Jurnal Poster Pirata Syandana ISSN online 2715-6397
Architecture Department, Engineering Faculty, Universitas Diponegoro
PERANCANGAN TATA KOTA NOMADEN MASA DEPAN BERBASIS SUMBER DAYA EKSTRATERESTRIAL MELALUI PENDEKATAN SPEKULATIF
Krisis kelangkaan sumber daya terestrial yang dipicu oleh pertumbuhan populasi global dan urbanisasi menjadi dasar utama perancangan ini. Selain itu, model pembangunan linear berbasis ekstraksi-produksi-limbah semakin terbukti tidak mampu menopang keberlanjutan peradaban. Kondisi inilah yang mendorong proposisi perancangan, yaitu nomadenitas kota berbasis pemanfaatan sumber daya ekstraterestrial, yang merupakan respons arsitektural yang menjadi medium konseptual bagi pembayangan kota ideal (utopia) terhadap krisis kelangkaan masa depan. Tugas akhir ini bertujuan merancang konsep tata kota nomaden masa depan berbasis pemanfaatan sumber daya ekstraterestrial melalui pendekatan desain spekulatif. Metodologi yang digunakan bersifat eksploratif dan iteratif, meliputi tinjauan literatur, analisis preseden, pengembangan skenario what if, serta sintesis desain spasial. Studi ini mengintegrasikan perspektif arsitektur, teknologi antariksa, dan keberlanjutan untuk menghasilkan prototipe konseptual kota masa depan. Hasil perancangan menghasilkan skenario kota utopia nomaden dengan lima sistem zonasi utama: pertambangan, energi, permukiman, utilitas, dan agrikultur. Kota ini dirancang untuk bergerak secara nomaden mengikuti reservoir sumber daya ekstraterestrial. Perancangan ini tidak hanya menawarkan solusi spasial futuristik, tetapi juga berfungsi sebagai refleksi kritis terhadap model pembangunan kota berkelanjutan di Bumi
“ARSITEKTUR SEBAGAI AGEN SISTEM KONSERVASI IN-SITU: PERANCANGAN FASILITAS PENGELOLAAN TAMAN NASIONAL DAN LANSKAP KONSERVASI GAJAH DI TWA SEBLAT, BENGKULU”
Indonesia, khususnya Sumatera, satwa dan habitatnya menghadapi krisis ekologi akibat deforestasi, fragmentasi habitat, perburuan liar, dan perubahan iklim yang mengancam kelangsungan hidup berbagai spesies fauna terancam punah. Taman Nasional dipahami sebagai salah satu perlindungan dan habitat asli dari satwa-satwa yang terancam punah. Taman Nasional Kerinci Seblat (TNKS) sebagai salah satu kawasan konservasi terbesar di Sumatera menjadi habitat megafauna kunci seperti harimau sumatera, gajah sumatera, dan tapir, namun terus menghadapi tekanan antropogenik yang semakin intensif. Di area penyangga TNKS, Taman Wisata Alam (TWA) Seblat yang memiliki Pusat Latihan Gajah (PLG) sebagai salah satu pusat konservasi gajah sumatera. Berdasarkan hal tersebut, studi terkait kegiatan dan sistem konservasi menghasilkan pemahaman bahwa rangkaian kegiatan konservasi satwa memiliki berbagai utama tahap yang mencakup penyelamatan, rehabilitasi, hingga monitoring pasca pelepasliaran atau penangkaran jangka panjang. Berdasarkan hal tersebut difahami bahwa kegiatan tersebut memiliki berbagai sistem, aktor, dan rangkaian kegiatan yang beragam. Arsitektur di posisikan sebagai instrumen yang dapat berkontribusi dalam sistem konservasi satwa dan habitat aslinya (in-situ) melalui akomodasi ruang berdasarkan sistem, aktor, dan rangkaian kegiatan konservasi yang berorientasi di perlindungan satwa dan habitat aslinya, penyelamatan dan rehabilitasi, serta produksi ilmu pengetahuan. Metode penelitian mencakup pendekatan deskriptif, pengumpulan data melalui studi literatur dan data statistik, analisis komparatif terhadap preseden fasilitas taman nasional nasional dan internasional, serta survei lapangan di lokasi TWA Seblat, menghasilkan program rancangan yang terdiri atas dua sistem utama: (1) fasilitas pengelolaan taman nasional berbasis operasional lapangan, mencakup area riset, area penyelamatan satwa, dan markas pelatihan lembaga keamanan kawasan; (2) pengembangan kawasan PLG Seblat sebagai pusat konservasi dan penyelamatan gajah sekaligus destinasi ekowisata etis-edukatif yang dapat menopang keberlanjutan finansial program konservasi. Kata kunci: arsitektur konservasi satwa dan ekosistem, taman nasional, gajah sumatera, Kerinci Seblat, TWA Seblat, ekowisata, fasilitas pengelolaan, konservasi in-situ
PERANCANGAN SEKOLAH ALAM TINGKAT KB-TK-SD DI KOTA SEMARANG BERBASIS PENDEKATAN EKOLOGIS
Kota Semarang merupakan ibukota di Jawa Tengah yang telah mengalami berbagai masalah lingkungan, seperti menurunnya kualitas lingkungan, berkurangnya ruang terbuka hijau, dan peningkatan suhu udara. Kondisi ini menyebabkan perlunya dukungan untuk pendidikan yang dapat meningkatkan kesadaran akan lingkungan. Perancangan Sekolah Alam di Kota Semarang bertujuan dapat menciptakan lingkungan pembelajaran yang berbasis lingkungan sekitar dan interaktif. Penggunaan pendekatan berbasis ekologis memiliki keterkaitan antara manusia, bangunan, dan alam yang saling membutuhkan dan mempengaruhi. Konsep perancangan berfokus pada hubungan aspek alam pada proses belajar mengajar, pemaksimalan potensi tapak, dan penerapan prinsip keberlanjutan dan pemanfaatan ekosistem pada bangunan. Pengolahan massa bangunan yang menyebar agar dapat memaksimalkan ruang terbuka hijau, pemanfaatan cahaya dan penghawaan alami, pemanfaatan air hujan, pengolahan sampah, dan penggunaan material ramah lingkungan merupakan langkah pengaplikasian pendekatan ekologis. Sekolah alam ini dirancang sebagai ruang pembelajaran terbuka yang memberikan siswa kesempatan untuk dapat berinteraksi dengan alam. Perancangan Sekolah Alam di Kota Semarang dengan pendekatan ekologis diharapkan dapat menciptakan lingkungan pendidikan yang mendukung pembelajaran berbasis lingkungan, adaptif terhadap kondisi iklim, serta menumbuhkan kepedulian lingkungan pada siswa sejak dini. Kata Kunci: Sekolah Alam, Kota Semarang, Pendekatan Berbasis Ekologis. Kota Semarang merupakan ibukota di Jawa Tengah yang telah mengalami berbagai masalah lingkungan, seperti menurunnya kualitas lingkungan, berkurangnya ruang terbuka hijau, dan peningkatan suhu udara. Kondisi ini menyebabkan perlunya dukungan untuk pendidikan yang dapat meningkatkan kesadaran akan lingkungan. Perancangan Sekolah Alam di Kota Semarang bertujuan dapat menciptakan lingkungan pembelajaran yang berbasis lingkungan sekitar dan interaktif. Penggunaan pendekatan berbasis ekologis memiliki keterkaitan antara manusia, bangunan, dan alam yang saling membutuhkan dan mempengaruhi. Konsep perancangan berfokus pada hubungan aspek alam pada proses belajar mengajar, pemaksimalan potensi tapak, dan penerapan prinsip keberlanjutan dan pemanfaatan ekosistem pada bangunan. Pengolahan massa bangunan yang menyebar agar dapat memaksimalkan ruang terbuka hijau, pemanfaatan cahaya dan penghawaan alami, pemanfaatan air hujan, pengolahan sampah, dan penggunaan material ramah lingkungan merupakan langkah pengaplikasian pendekatan ekologis. Sekolah alam ini dirancang sebagai ruang pembelajaran terbuka yang memberikan siswa kesempatan untuk dapat berinteraksi dengan alam. Perancangan Sekolah Alam di Kota Semarang dengan pendekatan ekologis diharapkan dapat menciptakan lingkungan pendidikan yang mendukung pembelajaran berbasis lingkungan, adaptif terhadap kondisi iklim, serta menumbuhkan kepedulian lingkungan pada siswa sejak dini. Kata Kunci: Sekolah Alam, Kota Semarang, Pendekatan Berbasis Ekologis.
Copyright 2026 Ra Azzahra Ghaitsa Zhahira
Perancangan Resort Berkelanjutan Pada Kawasan Mangrove Sebagai Pusat Riset Dan Edukasi Di Semarang
Kawasan mangrove memiliki peran penting dalam menjaga keseimbangan ekosistem pesisir serta berfungsi sebagai pelindung alami terhadap abrasi dan banjir rob. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, ekosistem mangrove di Kota Semarang mengalami penurunan kualitas akibat tekanan aktivitas manusia dan perubahan lingkungan pesisir. Di sisi lain, kawasan mangrove memiliki potensi besar untuk dikembangkan sebagai destinasi ekowisata yang mengintegrasikan aspek konservasi, edukasi, dan penelitian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang resort berkelanjutan pada kawasan mangrove di Semarang yang berfungsi sebagai pusat riset dan edukasi lingkungan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif melalui metode deskriptif, dokumentatif, dan komparatif. Analisis dilakukan terhadap kondisi tapak, potensi kawasan, serta studi resort berkelanjutan yang relevan. Hasil penelitian berupa konsep perancangan resort yang mengintegrasikan fungsi akomodasi, penelitian, dan edukasi dengan pendekatan arsitektur berkelanjutan. Konsep perancangan menekankan pada penataan zonasi ruang yang jelas, integrasi bangunan dengan lanskap mangrove, penggunaan material ramah lingkungan, serta penerapan sistem bangunan yang responsif terhadap kondisi iklim dan lingkungan pesisir. Perancangan ini diharapkan mampu mendukung pelestarian ekosistem mangrove sekaligus menjadi sarana edukasi dan penelitian yang meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pentingnya konservasi lingkungan pesisir. Kata Kunci: resort berkelanjutan, mangrove, arsitektur, ekowisata, pesisir Semarang.
Transforming Alam Indah Hotel into a Terraced and Clustered City Resort Hotel
Kawasan Gombel Kota Semarang memiliki topografi berkontur dan pemandangan kota dari ketinggian yang sangat menarik. Keberadaan Hotel Alam Indah dengan konsep arsitektur eksisting dinilai sudah baik, namun belum sepenuhnya dioptimalkan potensinya untuk menciptakan pengalaman menginap berbasis pelayanan dan leisure. Perkembangan gaya hidup masyarakat urban serta maraknya tren quick escape meningkatkan kebutuhan akan fasilitas akomodasi yang dapat menjadi ruang relaksasi dan rekreasi di dalam kota. Kebutuhan tersebut membuka peluang pengembangan tipologi hotel dengan pendekatan resort atau biasa disebut city resort hotel, menjadi alternatif hotel konvensional yang lebih berorientasi pada pengalaman yang lebih interaktif, integrasi alam, dan kualitas spasial. Tugas akhir ini bertujuan merancang kembali Alam Indah menjadi hotel resort kota dengan pendekatan konsep terasering dan cluster yang dipakai guna mengatur tata massa agar tidak masif, organisasi ruang, dan sistem sirkulasi yang lebih kontekstual. Perancangan dengan pendekatan desain tersebut merupakan upaya pemanfaatan letak Hotel Alam Indah yang memiliki topografi yang unik dan menantang. Melalui analisis konteks kawasan, studi tipologi hotel berbasis lanskap, studi banding resort, dan kebutuhan pengguna, perancangan ini diharapkan mampu menghadirkan kebutuhan penginapan yang tidak hanya untuk menginap tetapi juga untuk kebutuhan relaksasi, meningkatkan daya saing hospitality Semarang, serta menghadirkan destinasi quick escape yang beridentitas urban. Kata kunci: redesain, hotel resort kota, terasering, cluster
PERANCANGAN SMK DESAIN VISUAL DI KOTA SEMARANG BERBASIS PRINSIP PEDAGOGIS KRITIS-EKSPLORATIF
Sistem pendidikan kejuruan saat ini cenderung menerapkan model "gaya bank" yang bersifat satu arah dan kaku, diperburuk oleh konfigurasi ruang kelas konvensional yang menghambat interaksi. Kondisi tersebut membatasi pengembangan kemampuan berpikir kritis dan kolaboratif yang sangat dibutuhkan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang SMK Desain Visual di Kota Semarang yang mengintegrasikan prinsip pedagogis kritis Paulo Freire ke dalam lingkungan belajar. Fokus perancangan adalah menciptakan ruang yang non-hierarkis, adaptif, dan menyenangkan (playful) untuk mendorong eksplorasi aktif. Strategi desain yang diterapkan meliputi penggunaan massa bangunan yang menyebar serta pengolahan ruang fleksibel untuk mendukung kenyamanan dan interaksi sosial. Melalui pendekatan ini, sekolah diharapkan menjadi fasilitas pendidikan yang mampu mencetak lulusan yang tidak hanya terampil, tetapi juga kritis, reflektif, dan adaptif.
Perancangan Oceanfront Pantai Kejawanan Cirebon Berbasis Pola Spasial Rekreasi Keluarga
Pantai Kejawanan merupakan satu-satunya kawasan oceanfront publik di Kota Cirebon yang berfungsi sebagai ruang rekreasi utama masyarakat. Jumlah pengunjungnya melonjak drastis dari 32.157 orang pada tahun 2022 menjadi 453.140 orang pada tahun 2024. Di balik pertumbuhan tersebut, konfigurasi ruang eksisting belum dirancang berdasarkan pemahaman terhadap pola spasial rekreasi keluarga sebagai pengguna dominan kawasan, sehingga terjadi kesenjangan antara kebutuhan spasial pengguna dan kualitas ruang yang tersedia. Tujuan perancangan ini adalah merumuskan konsep dan strategi kawasan tepi laut yang mampu mewadahi aktivitas rekreasi keluarga secara optimal melalui struktur ruang yang responsif terhadap pola spasial pengguna. Metode yang digunakan meliputi observasi lapangan, survei terhadap 100 responden pengunjung keluarga, wawancara pengelola, dan studi banding preseden sejenis. Hasil lapangan mengidentifikasi tiga pola spasial utama: (1) pola teritori duduk semi-privat, keluarga menempati area duduk berorientasi ke laut; (2) pola pengawasan visual, 81% orang tua memilih posisi duduk berdasarkan kemudahan mengawasi anak; dan (3) pola partisipatif cair, 87% anak bermain di atau dekat tepi laut bersama orang tua. Ketiga pola ini menjadi landasan utama konfigurasi ruang kawasan. Program perancangan ditetapkan pada tapak seluas 40.000 m² (4 Ha) dengan kapasitas optimal 2.400 pengunjung. Konsep mengintegrasikan dua prinsip utama: sightline-first, yang memastikan hubungan visual antara zona duduk orang tua dan zona bermain anak; dan linier-shoreline, dengan promenade ±240 m sebagai tulang punggung sirkulasi. Ekspresi visual kawasan diarahkan pada keterbukaan, dominasi lanskap, skala human-centric, dan material kontekstual pesisir. Perancangan ini diharapkan menjadi model pengembangan ruang publik pesisir kota skala lokal yang terstruktur, aman, dan responsif terhadap perilaku pengguna di wilayah Pantura Jawa Barat. Kata Kunci: oceanfront, pola spasial, rekreasi keluarga, ruang publik pesisir, Pantai Kejawanan Cirebon, promenade, perancangan kawasan
Copyright 2026 Laura Marcela Noviani Saputri
Wellness Resort di Sempadan Sungai Kreo, Mijen.
Tekanan kehidupan urban di Kota Semarang menimbulkan fenomena Nature Deficit Disorder, sehingga kebutuhan akan ruang restoratif meningkat. Pendekatan Biofilik merupakan rancangan Wellness Resort di Sempadan Sungai Kreo, Mijen, yang bertujuan memulihkan kesehatan pengguna melalui integrasi arsitektur dan alam. Pendekatan Biophilic Design diterapkan dengan mengadaptasi 14 Pola Desain Biofilik, meliputi koneksi visual ke sungai, material lokal, serta konsep Prospect and Refuge. Tantangan kontur curam dan regulasi GSS ditangani dengan struktur adaptif yang meminimalkan intervensi lahan. Hasilnya adalah fasilitas penyembuhan yang menghubungkan kembali manusia dengan ekosistem alamiahnya. Kata Kunci: Wellness Resort, Meditasi, Desain Biofilik, Sungai Kreo, Arsitektur Riparian. Tekanan kehidupan urban di Kota Semarang menimbulkan fenomena Nature Deficit Disorder, sehingga kebutuhan akan ruang restoratif meningkat. Pendekatan Biofilik merupakan rancangan Wellness Resort di Sempadan Sungai Kreo, Mijen, yang bertujuan memulihkan kesehatan pengguna melalui integrasi arsitektur dan alam. Pendekatan Biophilic Design diterapkan dengan mengadaptasi 14 Pola Desain Biofilik, meliputi koneksi visual ke sungai, material lokal, serta konsep Prospect and Refuge. Tantangan kontur curam dan regulasi GSS ditangani dengan struktur adaptif yang meminimalkan intervensi lahan. Hasilnya adalah fasilitas penyembuhan yang menghubungkan kembali manusia dengan ekosistem alamiahnya. Kata Kunci: Wellness Resort, Meditasi, Desain Biofilik, Sungai Kreo, Arsitektur Riparian.
Copyright 2026 Hayuning Najwa Bhagavadgita
INSIDEOUT : MENTAL WELLNESS HUB MELALUI PENDEKATAN TRAUMA INFORMED DESIGN
Kesehatan mental menjadi isu yang semakin krusial di kawasan perkotaan, termasuk Kota Semarang, dengan meningkatnya tekanan sosial, akademik, dan ekonomi yang dialami masyarakat lintas usia. Namun, fasilitas yang tersedia saat ini masih didominasi oleh layanan kuratif dan berfokus pada kasus berat, sementara kebutuhan akan layanan preventif dan promotif yang inklusif masih belum terakomodasi secara optimal. Oleh karena itu, proyek InsideOut: Mental Wellness Hub with Trauma Informed Design Approach dirancang sebagai pusat layanan kesehatan mental preventif yang ditujukan bagi seluruh rentang usia, dengan pendekatan yang tidak berorientasi pada penanganan gangguan berat, melainkan pada peningkatan kesejahteraan psikologis secara holistik. Perencanaan dan perancangan fasilitas ini didasarkan pada prinsip Trauma Informed Design yang menekankan rasa aman, kenyamanan, kontrol, koneksi sosial, serta pengalaman ruang yang mendukung proses regulasi emosional. Pendekatan ini diintegrasikan dengan kebutuhan kontekstual kota tropis seperti Semarang, melalui optimalisasi elemen alam, pencahayaan alami, ventilasi silang, serta keterhubungan dengan lanskap hijau. Proyek ini dirancang sebagai ruang yang menggabungkan fungsi edukasi, aktivitas preventif, dukungan sosial, olahraga, serta kolaborasi riset komunitas dalam satu lingkungan terpadu. Dengan pendekatan arsitektur yang berpusat pada manusia (human-centered), proyek ini diharapkan mampu menjadi alternatif layanan kesehatan mental yang lebih aksesibel, non-stigmatis, dan berkelanjutan di tingkat kota, sekaligus berkontribusi dalam upaya peningkatan kualitas hidup masyarakat Semarang secara menyeluruh.
TRANSFORMASI SOSIO-SPASIAL KAWASAN EKS-LOKALISASI ARGOREJO (SUNAN KUNING) SEMARANG MELALUI PERANCANGAN EDU-WISATA RELIGI
Kawasan Argorejo (Sunan Kuning) di Kota Semarang memiliki sejarah yang kompleks karena keberadaan makam tokoh penyebar Islam Soe Nan Ing yang kemudian dikenal sebagai Sunan Kuning, namun selama lebih dari lima dekade kawasan ini juga dikenal sebagai lokalisasi prostitusi hingga ditutup pada tahun 2019. Pasca-penutupan, kawasan mengalami krisis multidimensional berupa degradasi fisik lingkungan, hilangnya mata pencaharian masyarakat, serta stigma sosial yang masih melekat. Perancangan ini bertujuan mentransformasi kawasan melalui pendekatan edu-wisata religi yang mengintegrasikan fungsi spiritual, edukatif, dan ekonomi dalam satu sistem kawasan. Konsep utama meliputi integrasi masjid sebagai pusat kegiatan spiritual, museum sebagai ruang interpretasi sejarah, serta penataan makam ziarah sebagai ruang kontemplatif yang didukung fasilitas pendidikan dan pengembangan home-based enterprise bagi masyarakat. Melalui pendekatan tersebut, kawasan diharapkan bertransformasi menjadi lingkungan religius-edukatif yang bermartabat sekaligus menjadi model revitalisasi kawasan eks-lokalisasi berbasis identitas dan pemberdayaan masyarakat.
Adolescent Wellness Center: Intervensi Lingkungan Obesogenik melalui Pendekatan Active Design
Perancangan Adolescent Wellness Center ini merespons peningkatan prevalensi obesitas remaja akibat eksistensi lingkungan obesogenik yang memfasilitasi perilaku sedenteri di kawasan urban. Melalui pendekatan Active Design, perancangan ini mengintervensi fenomena tersebut dengan merekayasa tata ruang dan sirkulasi dinamis guna memicu pergerakan fisik secara spontan bagi kelompok remaja dan dewasa muda. Fokus utama desain terletak pada transformasi tipologi fasilitas wellness center konvensional menjadi "Third Place" yang rekreatif dan adaptif bagi remaja. Sinergi ini diharapkan mampu menciptakan intervensi spasial yang efektif dalam memutus rantai perilaku sedenteri sekaligus meningkatkan kualitas hidup remaja secara berkelanjutan.
Strategi Penerapan Healing Environment Dan Therapeutic Architecture Pada Bangunan Bertingkat Children Behavioral Health Center Di Kota Semarang
Kesehatan mental dan perilaku merupakan aspek penting dalam proses tumbuh kembang yang optimal bagi anak. Namun, fasilitas yang ada belum secara khusus menangani kebutuhan terapi dan rehabilitasi anak, serta memiliki kesan kaku, institusional, dan tidak ramah anak. Kondisi ini berpengaruh pada kenyamanan psikologis anak selama menjalani proses terapi. Oleh karena itu, diperlukan perancangan yang mampu mendukung proses terapi serta menciptakan lingkungan yang aman, nyaman, dan turut andil dalam proses perawatan. Melalui pendekatan healing environment dan therapeutic architecture, diharapkan perancangan Children Behavioral Health Center ini dapat menciptakan lingkungan yang tidak hanya berfungsi sebagai ruang pengobatan, tetapi juga mendukung kenyamanan psikologis, interaksi sosial, serta pengalaman ruang yang lebih positif bagi anak-anak.
Copyright 2026 Anissa Putri Puspitasari
PERANCANGAN SEKOLAH AERONAUTIKA DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR BIONIK DI KAWASAN BANDARA YOGYAKARTA INTERNATIONAL AIRPORT
Pertumbuhan industri penerbangan Indonesia dalam dua dekade terakhir menunjukkan perkembangan yang pesat dan mendorong meningkatnya kebutuhan akan penguasaan teknologi serta sumber daya manusia yang kompeten di sektor kedirgantaraan. Namun demikian, perkembangan tersebut belum sepenuhnya diimbangi dengan ketersediaan fasilitas pendidikan dan riset yang terintegrasi untuk mendukung pengembangan inovasi teknologi aviasi nasional. Kondisi ini menimbulkan kesenjangan antara tuntutan industri penerbangan yang terus berkembang dengan kapasitas pendidikan dan penelitian kedirgantaraan yang tersedia saat ini. Tugas akhir ini mengusulkan perancangan Aerosystems Center sebagai fasilitas pendidikan dan riset kedirgantaraan yang mengintegrasikan kegiatan pembelajaran, penelitian teknologi, serta kolaborasi dengan industri dalam satu ekosistem inovasi terpadu. Konsep perancangan dikembangkan melalui integrasi Aircraft Geometry dan Propulsion Architecture sebagai dasar pengorganisasian ruang dan sistem bangunan, yang dipadukan dengan pendekatan arsitektur bionik untuk mentransformasikan prinsip efisiensi dan performa biologis ke dalam strategi desain yang adaptif dan sistemik. Proyek ini berlokasi di kawasan Aerotropolis Yogyakarta International Airport (YIA) yang memiliki potensi strategis sebagai pusat pengembangan teknologi dan pendidikan kedirgantaraan. Melalui metode penelitian deskriptif, dokumentatif, dan komparatif, perancangan ini diharapkan menghasilkan konsep fasilitas kedirgantaraan yang terintegrasi, adaptif, serta kontekstual terhadap lingkungan kawasan bandara, sekaligus berkontribusi pada penguatan ekosistem inovasi aviasi dan pengembangan sumber daya manusia di bidang kedirgantaraan di Indonesia.
Perancangan RSUD Goeteng Taroenadibrata Purbalingga Dengan Pendekatan Arsitektur Salutogenik
Tenaga medis di lingkungan rumah sakit menghadapi risiko tinggi terhadap gangguan psikologis, termasuk stres kronis dan burnout, akibat beban kerja yang intens serta lingkungan fisik yang seringkali bersifat klinis dan menekan. Penelitian ini mengeksplorasi penerapan Arsitektur Salutogenik sebagai pendekatan preventif dalam perancangan fasilitas kesehatan yang berfokus pada faktor-faktor pendukung kesehatan (salutogenesis), alih-alih sekadar pencegahan penyakit (pathogenesis). Melalui integrasi elemen desain seperti pencahayaan alami, koneksi biofilik, kontrol akustik, dan penyediaan ruang restorasi khusus bagi staf, lingkungan binaan dapat berfungsi sebagai instrumen aktif dalam menurunkan kadar kortisol dan meningkatkan kesejahteraan mental para profesional medis. Metode penelitian yang digunakan adalah tinjauan literatur sistematis dan analisis preseden desain yang menghubungkan variabel spasial dengan respons psikofisiologis manusia. Hasil kajian menunjukkan bahwa ruang kerja yang dirancang dengan prinsip salutogenik secara signifikan mampu meningkatkan rasa koherensi (sense of coherence) staf, yang pada gilirannya memitigasi risiko burnout dan meningkatkan efikasi kerja. Kesimpulannya, arsitektur rumah sakit modern harus memprioritaskan kebutuhan psikologis tenaga medis sebagai bagian integral dari strategi keberlanjutan operasional fasilitas kesehatan. Kata Kunci: Psikologi, Arsitektur Salutogenik, Tenaga Medis, Stres, Burnout.
Perancangan Kudus Islamic Center Berbasis User-Based Design Dengan Pendekatan Filosofi Gusjigang 4.0
Kabupaten Kudus memiliki kearifan lokal luhur berupa filosofi Gusjigang (Bagus, Ngaji, Dagang) yang mencerminkan keseimbangan antara akhlak, ilmu, dan kemandirian ekonomi. Namun, saat ini nilai-nilai tersebut mulai luntur akibat perkembangan zaman dan persaingan bisnis yang hanya berorientasi pada keuntungan finansial. Kondisi ini diperparah oleh keterbatasan ruang publik inklusif yang mampu mengakomodasi kebutuhan komunitas Muslim urban terhadap aktivitas keagamaan, edukasi, dan ekonomi dalam satu kawasan yang terintegrasi. Perancangan Kudus Islamic Center ini bertujuan untuk menghasilkan transformasi spasial dari filosofi Gusjigang ke dalam desain arsitektur yang relevan dengan era 4.0. Melalui pendekatan User-Based Design, perancangan ini menitikberatkan pada kebutuhan dan perilaku spesifik pengguna seperti jamaah, pelajar, dan pelaku UMKM guna menciptakan ruang publik yang fungsional serta adaptif terhadap teknologi. Selain itu, perancangan ini bertujuan mewujudkan identitas visual yang ikonik dengan memadukan karakter arsitektur lokal Menara Kudus dan pendekatan desain modern yang inklusif. Hasil perancangan mengimplementasikan sistem stratifikasi vertikal yang membagi fungsi bangunan ke dalam tiga zona utama: lantai pertama untuk zona ekonomi (Dagang), lantai kedua untuk inti spiritual (Bagus), dan lantai ketiga untuk aktivitas intelektual (Ngaji). Dengan total luas terbangun mencapai 33.956,42 m² di lokasi strategis Kecamatan Bae, bangunan ini mengadopsi analogi proporsi Menara Kudus melalui penggunaan material perforated brick untuk optimasi pencahayaan alami serta penerapan teknologi atap kinetik. Proyek ini menghasilkan sebuah ekosistem "Smart Mosque" yang tidak hanya melestarikan identitas sosial-budaya Kudus, tetapi juga responsif terhadap dinamika era digital. Kata Kunci: Kudus Islamic Center, Gusjigang 4.0, User-Based Design, Arsitektur LokalModern
Perancangan Boarding School Untuk Tunanetra Dengan Pendekatan Fenomenologi Di Semarang
Perancangan ini dilatarbelakangi oleh terbatasnya fasilitas pendidikan khusus tunanetra di Kota Semarang, meskipun penyandang tunanetra merupakan kelompok disabilitas terbesar ketiga di kota tersebut. Selain itu, jarak tempuh menuju sekolah khusus yang jauh masih menjadi hambatan bagi siswa tunanetra dalam mengakses pendidikan. Sebagai respons terhadap permasalahan tersebut, perancangan boarding school tunanetra menggunakan pendekatan fenomenologi yang berfokus pada pengalaman ruang melalui indera nonvisual. Pendekatan ini bertujuan menciptakan lingkungan yang memungkinkan pengguna mengenali, memahami, dan bernavigasi secara mandiri sekaligus meningkatkan kenyamanan dan interaksi sosial di dalam lingkungan sekolah. Ruang dirancang tidak hanya sebagai wadah aktivitas, tetapi juga sebagai media orientasi, navigasi, dan pembentukan pengalaman spasial bagi murid tunanetra. Konsep ini diwujudkan melalui penerapan landmark dan node dengan karakteristik yang berbeda pada setiap zona sehingga dapat berfungsi sebagai penanda ruang dan membantu proses orientasi pengguna. Penerapan konsep dilakukan melalui pembentukan atmosfer ruang, landmark sensorik, serta elemen pemandu navigasi yang dapat dikenali secara intuitif melalui suara, tekstur, aroma, suhu, maupun perubahan skala ruang. Karakteristik tersebut diterjemahkan ke dalam elemen auditori berupa pengaturan akustik ruang, elemen haptik melalui perbedaan tekstur material pada setiap zona, elemen olfaktori melalui penggunaan vegetasi aromatik pada titik-titik node, serta elemen visual berupa warna kontras untuk membantu murid dengan penglihatan parsial.
Redesain Kompleks Olahraga Universitas Diponegoro Berskala Nasional di Tembalang, Semarang dengan Pendekatan Arsitektur Ikonis
Kompleks Olahraga Universitas Diponegoro (UNDIP) di Kampus Tembalang, Semarang, saat ini beroperasi dengan kapasitas tribun sekitar 5.000 penonton dan kondisi fasilitas yang belum memenuhi standar nasional. Di sisi lain, UNDIP sebagai universitas riset unggulan, diperkuat oleh kolaborasi strategis bersama KONI Kota Semarang sejak 10 November 2025, membutuhkan fasilitas olahraga yang mampu mendukung ekosistem prestasi olahraga nasional sekaligus merepresentasikan identitas institusi dan budaya lokal Jawa Tengah secara arsitektural. Landasan Program Perencanaan dan Perancangan (LP3A) ini bertujuan merumuskan konsep redesain Kompleks Olahraga UNDIP berskala nasional melalui Pendekatan Arsitektur Ikonis yang dikembangkan atas tiga dimensi, yaitu keterbacaan visual (visual legibility), penyematan identitas lokal (local identity embedding), dan daya regenerasi kawasan (urban regenerative power). Program fasilitas yang direncanakan berfokus pada stadion utama berskala nasional bertipe B dengan kapasitas minimal 15.000 penonton yang memenuhi standar Permenpora No. 7 Tahun 2021 dan World Athletics Class 4, serta dua lapangan outdoor multifungsi untuk cabang olahraga bola basket, futsal, tenis, dan padel, yang terintegrasi di atas tapak seluas ±62.000 m². Konsep ikonis yang dikembangkan menjadikan stadion utama sebagai titik pusat (focal point) kawasan dari segala arah, dengan menonjolkan penerapan jali atau roster bermotif batik kawung pada fasadnya sebagai representasi identitas lokal. Dipadukan dengan pemisahan sirkulasi yang terstruktur dan desain responsif iklim berpenghawaan alami, kompleks ini dirancang sebagai satu kesatuan arsitektur yang koheren, autentik, dan berpotensi menjadi landmark olahraga kebanggaan baru bagi masyarakat Jawa Tengah.
REDESAIN SEMARANG ZOO DENGAN PENDEKATAN LANDSCAPE IMMERSION SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KESEJAHTERAAN SATWA
Kota Semarang menjadi target untuk berwisata bagi wisatawan, salah satunya adalah Semarang Zoo. Namun, kondisi kawasan Semarang Zoo yang belum memenuhi standar bangunan Taman Satwa, membuat penurunan angka pengunjung dan kesejahteraan satwa. Mulai dari habitat satwa hingga fasilitas pendukung bagi pengunjung. Redesain ini dibuat dengan pendekatan Landscape Immersion untuk menghadirkan habitat satwa yang alami. Habitat yang alami dapat menjadi daya tarik baru bagi pengunjung, dimana pengunjung ditempatkan sebagai tamu yang bertamu ke habitat satwa itu sendiri. Dalam perancangan ini menggunakan beberapa metode yaitu, studi literatur, dokumentatif dengan pengamatan langsung, serta studi preseden dari Taman Satwa sejenis. Perancangan ini menghasilkan Taman Satwa yang dapat mendorong perilaku alami satwa dalam habitat alaminya dan visual yang tidak kaku bagi pengunjung dalam habitat satwa tersebut.
PENATAAN KAWASAN KAMPUNG BAHARI TAMBAKLOROK BERBASIS SISTEM SOSIO-EKOLOGIS KAWASAN (SES)
Kawasan pesisir perkotaan merupakan ruang yang memiliki dinamika tinggi akibat interaksi antara sistem sosial dan ekologis. Kampung Tambaklorok sebagai kampung nelayan terbesar di Kota Semarang menghadapi berbagai permasalahan kompleks, seperti penurunan muka tanah, banjir rob, kepadatan permukiman, serta keterbatasan infrastruktur dasar yang berdampak pada kualitas hidup masyarakat. Intervensi penataan kawasan yang selama ini cenderung bersifat top-down dan berfokus pada pembangunan fisik terbukti mampu meningkatkan ketahanan lingkungan secara jangka pendek, namun belum sepenuhnya mendukung kapasitas adaptif masyarakat nelayan dalam menghadapi perubahan yang berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan untuk merumuskan konsep redesain Kampung Bahari Tambaklorok berbasis Sistem Sosio-Ekologis(SES) yang mampu menyeimbangkan ketahanan fisik lingkungan dengan praktik adaptasi masyarakat. Metode yang digunakan meliputi pendekatan deskriptif melalui observasi lapangan, wawancara, serta studi literatur, didukung dengan metode dokumentatif dan komparatif untuk memperoleh pemahaman tipologi dan strategi perancangan yang tepat. Hasil perencanaan menunjukkan bahwa pendekatan SES memungkinkan integrasi antara aspek sosial, ekonomi, dan ekologis dalam satu kesatuan sistem yang adaptif. Konsep desain diarahkan pada penguatan resiliensi kawasan melalui penataan ruang yang responsif terhadap banjir rob dan penurunan muka tanah, peningkatan kualitas infrastruktur, serta pengakomodasian aktivitas livelihood masyarakat nelayan. Fokus penataan pada RW 15 sebagai area dengan tingkat kerentanan tinggi menjadi strategi untuk menciptakan kawasan yang berkelanjutan, adaptif, dan mampu mempertahankan identitas lokal. Dengan demikian, redesain Kampung Bahari Tambaklorok berbasis Sistem Sosio-Ekologis(SES) diharapkan dapat menjadi model penataan kawasan pesisir yang tidak hanya berorientasi pada ketahanan fisik, tetapi juga pada keberlanjutan sistem sosial dan ekologis secara holistik.
Copyright 2026 Delonix Regia Dwi Anugerah
Redesain Hunian Pekerja Offshore Pada Perusahaan Star Energy, Di Platform KF Dengan Pendekatan Arsitektur Metabolisme
Living Quarter Offshore merupakan fasilitas hunian modular yang dirancang untuk mendukung aktivitas pekerja pada platform lepas pantai secara aman, efisien, dan nyaman. Desain mengadopsi pendekatan modular berbasis shipping container yang memungkinkan proses fabrikasi, transportasi, dan pemasangan dilakukan dengan lebih cepat dibandingkan konstruksi konvensional. Konsep desain terinspirasi dari prinsip metabolisme arsitektur, di mana modul-modul hunian dapat berkembang, diganti, atau ditambahkan sesuai kebutuhan operasional platform. Bangunan ini mengintegrasikan fungsi hunian, fasilitas penunjang, ruang komunal, area rekreasi, ruang ibadah, fasilitas kesehatan, serta area kerja dalam satu sistem yang terorganisasi. Struktur utama menggunakan rangka baja ekspos yang menopang modul-modul container melalui sistem sambungan modular dan twist lock, sehingga menciptakan fleksibilitas serta kemudahan dalam perawatan dan pengembangan bangunan. Pendekatan arsitektur industrial diterapkan melalui penggunaan material ekspos, sistem konstruksi modular, dan ekspresi struktur yang jujur terhadap fungsi bangunan. Selain aspek fungsional, desain juga memperhatikan kenyamanan psikologis penghuni melalui penerapan prinsip healing architecture, seperti penyediaan ruang komunal, area rekreasi, pencahayaan alami, dan orientasi visual ke lingkungan laut. Hasil rancangan diharapkan mampu menciptakan lingkungan hunian offshore yang aman, adaptif, dan mendukung produktivitas serta kesejahteraan pekerja selama berada di lokasi operasi lepas pantai.
INTEGRATED BEACH TOURISM CENTER BERBASIS PENGALAMAN WISATA DI PESISIR PANTAI SELATAN GUNUNGKIDUL
Kabupaten Gunungkidul memiliki kawasan pesisir selatan dengan potensi wisata pantai yang tinggi, didukung oleh keragaman lanskap alam serta aktivitas bahari seperti snorkeling, surfing, berenang, dan eksplorasi pesisir. Namun, tingginya potensi dan kunjungan wisata tersebut belum sepenuhnya diimbangi oleh keberadaan fasilitas terpadu yang mampu mengintegrasikan fungsi informasi, orientasi, pelayanan, dan aktivitas wisata dalam satu sistem ruang yang terencana. Oleh karena itu, perencanaan dan perancangan Pusat Wisata Pantai Berbasis Pengalaman Wisata (tourism experience) di pesisir pantai selatan Gunungkidul diarahkan sebagai wadah yang mampu meningkatkan kualitas pengalaman wisatawan melalui pembentukan pengalaman ruang yang kontekstual, berkarakter, dan terintegrasi dengan lingkungan pesisir. Pendekatan perancangan menitikberatkan pada hubungan antara karakter lokasi, elemen arsitektur, aktivitas wisata, serta fasilitas pendukung untuk menciptakan rangkaian pengalaman wisata yang utuh. Tapak yang dipilih berada di kawasan Pantai Krakal, Desa Ngestirejo, Kecamatan Tanjungsari, Kabupaten Gunungkidul, karena memiliki kedekatan dengan berbagai pusat aktivitas bahari, berada pada koridor wisata pantai yang populer, serta berpotensi menjadi simpul orientasi dan pelayanan wisata. Hasil perencanaan ini diharapkan dapat menghasilkan konsep pusat wisata pantai yang tidak hanya memenuhi kebutuhan fungsional, tetapi juga memperkuat identitas kawasan, mendukung branding destinasi, dan mendorong pengembangan wisata pesisir secara berkelanjutan.
Copyright 2026 Athariella Ezra Afriansa
Going Vertical : Pusat Distribusi Tumbuh Dengan Pendekatan Arsitektur Modular Dan Kinetik
Pertumbuhan ekonomi digital di sektor e-commerce mendorong peningkatan kebutuhan fasilitas logistik yang adaptif, sementara Kota Semarang menghadapi keterbatasan lahan akibat tekanan urbanisasi dan kepadatan terbangun. Kondisi ini menuntut strategi pengembangan fulfillment center yang tidak lagi horizontal, melainkan optimalisasi ruang secara vertikal. Penelitian ini merancang konsep growing fulfillment center vertikal dengan mengintegrasikan pendekatan arsitektur modular dan kinetik melalui metode desain parametrik sebagai kerangka eksplorasi. Modularitas memungkinkan pengembangan kapasitas bertahap melalui unit modul yang dapat dikonfigurasi ulang, pendekatan kinetik menghadirkan elemen bangunan yang adaptif terhadap kebutuhan, sedangkan metode parametrik mengontrol hubungan antar parameter untuk menghasilkan konfigurasi ruang yang efisien dan responsif terhadap konteks tapak. Hasil perancangan memperkirakan bahwa konsep vertical growing mengoptimalkan penggunaan lahan, menjaga fleksibilitas operasional jangka panjang, serta menawarkan fasilitas logistik urban yang adaptif, efisien, dan berkelanjutan bagi kota padat seperti Semarang. Keyword : Fulfillment Center Vertikal, Ekonomi Digital, Arsitektur Modular, Arsitektur Kinetik, Desain Parametrik, Keterbatasan Lahan Urban
Escaping Reality Resort BintanG Lima dengan Pendekatan Worldbuilding
Urbanisasi Urbanisasi yang masif membentuk kehidupan masyarakat urban yang padat, cepat, dan monoton, sehingga meningkatkan stres dan kejenuhan mental (urban stress), mengurangi interaksi dengan alam, serta membatasi ruang rekreasi yang bersifat restoratif. Kondisi ini menunjukkan perlunya fasilitas yang tidak sekadar menjadi tempat berlibur, tetapi mampu menghadirkan pengalaman ruang sebagai pelepasan dari realitas keseharian. Tugas Akhir ini merancang Resort Bintang Lima dengan konsep escaping reality melalui pendekatan worldbuilding untuk menciptakan lingkungan imersif yang terpisah dari konteks urban. Metode rule-based generative design berbasis NetLogo digunakan untuk menghasilkan pola organisasi ruang dua dimensi berbasis aturan, yang kemudian dikembangkan secara parametrik ke bentuk tiga dimensi menggunakan Rhino-Grasshopper. Integrasi pendekatan naratif dan komputasional ini diharapkan menghasilkan rancangan resort yang imersif, restoratif, dan menyatu dengan alam sebagai respons inovatif terhadap isu stres urban kontemporer. Kata Kunci : Urban Stress, Escaping Reality, Resort Bintang Lima, Worldbuilding, RuleBased Generative Design, Parametric Architecture, Desain Imersif
Copyright 2026 Jauzaaphira Marsaa Maharani Wahyudi
RevitalisasiI Kawasan Di Kelurahan Purwodinatan & Kauman Melalui Rekonfigurasi Spasial Dengan Pendekatan Arsitektur Kontekstual
Penelitian ini bertujuan merumuskan strategi aktivasi ekonomi mikro lintas kawasan melalui pendekatan desain spasial yang responsif terhadap sektor ekonomi marjinal. Dengan mengintegrasikan pola perilaku keseharian masyarakat sebagai parameter utama perancangan, penelitian ini berupaya menghasilkan fasilitas fungsional yang mampu menjadi katalis sosial-ekonomi yang organik dan berkelanjutan bagi komunitas lokal. Pendekatan arsitektur kontekstual digunakan sebagai landasan perancangan, yakni dengan menghormati dan mengembangkan karakter kawasan yang telah terbentuk, bukan memaksakan bentuk baru di atas identitas lama. Kerangka tujuh prinsip Responsive Environment (Bentley) diaplikasikan untuk menghadirkan kemudahan akses, keberagaman fungsi, keterbacaan ruang, fleksibilitas, dan karakter yang tumbuh bersama masyarakat.
Response to Third Space Crisis: Perancangan Youth Center di Tangerang Selatan dengan Pendekatan Social Condenser Architecture
Kota Tangerang Selatan menghadapi “Third Space Crisis” akibat kurangnya fasilitas inklusif bagi kaum muda berusia 15–24 tahun, sebagaimana dibuktikan dengan maraknya perkelahian antar-geng yang melibatkan 108 remaja dan balapan liar yang melibatkan 371 remaja selama periode 2024–2026, meskipun Rata-rata Lama Bersekolah telah mencapai 11,86 tahun. Penelitian ini mengembangkan konsep Youth Center sebagai “Third Space” yang ditargetkan, dengan menerapkan pendekatan Social Condenser Architecture untuk mengarahkan energi pemuda ke arah kegiatan yang konstruktif. Tinjauan pustaka mencakup teori third space dari Ray Oldenburg, konsep kenakalan remaja dari Kartini Kartono, serta studi kasus komparatif seperti TIM, BAC Youth Center, dan New Generation Youth Centre. Youth Center ini diharapkan mampu mengurangi kenakalan remaja dengan mendorong interaksi sosial yang produktif dan mempromosikan inklusivitas. Kata Kunci: Youth Center, Third Space Crisis, Social Condenser Architecture, Tangerang Selatan, Kenakalan Remaja
Perancangan Taman Wisata Pantai Kota Padang Berbasis “Urban Oasis dan Ruang Publik Interaktif dengan Identitas Lokal dan Prinsip Berkelanjutan”
Kota Padang memiliki potensi besar untuk pengembangan pariwisata pesisir, didukung oleh kondisi geografis pesisirnya serta tingginya jumlah kunjungan wisatawan. Peningkatan aktivitas pariwisata ini disertai dengan kebutuhan akan ruang publik yang mampu mengakomodasi berbagai kegiatan rekreasi, sosial, dan ekonomi secara terpadu. Kawasan Pantai Padang, sebagai salah satu destinasi utama kota ini, memainkan peran strategis; namun, kawasan ini masih memerlukan perencanaan yang lebih terarah agar dapat berfungsi secara optimal sebagai ruang publik yang nyaman, aman, dan berkelanjutan. Perencanaan Taman Pariwisata Pantai Kota Padang bertujuan untuk menciptakan kawasan rekreasi terpadu yang menggabungkan kegiatan kuliner dan dapat mengakomodasi kebutuhan baik warga maupun wisatawan dalam satu ruang yang terpadu. Pendekatan yang digunakan meliputi metode deskriptif melalui tinjauan pustaka dan pengumpulan data, metode komparatif dengan menganalisis lokasi serupa, serta metode dokumentasi untuk mendukung data visual sebagai dasar desain. Ruang lingkup desain mencakup pengaturan zonasi, penyediaan ruang terbuka publik, tata letak area kuliner, dan sistem sirkulasi yang mendukung kenyamanan pengguna. Selain itu, konsep desain mengadopsi pendekatan Urban Oasis dan arsitektur kontekstual, dengan menekankan harmoni antara desain kawasan dan karakter lingkungan pesisir.
CMHQ (CISADANE MANGROVE HEADQUARTERS): PUSAT KENDALI DAN RESTORASI DI DESA MUARA TELUK NAGA, TANGERANG SELATAN.
Kondisi degradasi ekosistem di sepanjang Daerah Aliran Sungai (DAS) Cisadane telah mencapai level yang mengkhawatirkan, di mana pencemaran dari wilayah hulu hingga akumulasi limbah di wilayah hilir secara sistematis merusak tatanan hidrologis pesisir. Desa Muara di Teluk Naga, sebagai titik muara akhir, menjadi wilayah yang paling terdampak dengan hilangnya sabuk hijau mangrove yang berakibat pada meningkatnya kerentanan terhadap banjir rob dan abrasi. Kerusakan ini tidak dapat dipandang sebagai masalah lokal di pesisir semata, melainkan dampak dari kegagalan pengelolaan sistem sungai secara keseluruhan. Tanpa adanya sebuah wadah yang mampu memantau dinamika lingkungan secara persisten dan terintegrasi, upaya pemulihan ekosistem pesisir akan terus mengalami kegagalan akibat kualitas lingkungan dasar yang tidak kunjung membaik. Cisadane Mangrove Headquarters (CMHQ) hadir sebagai jawaban arsitektural atas kebutuhan markas strategis yang berfungsi sebagai Pusat Kendali dan pusat restorasi terpadu bagi DAS Cisadane. Keberadaan fasilitas ini menjadi krusial untuk mentransformasi sistem pemantauan yang selama ini bersifat pasif dan terfragmentasi menjadi sebuah operasi mitigasi yang aktif dan komprehensif. Sebagai Pusat Kendali, CMHQ memfasilitasi integrasi mahadata dari hulu hingga hilir untuk sistem peringatan dini bencana, sekaligus menyediakan ruang fisik bagi riset mendalam dan penguatan kapasitas biologis mangrove. Dengan menyatukan fungsi teknologi digital dan tindakan pemulihan fisik dalam satu kompleks markas yang representatif, CMHQ berperan sebagai pusat saraf koordinasi lintas sektoral yang mampu menjamin keberlanjutan hidup ekosistem sungai dan keselamatan masyarakat di wilayah pesisir Tangerang.
Design of an Integrated Islamic International Boarding school (SMP–SMA) in Semarang: An Anthropological Architecture Approach Based on Student Wellbeing
Boarding school dengan Pendekatan Antropologi di Semarang merupakan perancangan fasilitas pendidikan yang bertujuan untuk menjawab kebutuhan akan lingkungan belajar yang tidak hanya mendukung pencapaian akademik, tetapi juga pembentukan karakter, kemandirian, dan perkembangan sosial peserta didik. Sistem boarding school memungkinkan proses pendidikan berlangsung secara lebih menyeluruh karena aktivitas belajar, kehidupan sehari-hari, serta interaksi sosial terjadi dalam satu lingkungan yang terintegrasi. Perancangan ini menggunakan pendekatan antropologi untuk memahami hubungan antara perilaku manusia, pola aktivitas, serta kebutuhan ruang dalam lingkungan boarding school. Melalui pendekatan tersebut, karakter aktivitas siswa, tenaga pendidik, serta pengelola sekolah dianalisis guna menghasilkan rancangan ruang yang mampu mengakomodasi kegiatan pendidikan sekaligus kehidupan komunal secara seimbang. Fasilitas boarding school dirancang sebagai lingkungan pendidikan terpadu yang mencakup fasilitas akademik, asrama siswa, fasilitas pendukung, serta ruang terbuka yang mendorong interaksi sosial dan kegiatan bersama. Penataan zonasi dan sistem sirkulasi dirancang untuk mendukung keseimbangan antara kegiatan belajar, beristirahat, serta interaksi sosial, sehingga tercipta lingkungan yang kondusif bagi proses pendidikan. Melalui pendekatan ini, diharapkan rancangan boarding school mampu menghadirkan lingkungan pendidikan yang tidak hanya mendukung kegiatan akademik, tetapi juga berperan dalam membentuk perkembangan sosial, emosional, dan karakter peserta didik secara holistik. Kata Kunci: Boarding school, Arsitektur Pendidikan, Pendekatan Antropologi, Lingkungan Belajar, Interaksi Sosial, Semarang
PERANCANGAN ART CENTER DAN PERFORMING HALL DI KAWASAN SENTUL CITY, BOGOR DENGAN PENEKANAN ARSITEKTUR FENOMENOLOGI
Art Center di Sentul City, Bogor dirancang sebagai fasilitas yang mewadahi kegiatan seni pertunjukan dan pameran seni dalam satu kawasan terpadu. Keberadaan fasilitas ini bertujuan mendukung perkembangan aktivitas seni dan budaya yang semakin berkembang, sekaligus menyediakan ruang pertunjukan yang memenuhi standar kenyamanan, kapasitas, dan kualitas akustik. Perancangan ini menitikberatkan pada penyediaan ruang pertunjukan yang representatif melalui desain yang mampu mendukung pengalaman visual dan audial bagi penonton maupun performer. Perancangan dilakukan melalui pendekatan studi literatur, analisis preseden bangunan seni pertunjukan, serta analisis tapak dan kebutuhan ruang. Aspek perancangan difokuskan pada kualitas akustik performing hall, pengaturan sirkulasi pengunjung dan pengelola, serta hubungan antar ruang dalam kawasan Art Center. Hasil perancangan diharapkan menghasilkan sebuah pusat seni yang fungsional dan representatif, yang tidak hanya berperan sebagai wadah kegiatan seni pertunjukan tetapi juga sebagai ruang interaksi budaya dan pengembangan kreativitas masyarakat.
PERANCANGAN COWORKING SPACE CENTER DENGAN PENDEKATAN BANGUNAN HIJAU DI KAWASAN CBD TANGERANG
Perkembangan teknologi digital telah mendorong perubahan pola kerja dari sistem konvensional menuju sistem yang lebih fleksibel, kolaboratif, dan berbasis teknologi. Fenomena ini memicu pertumbuhan coworking space secara global maupun nasional, termasuk di Kota Tangerang yang menunjukkan peningkatan signifikan seiring berkembangnya sektor ekonomi kreatif, UMKM, dan startup, Pemerintah Kota Tangerang juga menyatakan bahwa Kota Tangerang memiliki potensi besar dalam pengembangan coworking space sebagai fasilitas pendukung aktivitas ekonomi kreatif. Namun, sebagian besar coworking space masih berfokus pada aspek estetika dan branding, serta belum sepenuhnya mengakomodasi kebutuhan ruang kerja modern yang adaptif dan terintegrasi dengan aktivitas ekonomi digital, seperti produksi konten, live commerce, dan warehousing skala kecil. Selain itu, isu eksklusivitas juga menjadi tantangan dalam pengembangannya. Perancangan ini bertujuan merancang coworking space center di kawasan CBD Tangerang yang mampu menjawab kebutuhan ruang kerja modern melalui pendekatan yang fleksibel, inklusif, dan berorientasi pada pengguna. Perancangan juga mengintegrasikan konsep bangunan hijau (green building) sebagai strategi keberlanjutan sekaligus diferensiasi dalam persaingan industri coworking.. Hasil perancangan diharapkan mampu menghasilkan coworking space yang tidak hanya produktif dan adaptif terhadap perkembangan pola kerja, tetapi juga berkelanjutan dan berkontribusi terhadap kualitas lingkungan perkotaan. Kata Kunci : coworking space, perkembangan pola pekerjaan modern, fleksibilitas ruang, kawasan CBD, bangunan hijau
Aeronomed: Perancangan Spekulatif Infrastruktur Kemanusiaan Hibrida Darat-Udara untuk Produksi dan Distribusi Sumber Daya di Wilayah Rawan Krisis
Peningkatan frekuensi krisis kemanusiaan akibat perubahan iklim, konflik, dan degradasi lingkungan menyebabkan kerusakan infrastruktur darat serta terganggunya sistem distribusi pangan, air, dan energi. Infrastruktur kemanusiaan konvensional yang bergantung pada stabilitas daratan sering kali tidak mampu merespons kondisi krisis yang dinamis dan berkepanjangan. Hal ini menunjukkan adanya kebutuhan terhadap model infrastruktur yang lebih adaptif dan tidak sepenuhnya bergantung pada sistem terestrial. Perancangan ini bertujuan merumuskan konsep infrastruktur kemanusiaan hibrida darat–udara yang mampu memproduksi sekaligus mendistribusikan sumber daya secara mandiri di wilayah krisis. Proyek AERONOMED dikembangkan sebagai prototipe arsitektur bergerak yang mengintegrasikan sistem produksi pangan, penyediaan air, energi mandiri, serta distribusi logistik dalam satu sistem arsitektural yang adaptif. Metode perancangan menggunakan speculative design untuk mengeksplorasi kemungkinan infrastruktur masa depan yang dikombinasikan dengan contextual design agar tetap relevan dengan kondisi krisis nyata. Pendekatan desain yang digunakan meliputi postground architecture, systembased design, dan userbased oriented design untuk membentuk sistem arsitektur yang terintegrasi antara produksi sumber daya, mobilitas, dan kebutuhan pengguna. Hasil perancangan menunjukkan bahwa integrasi mobilitas udara dengan sistem produksi sumber daya dapat menghasilkan tipologi infrastruktur kemanusiaan yang lebih resilien dan fleksibel dalam merespons kondisi krisis. Konsep AERONOMED menawarkan pendekatan arsitektur sebagai sistem kehidupan yang tidak hanya menyediakan ruang perlindungan, tetapi juga berfungsi sebagai platform produksi dan distribusi sumber daya.
DIPONEGORO ONCOLOGY CENTER: PENGEMBANGAN INSTALASI DAN PUSAT RISET ONKOLOGI RUMAH SAKIT NASIONAL DIPONEGORO MELALUI PENDEKATAN SALUTOGENIC DESIGN
Kanker telah menjadi salah satu tantangan kesehatan utama di Indonesia dengan tren kejadian dan kematian yang terus meningkat. Rendahnya tingkat kesintasan dibandingkan negara maju serta keterbatasan infrastruktur layanan, termasuk fasilitas radiologi yang tersedia masih hanya pada sekitar setengah dari jumlah rumah sakit di Indonesia, menunjukkan adanya kesenjangan dalam sistem pelayanan kanker. Selain itu, layanan onkologi komprehensif seperti patologi anatomi dan radioterapi masih berpusat pada kota-kota besar, yang menciptakan ketimpangan pada akses dan beban rujukan yang tinggi. Provinsi Jawa Tengah termasuk lima besar wilayah dengan prevalensi kanker tertinggi, sementara di Kota Semarang, rumah sakit dengan instalasi khusus onkologi baru tersedia pada RSUP dr. Kariadi. Kondisi ini mengindikasikan urgensi pengembangan fasilitas kanker regional yang mampu menyediakan pelayanan terpadu sekaligus menyerap rujukan wilayah Jawa Tengah dan sekitarnya. Tugas akhir ini mengusulkan pengembangan Diponegoro Oncology Center sebagai instalasi dan pusat riset onkologi di Rumah Sakit Nasional Diponegoro. Perancangan mengintegrasikan fungsi pelayanan, pendidikan, dan penelitian dalam satu ekosistem berbasis pendekatan salutogenic design, yang berorientasi pada penciptaan lingkungan binaan yang mendukung kesehatan holistik dan kesejahteraan psikososial pengguna. Proyek ini diharapkan menjadi kontribusi arsitektural dalam meningkatkan kapasitas layanan kanker sekaligus memperkuat peran institusi pendidikan dalam pengembangan riset kesehatan nasional. Kata Kunci: Instalasi Onkologi, Pusat Riset Onkologi, Desain Salutogenik
LIVING WITH WATER : REVITALISASI PEMUKIMAN TRADISIONAL PESISIR MORODEMAK MELALUI PENDEKATAN ARSITEKTUR ADAPTIF
Kawasan pesisir Morodemak di Kabupaten Demak menghadapi permasalahan banjir rob, penurunan tanah, dan abrasi yang berdampak pada menurunnya kualitas hunian serta aktivitas ekonomi masyarakat nelayan. Penanganan konvensional yang bersifat defensif belum mampu memberikan solusi berkelanjutan, sehingga diperlukan pendekatan yang adaptif terhadap dinamika air. Perancangan ini mengusung konsep Living with Water melalui pendekatan arsitektur adaptif yang mengintegrasikan hunian panggung, ruang publik responsif genangan, sistem sirkulasi berbasis boardwalk, serta infrastruktur hijau-biru seperti rehabilitasi mangrove dan sistem retensi air. Metode yang digunakan adalah deskriptif-analitis melalui studi literatur, observasi lapangan, dan analisis kondisi kawasan. Hasil perancangan berupa masterplan kawasan pesisir yang resilien, meningkatkan kualitas hidup masyarakat, serta dapat menjadi model revitalisasi pesisir berkelanjutan.
Redesain Rumah Susun Sederhana Sewa (Rusunawa) Karangroto Baru Kota Semarang dengan Pendekatan Arsitektur Perilaku
Urbanisasi di Indonesia yang terus meningkat berdampak pada tingginya kebutuhan hunian di kawasan perkotaan, termasuk di Kota Semarang, sementara ketersediaan lahan yang terbatas memicu kenaikan harga tanah dan munculnya permukiman informal. Pemerintah menghadirkan solusi hunian vertikal melalui pembangunan rumah susun, salah satunya Rusunawa Karangroto Baru, sebagai upaya penyediaan hunian layak bagi masyarakat berpenghasilan rendah. Namun, dalam perkembangannya, kualitas lingkungan hunian mengalami penurunan akibat ketidaksesuaian antara desain fisik bangunan dengan pola perilaku dan kebutuhan sosial penghuni, yang ditandai oleh alih fungsi ruang dan menurunnya kualitas lingkungan. Oleh karena itu, diperlukan redesain dengan pendekatan Arsitektur Perilaku untuk menghasilkan hunian yang lebih responsif terhadap aktivitas dan interaksi penghuni, sehingga mampu meningkatkan kualitas lingkungan secara fisik maupun sosial serta mengembalikan fungsi rusunawa sebagai solusi perumahan yang layak dan berkelanjutan.
Hysteria Art Site Creative Retreat In Artists-Based Ecosystem Of Kolektif Hysteria
Kota Semarang yang disebut sebagai salah satu kota kreatif di Indonesia masih kekurangan ruang yang bisa menampung kegiatan kreatif tersebut. Dengan isu tersebut, muncul Kolektif Hysteria yang menjadi komunitas untuk wadah seniman yang bertujuan untuk mengatasi isu-isu kota melalui seni. Semakin lama, Kolektif Hysteria semakin berkembang tiap tahunnya dan diperlukan ruang untuk mencakup perkembangan aktivitas dan program mereka. Pada tahun 2025, Kolektif Hysteria berencana merelokasikan kantor/ basecamp mereka yang awalnya berada Gajahmungkur, Semarang ke Gunungpati, Semarang. Perancangan ini bertujuan untuk menciptakan arsitektur yang mendukung keberlanjutan sosial dan ekonomi Kolektif Hysteria yang berdampak pada industri kreatif di Semarang.
Copyright 2026 Kenji Adam Musuko Harryuichi
MENGGUNAKAN NARASI KALI SEMARANG UNTUK MENGHIDUPKAN KEMBALI NILAI HERITAGE DI PECINAN
Kawasan Pecinan Semarang merupakan salah satu kawasan cagar budaya dan memiliki nilai sejarah yang tinggi di Kota Semarang. Namun seiring berjalanya waktu, kawasan ini mengalami banyak perubahan, penurunan kualitas fisik, dan memudarkan nilai warisan. Salah satu elemen penting yang terabaikan adalah Kali Semarang, yang secara historis merupakan pembentuk kawasan Pecinan karena pernah menjadi jalur transportasi utama dalam perkembangan komunitas cina di Semarang, perekonomian, kepercayaan dan arsitektural. Penelitian ini bertujuan untuk menghidupkan kembali nilai-nilai warisan di Pecinan melalui pendekatan narasi sejarah Kali Semarang sebagai elemen pengikat kawasan. Metodologi yang digunakan mencakup studi literatur, analisis preseden, dan tinjauan lokasi untuk memahami kondisi eksisting serta potensi pengembangan kawasan. Hasil dari perencanaan dan perancangan ini diharapkan dapat menghidupkan kembali identitas dan ruh Pecinan dengan tata ruang kawasan yang adaptif terhadap perubahan modern namun tetap melestarikan nilai historisnya. Kata Kunci: Pecinan Semarang, Kali Semarang, Nilai Warisan Budaya (Heritage), Narasi Sejarah.
Copyright 2026 Muhammad Hasbi Abidin El Baraday
Kemujan Rural System : Connecting Network Facilities System for Island Villages in Kemujan, Karimunjawa.
Perancangan ini berangkat dari kritik terhadap paradigma perencanaan wilayah yang cenderung urban-sentris, di mana desa diposisikan sebagai entitas yang harus mengikuti standar kota. Pendekatan tersebut mengabaikan karakter spasial, sosial, dan ekologis desa, terutama pada konteks desa kepulauan yang memiliki keterbatasan konektivitas secara struktural. Desa Kemujan di Karimunjawa menjadi studi kasus yang menunjukkan adanya potensi ekonomi berbasis sumber daya lokal, namun belum terintegrasi secara optimal akibat lemahnya sistem konektivitas antar moda dan antar wilayah. Hasil analisis menunjukkan bahwa permasalahan utama terletak pada belum terintegrasinya simpul transportasi, terutama antara pelabuhan, bandara, dan jaringan darat internal desa. Oleh karena itu, dirumuskan sistem konektivitas terpadu yang terdiri dari penguatan Pelabuhan Legon Bajak sebagai simpul utama, serta penyebaran halte sebagai jaringan distribusi manusia di dalam desa. Selain itu, sistem distribusi logistik diperkuat melalui koperasi desa sebagai perpanjangan dari sistem pelabuhan.
RESORT HOTEL SIDO MUNCUL DENGAN PENDEKATAN SENSORY EXPERIENCE
Pengakuan jamu sebagai Warisan Budaya Takbenda oleh UNESCO pada tahun 2023 mendorong PT Sido Muncul Tbk mengembangkan kawasan industrinya di Ungaran menjadi destinasi wisata terpadu. Meskipun kunjungan wisatawan Kabupaten Semarang mencapai 4,33 juta pada tahun 2024, rata-rata lama menginap hanya 1,06 malam. Belum tersedianya fasilitas akomodasi yang terintegrasi dengan ekosistem wisata Sido Muncul menjadi salah satu penyebab rendahnya retensi tersebut. Perancangan ini mengusulkan resort hotel bintang 4 di tapak yang secara geografis memiliki potensi kuat, namun sekaligus menghadapi tantangan kedekatan dengan Kawasan Peruntukan Industri. Tantangan inilah yang menjadi dasar penerapan Sensory Experience Architecture berdasarkan teori Gibson (1966), yakni pendekatan yang secara aktif merancang ruang agar mampu memitigasi gangguan sensorik dari luar sekaligus memperkuat identitas herbal Sido Muncul. Lima sistem perseptual diterjemahkan ke dalam elemen arsitektur seperti pencahayaan alami melalui bukaan dan skylight, material kayu dan batu alam pada bidang sentuh, penataan elemen air dan vegetasi sebagai filter akustik, penanaman tanaman aromatik herbal di jalur sirkulasi, serta hierarki ruang dari zona publik ke privat. Pendekatan ini juga merespons prinsip Sapta Pesona, khususnya keamanan, keindahan, dan kenangan, yang diwujudkan melalui kualitas ruang restoratif berbasis budaya lokal. Metode perancangan mencakup analisis deskriptif, dokumentatif, dan komparatif terhadap tiga preseden yakni Laras Asri Salatiga, Bali Mandira Resort and Spa, dan Susan Spa & Resort Bandungan. Perancangan ini berkontribusi pada model transformasi tapak di kawasan industri menjadi ruang pemulihan budaya melalui modulasi sensorik yang menghubungkan identitas herbal lokal dengan kualitas pengalaman tinggal wisatawan.
PERANCANGAN RESORT BERBASIS EKSPLORASI KEINDAHAN PANORAMA LAUT DI PANTAI PRAWEAN, JEPARA.
Perkembangan pariwisata bahari di Kabupaten Jepara menunjukkan tren peningkatan yang signifikan, seiring dengan tingginya minat wisatawan terhadap destinasi pesisir dan panorama laut. Kondisi ini menuntut adanya pengembangan fasilitas akomodasi yang tidak hanya berfungsi sebagai tempat menginap, tetapi juga mampu menghadirkan pengalaman ruang yang selaras dengan karakter alam pesisir. Pantai Prawean sebagai salah satu kawasan pesisir yang masih alami memiliki potensi besar untuk dikembangkan, namun hingga saat ini belum didukung oleh fasilitas resor yang terintegrasi. Tujuan dari perancangan ini adalah merancang resor berbasis eksplorasi keindahan panorama laut yang mampu mengoptimalkan potensi visual dan lingkungan pesisir melalui pendekatan arsitektur yang kontekstual dan adaptif. Pendekatan yang digunakan meliputi konsep eksplorasi panorama laut, arsitektur neo-vernakular, serta penerapan arsitektur apung sebagai respon terhadap kondisi tapak perairan. Metode yang digunakan dalam perancangan meliputi metode deskriptif, dokumentatif, survei lapangan, dan studi preseden untuk memperoleh data dan referensi yang relevan. Hasil perancangan diharapkan mampu menghasilkan kawasan resor yang tidak hanya mendukung aktivitas pariwisata, tetapi juga memperkuat identitas lokal, menjaga kualitas lingkungan pesisir, serta menghadirkan pengalaman ruang yang unik melalui integrasi antara bangunan, laut, dan aktivitas wisata bahari. Kata kunci: resort, panorama laut, arsitektur neo vernakular, arsitektur apung, Jepara.
Perancangan Pusat Operasional dan Edukasi Kebencanaan BNPB Regional Jawa Tengah di Semarang dengan Pendekatan Arsitektur Adaptif sebagai Infrastruktur Strategis Tanggap Bencana
Perancangan Pusat Operasional dan Edukasi BNPB Regional Jawa Tengah di Semarang dengan Pendekatan Arsitektur Adaptif sebagai Infrastruktur Strategis Tanggap Bencana merupakan sebuah proyek Tugas Akhir arsitektur yang dilatarbelakangi oleh tingginya potensi bencana di wilayah Jawa Tengah serta kebutuhan akan fasilitas yang mampu mendukung koordinasi operasional kebencanaan sekaligus meningkatkan kesiapsiagaan masyarakat. Fasilitas kebencanaan umumnya masih berfokus pada fungsi operasional, sementara kebutuhan akan ruang edukasi dan peningkatan literasi kebencanaan bagi masyarakat belum sepenuhnya terwadahi dalam satu sistem fasilitas yang terpadu. Fasilitas ini dirancang sebagai pusat yang mewadahi kegiatan pemantauan, koordinasi, pelatihan, serta edukasi kebencanaan bagi berbagai kelompok pengguna. Pendekatan arsitektur adaptif digunakan untuk merespons dinamika kebutuhan ruang yang berkaitan dengan siklus penanggulangan bencana, mulai dari tahap pra-bencana, saat bencana, hingga pasca-bencana. Konsep adaptif dalam perancangan ini diwujudkan melalui adaptasi fisik berupa fleksibilitas ruang dan sistem bangunan yang mampu menyesuaikan kebutuhan operasional pada kondisi darurat, serta adaptasi non-fisik yang berfokus pada pembentukan transformasi kognitif melalui pengalaman ruang edukatif. Pendekatan ini bertujuan mendorong perubahan cara pandang masyarakat terhadap bencana, dari sekadar peristiwa menjadi sebuah siklus yang memerlukan kesadaran, pemahaman, kesiapsiagaan, dan refleksi berkelanjutan. Kata kunci: pusat operasional bencana, edukasi kebencanaan, arsitektur adaptif, tanggap bencana
Perancangan Food Forest sebagai Sarana Budidaya, Produksi, dan Edukasi dalam Mendukung Diversifikasi Pangan Lokal dengan Pendekatan Permakultur
Indonesia menghadapi tantangan dalam menjaga ketahanan pangan di tengah pertumbuhan penduduk, perubahan iklim, serta meningkatnya alih fungsi lahan produktif. Sistem pangan nasional yang masih didominasi oleh konsumsi beras menyebabkan kerentanan terhadap keberlanjutan produksi pangan, sementara potensi pangan lokal non-beras belum dimanfaatkan secara optimal. Perancangan ini bertujuan merancang kawasan food forest sebagai sarana budidaya, produksi, dan edukasi yang mendukung diversifikasi pangan lokal melalui pendekatan permakultur. Metode perancangan dilakukan melalui pendekatan deskriptif, dokumentatif, dan komparatif dengan menganalisis literatur, kebijakan tata ruang, preseden proyek sejenis, serta kondisi tapak di Kabupaten Sukoharjo. Konsep perancangan mengintegrasikan fungsi cultivating, producing, dan educating dalam satu sistem lanskap produktif yang meniru struktur ekosistem hutan melalui vegetasi berlapis serta penerapan prinsip permakultur seperti zonasi ruang, diversifikasi tanaman, dan pemanfaatan sumber daya lokal secara efisien. Hasil perancangan menghasilkan kawasan lanskap produktif yang tidak hanya berfungsi sebagai ruang budidaya dan produksi pangan, tetapi juga sebagai ruang edukasi publik yang memperkenalkan potensi pangan lokal serta praktik pertanian berkelanjutan. Kawasan food forest ini diharapkan dapat menjadi model infrastruktur pangan alternatif yang mendukung diversifikasi pangan lokal sekaligus meningkatkan kualitas lingkungan dan interaksi sosial masyarakat.
JAVANESE HEALING HUB: RUANG OLAH RASA DAN KARSA DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR NEO-VERNAKULAR JAWA DI KOPENG
Dinamika kehidupan urban di Kota Semarang memicu tingginya tingkat stres akibat gaya hidup hustle culture, kelelahan mental (burnout), serta kesesakan spasial (spatial overcrowding). Kondisi ini diperparah oleh fenomena Urban Heat Island yang menurunkan kenyamanan termal dan stabilitas emosi masyarakat. Meskipun kesadaran mandiri untuk mencari ruang pelarian (escapism) meningkat sejalan dengan tren wellness tourism, fasilitas kesehatan mental yang tersedia saat ini cenderung bersifat medikalis sehingga menciptakan stigma. Kawasan dataran tinggi seperti Kopeng memiliki potensi ekologis dan mikroklimat ideal sebagai destinasi terapeutik. Namun, pengembangan wisatanya masih didominasi oleh objek rekreasional buatan yang memicu kebisingan dan dinilai kontraproduktif terhadap esensi penyembuhan. Merespons isu tersebut, perancangan “Javanese Healing Hub” di Kopeng digagas sebagai fasilitas wellness holistik non-klinis yang bersifat preventif dan restoratif. Perancangan ini mengintegrasikan pendekatan psikoterapi, potensi alam, dan kearifan lokal untuk mencapai keseimbangan jiwa dan raga. Pendekatan desain menggunakan Arsitektur Neo-Vernakular Jawa yang mentransformasikan elemen-elemen arsitektur tradisional Jawa ke dalam fasilitas penyembuhan modern. Konsep spasial perancangan ini bertumpu pada dua poros filosofis utama. Pertama, Olah Rasa yang difokuskan pada pemulihan batin melalui stimulasi sensoris berbasis rempah dan herbal. Kedua, Olah Karsa sebagai penyempurna dari proses pemulihan melalui ekspresi diri dan interaksi sosial untuk memulihkan semangat hidup. Melalui penerapan tata ruang holistik berbasis kearifan lokal, perancangan ini diharapkan mampu memberikan pengalaman restoratif yang mendalam bagi masyarakat urban sekaligus melestarikan nilai budaya Jawa dan ekologi tapak yang berkelanjutan. Kata Kunci: Kesehatan Mental, Wellness Tourism, Olah Rasa, Olah Karsa, Arsitektur Neo-Vernakular Jawa.
PENGEMBANGAN UNIT RESOURCE RECOVERY LIMBAH SEAFOOD DI TPST UNDIP BERBASIS SISTEM REGENERATIF
Permasalahan sampah, khususnya sampah makanan, menjadi salah satu isu lingkungan yang semakin meningkat secara global maupun nasional. Di Indonesia, sampah makanan mendominasi komposisi timbulan sampah dan berkontribusi terhadap emisi gas rumah kaca apabila tidak dikelola dengan baik. Kawasan Tembalang sebagai pusat aktivitas pendidikan dan kuliner memiliki potensi timbulan limbah kuliner yang cukup besar, terutama dari restoran seafood yang menghasilkan berbagai jenis limbah seperti cangkang kerang, tulang ikan, sisa bahan organik, hingga minyak jelantah. Limbah tersebut memiliki karakteristik yang berbeda sehingga memerlukan pengolahan yang spesifik agar dapat dimanfaatkan kembali menjadi sumber daya yang bernilai. Oleh karena itu, perancangan Pengembangan Unit Resource Recovery Limbah Seafood di TPST Universitas Diponegoro bertujuan untuk menghadirkan fasilitas pengolahan limbah kuliner yang mampu mengolah limbah seafood secara terintegrasi. Metode perancangan dilakukan melalui pendekatan deskriptif, dokumentatif, dan komparatif dengan mempelajari kondisi eksisting, literatur, serta studi preseden bangunan sejenis. Pendekatan desain yang digunakan adalah sistem regeneratif yang menekankan pemulihan sumber daya melalui siklus material, penggunaan energi terbarukan, serta pengelolaan air dan lingkungan secara berkelanjutan. Hasil perancangan diharapkan mampu menjadi fasilitas pengolahan limbah yang tidak hanya berfungsi secara teknis, tetapi juga memberikan kontribusi positif terhadap lingkungan serta menjadi sarana edukasi pengelolaan sampah bagi masyarakat.
Perancangan Pusat Animasi di Cimahi dengan Konsep Collaboration Through Space dan Pendekatan Arsitektur Perilaku
Perkembangan industri animasi sebagai bagian dari ekonomi kreatif di Indonesia terus meningkat dan memiliki potensi pasar yang besar. Cimahi merupakan salah satu kota yang mengembangkan sektor animasi sebagai industri unggulan dengan klaster animasi yang berpusat di kawasan Baros. Namun, pengembangan industri animasi masih menghadapi tantangan berupa terbatasnya kolaborasi antar pelaku industri serta belum tersedianya ruang yang mampu memfasilitasi interaksi dan pertukaran ide antar animator. Perancangan Pusat Animasi di Cimahi bertujuan menghadirkan wadah bagi kegiatan produksi, pembelajaran, dan kolaborasi bagi para pelaku industri animasi. Konsep Collaboration Through Space diterapkan untuk menciptakan ruang yang mendorong interaksi sosial, komunikasi terbuka, dan kerja kolaboratif melalui pengaturan ruang yang fleksibel dan saling terhubung. Pendekatan arsitektur perilaku digunakan untuk memahami pola aktivitas dan kebutuhan ruang pengguna sehingga mampu mendukung proses kreatif secara optimal. Hasil perancangan diharapkan dapat memperkuat ekosistem industri animasi serta mendukung identitas Cimahi sebagai kota kreatif.
PERANCANGAN PANTI SOSIAL LANSIA DAN ANAK BERBASIS INTERGENERATIONAL SPACE DI PALEMBANG
Peningkatan jumlah lansia di Kota Palembang serta keberadaan anak terlantar menunjukkan kebutuhan akan fasilitas sosial yang lebih adaptif. Panti sosial konvensional dinilai belum mampu memenuhi aspek psikologis dan sosial penghuni, ditandai dengan rendahnya tingkat kebahagiaan lansia dan kurangnya interaksi sosial. Di sisi lain, anak-anak asuh juga mengalami kekosongan figur keluarga. Perancangan ini mengusung konsep intergenerational space untuk mempertemukan lansia dan anak dalam satu lingkungan yang saling mendukung. Pendekatan wayfinding diterapkan guna memudahkan orientasi ruang bagi lansia. Hasil perancangan diharapkan mampu menciptakan hunian yang inklusif, nyaman, serta meningkatkan kualitas hidup dan interaksi sosial antar generasi.
PERANCANGAN HOTEL BINTANG EMPAT DI KAWASAN SEMARANG BARAT
Perkembangan Kawasan Barat Kota Semarang sebagai koridor transportasi udara yang berpusat pada Bandara Internasional Jenderal Ahmad Yani telah mendorong peningkatan intensitas mobilitas pelaku bisnis, wisatawan, dan peserta kegiatan MICE secara signifikan. Kondisi ini menciptakan kesenjangan antara tingginya permintaan akomodasi berkualitas dengan minimnya ketersediaan hotel bintang empat di kawasan tersebut, yang selama ini masih terkonsentrasi di Semarang Tengah. Permasalahan arsitektural yang mendasari perancangan ini adalah bagaimana hotel dapat dihadirkan bukan sekadar sebagai fasilitas komersial, melainkan sebagai ruang transisi yang efisien, representatif, dan responsif terhadap konteks iklim serta dinamika mobilitas kawasan. Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur ini disusun menggunakan metode deskriptif-analitis melalui studi pustaka, observasi lapangan, serta studi banding terhadap tiga hotel bintang empat di Kota Semarang. Hasil analisis menunjukkan bahwa tapak di Jl. Puri Anjasmoro, Tawangsari, Kecamatan Semarang Barat seluas ±6.794 m² memenuhi kriteria lokasi hotel bisnis skala menengah berdasarkan aksesibilitas, peruntukan lahan, dan kedekatan dengan simpul transportasi. Ketentuan Kawasan Keselamatan Operasi Penerbangan (KKOP) membatasi ketinggian bangunan maksimal empat lantai sesuai Permenhub No. PM 44 Tahun 2015, sehingga kapasitas hotel ditetapkan sebesar 60 kamar yang terdiri atas Superior Room, Deluxe Room, dan Suite Room dengan total luas bangunan ±4.200 m² Program perancangan mengintegrasikan pendekatan arsitektur tropis sebagai respons terhadap kondisi iklim tropis lembab dan karakteristik kawasan pesisir, yang diwujudkan melalui strategi orientasi bangunan, pengendalian radiasi matahari, ventilasi silang, penggunaan material adaptif, serta integrasi vegetasi sebagai pengendali iklim mikro. Hasil perumusan program ini diharapkan dapat menjadi landasan konseptual yang komprehensif bagi tahap perancangan arsitektur selanjutnya. Kata Kunci: hotel bintang empat, kawasan barat Semarang, arsitektur tropis, ruang transisi, mobilitas kawasan, KKOP, akomodasi bisnis.
Copyright 2026 Zhanuardo Ghazy Falah Athallah
Perancangan Resort dengan Mengedepankan Wellbeing di Bali
Perkembangan kehidupan perkotaan yang semakin dinamis meningkatkan tekanan psikologis masyarakat akibat tingginya intensitas aktivitas dan paparan stimulus lingkungan. Kondisi ini memunculkan kebutuhan akan ruang yang mampu mendukung pemulihan mental melalui lingkungan yang lebih tenang dan restoratif. Bali sebagai destinasi wisata yang dikenal dengan citra relaksasi dan aktivitas wellness juga mengalami peningkatan intensitas pariwisata yang berdampak pada kepadatan dan dinamika lingkungan. Hal ini menunjukkan bahwa kebutuhan akan ruang pemulihan mental tidak hanya relevan bagi masyarakat urban, tetapi juga dalam konteks kawasan wisata yang berkembang pesat. Perancangan ini mengusulkan sebuah resort dengan pendekatan wellbeing sebagai ruang pemulihan mental yang mengintegrasikan pengalaman ruang, aktivitas, dan lanskap alami. Pendekatan desain mengacu pada prinsip healing architecture, sensory design, serta landscape integration untuk menciptakan lingkungan yang mendukung ketenangan, refleksi, dan keseimbangan mental. Program ruang dirancang meliputi fasilitas akomodasi, ruang wellness, serta ruang komunal yang disusun berdasarkan gradasi privasi guna menciptakan pengalaman ruang yang bertahap dan menenangkan. Lokasi perancangan berada di kawasan Bresela, Gianyar, Bali, yang memiliki karakter lanskap alami berupa vegetasi tropis dan kontur lembah yang mendukung konsep pemulihan mental.
Fish Industry Horizon for Ecological-economics System Resiliency
Saat ini pembangunan di Indonesia mengarah pada pemerataan pembangunan yang berorientasi pada sistem pembangunan urban atau kota. Pembangunan ini juga berlaku pada desa yang pada praktiknya membutuhkan perkembangan tetapi sering diartikan desa butuh pengejaran terhadap logika pembangunan kota. Hal ini menyebabkan pembangunan yang tidak kontekstual sesuai dengan karakter daerah tersebut. Oleh karena itu, desa butuh cara pembangunannya sendiri, yang masing-masing desa berbeda dalam treatment-nya. Perancangan pengembangan fasilitas akuakultur di Desa Kemujan hadir sebagai resolusi kontekstual dari perwujudan nyata dari tata desa sebagai antitesis dari tata kota.
Copyright 2026 Muhammad Fatih Hikami Rabbi
Revitalisasi Kawasan Pasar Induk dan Pasar Ikan Kabupaten Banjarnegara Melalui Pendekatan Bangunan Hijau
Revitalisasi merupakan upaya peningkatan kualitas bangunan yang dapat memberikan dampak positif terhadap aspek fisik, manajemen, dan ekonomi. Namun, tanpa strategi pemeliharaan yang berkelanjutan, hasil revitalisasi berpotensi mengalami penurunan kualitas dalam waktu yang relatif singkat. Permasalahan tersebut terlihat pada Pasar Induk dan Pasar Ikan Banjarnegara yang mengalami berbagai kerusakan fisik, seperti kondisi jalan dan bangunan yang menurun, kebocoran atap, kurang optimalnya pencahayaan dan ventilasi, serta ketidakteraturan aktivitas pedagang yang memengaruhi kenyamanan dan kelancaran sirkulasi. Oleh karena itu, kajian ini bertujuan merumuskan konsep revitalisasi yang tidak hanya berfokus pada perbaikan fisik, tetapi juga mengakomodasi seluruh pelaku pasar secara terpadu, menerapkan prinsip bangunan hijau sesuai kriteria GBCI, serta mengintegrasikan strategi pemeliharaan berkelanjutan. Melalui pendekatan studi lapangan, analisis kondisi eksisting, dan kajian pustaka, hasil perancangan diharapkan mampu meningkatkan kualitas pasar secara menyeluruh.
A TROPICAL SANCTUARY INSPIRED BY THE RICH HERITAGE OF INDONESIA. WHERE CONTEMPORARY DESIGN MEETS NATURAL BEAUTY, CREATING UNFORGETTABLE EXPERIENCES IN EVERY MOMENT.
Perancangan Apartemen bagi Masyarakat Berpenghasilan Rendah (MBR) dengan Pendekatan Transit-Oriented Development (TOD) di Kawasan Stasiun Cisauk
Perancangan apartemen bagi masyarakat berpenghasilan rendah (MBR) dengan pendekatan Transit-Oriented Development (TOD) di kawasan Stasiun Cisauk dilatarbelakangi oleh kebutuhan hunian yang terjangkau, layak, dan terintegrasi dengan transportasi publik. Kawasan Stasiun Cisauk memiliki potensi strategis sebagai simpul transit yang mendukung pengembangan hunian berintensitas tinggi bagi MBR. Pendekatan TOD diterapkan melalui penguatan aksesibilitas, konektivitas, kemudahan berjalan kaki, serta integrasi hunian dengan stasiun dan fasilitas pendukung kawasan. Perancangan ini bertujuan menghasilkan apartemen yang mampu mendukung mobilitas yang efisien, pola hidup berkelanjutan, serta peningkatan kualitas lingkungan hunian. Hasil perancangan diharapkan dapat menjadi solusi apartemen bagi MBR yang terjangkau, kontekstual, dan sesuai dengan prinsip pengembangan kawasan berbasis transit. Kata kunci: apartemen, masyarakat berpenghasilan rendah (MBR), Transit-Oriented Development (TOD), Stasiun Cisauk, hunian terjangkau, aksesibilitas.
Copyright 2026 Desmarella Batari Raharjo
Redesain Pusat Kegiatan Mahasiswa Universitas Negeri Semarang dengan Pendekatan Third Place
Pergeseran paradigma pendidikan tinggi pada abad ke-21 menuntut keseimbangan antara penguasaan hard skill dan pengembangan soft skill. Keterampilan seperti komunikasi, kerja sama tim, dan pemecahan masalah tidak dapat diperoleh secara optimal melalui pembelajaran formal di dalam kelas, melainkan melalui interaksi sosial dan keterlibatan dalam kegiatan non-akademik. Universitas Negeri Semarang (UNNES) sebagai perguruan tinggi negeri berbadan hukum memiliki komitmen untuk menghasilkan lulusan yang kompeten dan berkarakter melalui penguatan kedua aspek tersebut. Namun, kondisi eksisting Pusat Kegiatan Mahasiswa (PKM) dan Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) di UNNES menunjukkan adanya keterbatasan kapasitas, fragmentasi aktivitas, serta rendahnya kualitas ruang yang belum mampu mendukung interaksi dan kolaborasi mahasiswa secara optimal. Permasalahan tersebut melatarbelakangi perlunya redesain PKM UNNES dengan pendekatan yang mampu mengakomodasi kebutuhan ruang sekaligus mendorong interaksi sosial yang lebih intensif. Pendekatan Third Place dipilih sebagai konsep utama karena mampu menghadirkan ruang netral, inklusif, dan informal yang menjadi wadah interaksi sosial di luar ruang akademik dan domestik. Melalui pendekatan ini, PKM diharapkan dapat bertransformasi menjadi “ruang tamu kampus” yang hidup, fleksibel, dan mendorong terbentuknya komunitas yang dinamis. Kata kunci: Pusat Kegiatan Mahasiswa, Third Place, Redesain, Arsitektur Kampus.
PERANCANGAN FASILITAS REHABILITASI NAPZA RESIDENSIAL DENGAN PENDEKATAN THERAPEUTIC ARCHITECTURE DI BANDUNG
Penyalahgunaan Narkotika, Psikotropika, Zat Adiktif lainnya (NAPZA) telah menjadi salah satu kasus terbesar yang sering dijumpai di dunia, termasuk di Indonesia. Dalam kasusnya, penyalahgunaan zat terlarang ini dapat menimbulkan cabang ke berbagai permasalahan. Salah satunya adalah kerusakan fungsi pada mental dan tubuh manusia. Sesuai peraturan yang diterapkan pada setiap negara hukum, penyalahgunaan NAPZA akan ditujukan ke proses hukum dan pemulihannya. Kota Bandung, sebagai salah satu pusat urbanisasi dan mobilitas tinggi di Jawa Barat, menghadapi tantangan peningkatan kasus adiksi yang berdampak pada penurunan produktivitas dan kualitas hidup masyarakat. Fasilitas rehabilitasi NAPZA ini dirancang melalui prinsip dan konsep Therapeutic Architecture untuk mendekonstruksi stigma negatif. Konsep desain mengacu pada Standar Teknis Bangunan Rehabilitasi BNN dan prinsip Healing Environment, yang berfokus pada elemen pencahayaan alami, koneksi lanskap, sirkulasi udara, komunitas sosial, serta keamanan pasif untuk mempercepat proses pemulihan residen. Kata Kunci : Pusat Rehabilitasi NAPZA, stigma negatif narkoba, penyalahgunaan narkoba, therapeutic architecture, healing environment, Bandung
Redesain Pasar Kranggot Kota Cilegon Dengan Pendekatan Arsitektur Perilaku
Pasar rakyat merupakan infrastruktur ekonomi sekaligus ruang sosial yang memiliki peran penting dalam mendukung aktivitas perdagangan dan interaksi masyarakat. Pasar Kranggot di Kota Cilegon sebagai pasar rakyat tipe A terbesar menujukkan berbagai permasalahan, seperti konsentrasi aktivitas pada area tertentu yang menimbulkan kepadatan, ketidakteraturan zonasi komoditas, konflik antara sirkulasi pengunjung dan aktivitas berdagang, ketimpangan pemanfaatan ruang antara bagian luar dan dalam pasar, serta permasalahan sanitasi. Selain itu, rendahnya minat pengunjung untuk memasuki area dalam pasar menunjukkan adanya ketidaksesuaian antara konfigurasi ruang dengan pola perilaku pengguna. Berdasarkan permasalahan tersebut, perancangan ini bertujuan untuk meredesain Pasar Kranggot Kota Cilegon dengan pendekatan Arsitektur Perilaku melalui teknik place-centered mapping guna mengoptimalkan sistem zonasi dan sirkulasi. Pendekatan penelitian ini menerapkan metode deskriptif-kualitatif melalui pengumpulan data yang meliputi studi literatur, dokumentasi sistematik, serta analisis perilaku spasial. Teknik place-centered mapping digunakan untuk mengidentifikasi distribusi aktivitas, intensitas kepadatan, konflik sirkulasi, serta zona aktif dan pasif dalam ruang pasar. Hasil perancangan diarahkan pada penyusunan sistem ruang yang responsif terhadap perilaku pengguna mellaui penataan ulang zonasi komoditas dan pembentukan pola sirkualsi yang jelas dan efisien. Konsep ini diharapkan mampu menghasilkan rancangan pasar yang tidak hanya memnuhi standar kelayakan fisik, tetapi juga mampu mengakomodasi kebutuhan dan aktivitas pengguna, serta mempertahankan karakter pasar rakyat sebagai ruang ekonomi dan sosial masyarakat.
Perancangan Postpartum Care Center di Kota Semarang
Masa pasca melahirkan merupakan periode kritis dalam pemulihan fisik dan psikologis ibu setelah persalinan. Ibu dihadapkan pada adaptasi perubahan tubuh, perawatan bayi, dan peran baru yang meningkatkan risiko baby blues syndrome sebesar 14–17% pada wanita postpartum. Kurangnya pengetahuan, keterbatasan akses informasi, dan layanan kesehatan yang kurang responsif turut memicu komplikasi pasca persalinan seperti perdarahan, tromboemboli, dan infeksi. Di Kota Semarang, tercatat 16 kasus kematian ibu pada tahun 2022, dengan 68,75% terjadi pada masa nifas. Kondisi ini menunjukkan kebutuhan mendesak akan fasilitas pemulihan yang tidak hanya menangani aspek medis, tetapi juga mendukung pemulihan fisik, psikologis, dan edukasi ibu pasca melahirkan. Perancangan ini bertujuan menghadirkan Postpartum Care Center di Kota Semarang dengan pendekatan healing environment. Metode yang digunakan meliputi metode deskriptif melalui studi literatur, jurnal, dan standar yang relevan, metode dokumentasi dengan mengumpulkan data visual dari proyek sejenis, serta metode komparatif dengan membandingkan studi banding dari dalam dan luar negeri guna menemukan implementasi terbaik bagi desain arsitektur. Hasil perancangan berupa fasilitas yang mengakomodasi pemulihan fisik, dukungan psikologis, dan edukasi bagi ibu pasca melahirkan, sehingga diharapkan dapat berkontribusi nyata dalam mendukung proses pemulihan pada masa postpartum. Kata Kunci: Postpartum Care Center, Healing Environment, Kota Semarang
Copyright 2026 Bethary Kheisya Aura Ztalsabilla
Perancangan Fasilitas Hiburan Youth Wellness Hub sebagai Media Pemulihan Psikologis Gen Z di Kota Semarang.
Isu kesehatan mental pada generasi muda menjadi salah satu tantangan penting dalam kehidupan perkotaan. Hasil Indonesia National Adolescent Mental Health Survey menunjukkan bahwa sekitar 34,9% remaja di Indonesia mengalami setidaknya satu masalah kesehatan mental, sementara tingkat pencarian bantuan profesional masih rendah akibat stigma terhadap layanan kesehatan mental formal. Kondisi ini menunjukkan perlunya pendekatan alternatif yang mampu mendukung kesejahteraan psikologis generasi muda melalui ruang publik yang bersifat preventif dan non-klinis. Kota Semarang sebagai kota metropolitan dan kota pendidikan memiliki dominasi penduduk usia produktif sebesar 66,37% dari total populasi. Tingginya aktivitas pelajar, mahasiswa, dan pekerja muda menunjukkan kebutuhan terhadap ruang publik yang mampu mendukung interaksi sosial, rekreasi, serta relaksasi emosional. Namun, tipologi ruang hiburan di kota ini masih didominasi oleh aktivitas konsumtif seperti pusat perbelanjaan dan kafe. Penelitian ini bertujuan merancang Youth Wellness Hub sebagai fasilitas hiburan yang berfungsi sebagai media pemulihan psikologis generasi muda di Kota Semarang. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif-deskriptif melalui studi literatur, studi preseden arsitektur, analisis konteks kota, serta analisis perilaku pengguna. Konsep perancangan mengintegrasikan tiga pendekatan utama yaitu social space, experiential space, dan healing space melalui prinsip experiential architecture, healing environment, serta konsep third place. Strategi desain diterapkan melalui spatial sequencing, pengalaman multisensori, integrasi elemen alam, serta ruang sosial yang fleksibel. Perancangan ini diharapkan mampu menghadirkan tipologi ruang publik yang tidak hanya berfungsi sebagai fasilitas hiburan, tetapi juga sebagai ruang sosial yang mendukung kesejahteraan mental generasi muda. Kata kunci: Youth Wellness Hub, kesehatan mental, generasi Z, experiential architecture, healing environment.
AMBANG: Reimagining Weda's Fishing Port and Fish Market through Liminal Architecture
Komunitas nelayan di Weda, Maluku Utara sedang berada di ambang batas kritis. Pertumbuhan industri pertambangan nikel semakin hari menyisihkan ruang yang semakin kecil untuk komunitas nelayan Weda. Lantas ketika industri nikel menguasai pesisir, dimana ruang hidup nelayan berada? Tugas akhir ini menerjemahkan isu yang terjadi pada komunitas nelayan Weda dengan menyediakan suatu wadah untuk komunitas nelayan tetap hidup. Perancangan fishing port dan pasar ikan ini menjadi suatu ruang transisi antara ruang industri nikel dengan ruang komunitas nelayan di Weda. Melalui pendekatan arsitektur liminal, rancangan ini memprioritaskan bangunan sebagai suatu ruang transisi antara kedua konteks tanpa menimbulkan kontras baik secara fungsi bangunan maupun kondisi fisik bangunan.
Perancangan Bangunan Agroindustri dengan Pendekatan Eco-cultural Design dalam Program Pengolahan Teh di Kebun Teh Medini, Kabupaten Kendal
Perancangan Bangunan Agroindustri dengan Pendekatan Eco-Cultural Design dalam Program Pengolahan Teh di Kebun Teh Medini, Kabupaten Kendal merupakan proyek Tugas Akhir arsitektur yang dilatarbelakangi oleh isu fragmentasi antara industri hulu dan hilir di kawasan perkebunan teh. Kebun Teh Medini yang memiliki luas 386 hektare dengan ketinggian 2.050 meter di atas permukaan laut selama ini hanya memperlihatkan aktivitas pemetikan daun teh (hulu), sementara proses pengolahan (hilir) terjadi di fasilitas terpisah dan tidak terintegrasi secara visual dengan lanskap kebun. Akibatnya, nilai tambah ekonomi mengalir keluar kawasan, tenaga kerja lokal hanya terlibat di tahap bernilai rendah, dan identitas kawasan sebagai pusat produksi teh tidak terartikulasikan melalui arsitektur. Pendekatan eco-cultural design yang memandang arsitektur sebagai mediator antara sistem ekologis dan praktik budaya manusia menjadi landasan dalam merancang bangunan agroindustri yang tidak hanya berfungsi sebagai tempat produksi, tetapi juga mampu mengintegrasikan lanskap kebun, proses produksi, dan kehidupan sosial masyarakat. Fasilitas ini akan memproduksi empat jenis teh (hitam, hijau, oolong, dan putih) dengan kapasitas 1.500 ton/tahun, dilengkapi dengan zona produksi, zona interface sebagai ruang transisi antara kebun dan pabrik, zona hunian pekerja (emplasemen), zona eduwisata, dan zona agrowisata. Perancangan ini diharapkan mampu menjawab isu fragmentasi industri, meningkatkan kesejahteraan masyarakat lokal, serta memperkuat identitas Kebun Teh Medini sebagai destinasi agroindustri terpadu yang berkelanjutan. Kata Kunci : Agroindustri, Eco-Cultural Design, Fragmentasi, Kebun Teh Medini, Pengolahan Teh
Copyright 2026 Gadingsari Cahaya Bestari
Redesain Bandara International Minangkabau dengan Pendekatan Green Architecture
Bandara Internasional Minangkabau sebagai salah satu gerbang utama transportasi udara di Sumatera Barat memiliki peran penting dalam menunjang mobilitas dan pertumbuhan ekonomi, namun peningkatan jumlah penumpang domestik belum sepenuhnya diimbangi dengan kualitas ruang, kapasitas, dan efisiensi terminal yang memadai. Oleh karena itu, diperlukan redesain Terminal Domestik dengan pendekatan green architecture untuk meningkatkan kenyamanan, efisiensi fungsional, serta kinerja lingkungan bangunan. Metode yang digunakan meliputi studi literatur, studi preseden, serta analisis perencanaan dan perancangan yang mencakup aspek fungsional, kebutuhan ruang, hubungan ruang, dan sirkulasi. Hasil analisis tersebut menjadi dasar dalam penyusunan konsep desain yang mampu mengakomodasi kebutuhan pengguna secara optimal sekaligus menerapkan prinsip keberlanjutan melalui pemanfaatan energi secara efisien, pengoptimalan pencahayaan dan penghawaan alami, serta pengurangan dampak lingkungan, sehingga diharapkan menghasilkan terminal yang nyaman, efisien, dan ramah lingkungan. Kata kunci: redesain, bandara, terminal domestik, green architecture, efisiensi energi, keberlanjutan
PERANCANGAN RUMAH SAKIT KHUSUS KANKER KELAS B DENGAN PENDEKATAN HEALING ARCHITECTURE
Rumah sakit sering kali dipersepsikan sebagai tempat yang dingin, kaku, dan penuh tekanan, baik bagi pasien maupun keluarganya. Padahal, kondisi psikologis pasien memegang peranan krusial dalam proses pemulihan. Seiring berkembangnya ilmu arsitektur dan kesehatan, paradigma perancangan fasilitas medis mulai bergeser dari sekadar wadah fungsi medis menjadi instrumen penyembuhan.Perancangan Rumah Sakit Khusus Kelas B dengan pendekatan healing architecture bukan sekadar estetika arsitektural, melainkan sebuah investasi pada efisiensi penyembuhan. Dengan mengintegrasikan elemen alam, navigasi yang humanis, dan kenyamanan sensorik ke dalam tata ruang medis yang rigid, arsitektur dapat bertransformasi dari sekadar dinding pelindung menjadi "obat tak terlihat" yang mendukung pemulihan fisik dan mental pasien secara holistik.
PAST, PRESENT, FUTURE: Kota Spekulatif Yang Menyusun Masa Lalu, Masa Kini Dan Masa Depan Dalam Gradien Waktu
Perkembangan arsitektur kontemporer tidak lagi terbatas pada eksplorasi ruang fisik, tetapi mulai merambah dimensi waktu sebagai variabel desain yang fundamental. Tugas akhir ini mengusulkan sebuah pendekatan spekulatif dalam perancangan kota melalui konsep Chronos Habitat, yaitu permukiman kosmik berbasis sistem temporal yang membagi struktur kota ke dalam tiga gradien waktu: zona lambat (Past), zona netral (Present), dan zona cepat (Future). Kota ini ditempatkan pada titik Lagrange sebagai lingkungan orbit stabil, serta memiliki sistem waktu mandiri yang disebut Chronos Standard Time (CST) sebagai acuan koordinasi aktivitas, mobilitas, dan interaksi antar zona. Pendekatan perancangan mengintegrasikan teori spekulatif, utopia, serta pemahaman waktu sebagai konstruksi naratif dan fenomenologis. Kota tidak lagi dipahami sebagai entitas spasial statis, melainkan sebagai ekosistem dinamis yang dibentuk oleh perbedaan laju waktu, gravitasi buatan, dan sistem kehidupan tertutup. Struktur kota dirancang dalam konfigurasi modular berbasis sistem rotasi yang menghasilkan gravitasi buatan, dengan pembagian zona yang tidak hanya memengaruhi kondisi fisik, tetapi juga ritme kehidupan, produktivitas, serta pengalaman eksistensial penghuninya. Metode perancangan dilakukan melalui sintesis kajian teori, analisis preseden arsitektur ruang angkasa, serta eksplorasi diagramatik terhadap hubungan antara ruang, waktu, dan manusia. Program ruang dikembangkan sebagai sistem terpadu yang mencakup fungsi hunian, produksi pangan, infrastruktur, dan ruang sosial dalam satu ekosistem tertutup yang berkelanjutan. Sistem sirkulasi dan transportasi dirancang sebagai mekanisme transisi temporal yang memungkinkan perpindahan antar zona melalui proses adaptasi biologis dan kalibrasi waktu yang terkontrol. Hasil perancangan menunjukkan bahwa pendekatan berbasis waktu membuka kemungkinan baru dalam merancang kota sebagai medium narasi dan eksperimentasi kehidupan manusia di luar bumi. Chronos Habitat tidak hanya menjadi solusi spekulatif terhadap keterbatasan ruang di bumi, tetapi juga sebagai model alternatif peradaban yang mengintegrasikan teknologi, ekologi, dan pengalaman manusia dalam satu sistem kosmik yang dinamis dan berkelanjutan.
Perancangan Rumah Sakit Trauma Center Tipe B di Kabupaten Semarang
Perkembangan fasilitas kesehatan menuntut rumah sakit tidak hanya sebagai tempat pelayanan medis, tetapi juga sebagai sistem pelayanan terpadu. Tingginya risiko bencana, khususnya banjir, di Indonesia menyebabkan meningkatnya kasus trauma yang memerlukan penanganan cepat dan terintegrasi. Namun, pelayanan trauma yang ada masih belum sepenuhnya terkoordinasi sehingga respons terhadap kondisi darurat belum optimal. Perancangan Rumah Sakit Trauma Center Tipe B di Kabupaten Semarang bertujuan menghadirkan fasilitas kesehatan yang mampu mendukung penanganan trauma secara efektif melalui pendekatan sistem pelayanan terpadu. Pendekatan ini mengintegrasikan sistem ruang, bangunan, pelayanan medis, dan teknologi dalam satu kesatuan desain yang adaptif terhadap kondisi normal maupun darurat. Metode yang digunakan meliputi studi literatur, regulasi, dan preseden rumah sakit. Hasil perancangan menekankan efisiensi alur pelayanan trauma, kejelasan zonasi, optimalisasi sirkulasi, serta adaptasi terhadap risiko banjir. Rumah sakit yang dihasilkan diharapkan mampu berfungsi sebagai infrastruktur medis yang responsif, adaptif, dan berkelanjutan dalam mendukung penanganan trauma. Kata kunci: Trauma Center, Rumah Sakit Tipe B, Sistem Pelayanan Terpadu, Arsitektur Kesehatan, Bencana Banjir.
Revitalisasi Gedung Birao SCS Kota Tegal Melalui Pendekatan Adaptive Re-Use
Revitalisasi arsitektur kolonial Hindia Belanda menjadi salah satu isu yang memiliki urgensi besar dalam pengembangan kota-kota di Indonesia sebelum mengalami degradasi fisik, penurunan fungsi, serta kehilangan relevansi terhadap kehidupan masa kini. Pendekatan adaptive re-use dipandang sebagai langkah strategis yang mampu menggabungkan nilai sejarah dengan aktivitas kontemporer. Akan tetapi, implementasi adaptive re-use di kota menengah seperti Tegal masih sangat terbatas dan jarang menjadi objek penelitian akademik. Penelitian ini bermaksud untuk mengaplikasikan penerapan adaptive re-use terhadap salah satu arsitektur kolonial di Kota Tegal, Jawa Tengah, Indonesia yaitu Gedung Birao SCS sebagai langkah awal revitalisasi bangunan peninggalan kolonial. Metode penelitian yang digunakan antara lain ialah metode kualitatif deskriptif melalui kajian literatur, observasi lapangan, analisis kawasan, serta studi komparasi terhadap pendekatan adaptive re-use terkait. Studi preseden yang diambil yaitu Spiegel Bar & Resto Semarang, Museum Lawang Sewu Semarang, dan Museum Kereta Api Ambarawa Semarang menunjukkan bahwa pendekatan adaptive re-use mampu mengembangkan kualitas ruang kawasan bersejarah dilihat dari aspek sosial, budaya, dan ekonomi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa revitalisasi arsitetur kolonial melalui pendekatan adaptive re-use khususnya pada Gedung Birao SCS, merupakan salah satu strategi efektif agar warisan arsitektur kolonial terjaga serta dapat meningkatkan vitalitas kawasan bersejarah masa kini di Kota Tegal. Kata kunci: adaptive re-use, arsitektur kolonial, Gedung Birao SCS, Kota Tegal, revitalisasi
Heterotopia-based Water Sport Center as a New Landmark for Coastal Development
Indonesia sebagai negara maritim memiliki potensi besar dalam pengembangan kawasan pesisir yang tidak hanya berfungsi sebagai ekosistem alami, tetapi juga sebagai ruang aktivitas ekonomi, rekreasi, dan olahraga air. Peningkatan minat terhadap olahraga air serta perkembangan sektor sport tourism mendorong kebutuhan akan fasilitas yang mampu mengakomodasi kegiatan olahraga, rekreasi, dan event berskala nasional maupun internasional. Kabupaten Banyuwangi sebagai salah satu destinasi wisata unggulan di Jawa Timur memiliki potensi besar dalam pengembangan fasilitas olahraga air karena didukung oleh kondisi perairan yang baik, aksesibilitas yang memadai, serta kebijakan pengembangan pariwisata daerah. Berdasarkan analisis lokasi, kawasan Pantai Boom Banyuwangi dipilih sebagai tapak perancangan karena memiliki potensi pengembangan kawasan waterfront dan akses yang strategis. Tugas akhir ini bertujuan merancang Water Sport Center yang tidak hanya berfungsi sebagai fasilitas olahraga air, tetapi juga sebagai ruang publik dan landmark kawasan pesisir. Pendekatan desain menggunakan konsep heterotopia, yaitu ruang yang mampu menghadirkan pengalaman berbeda melalui integrasi berbagai aktivitas seperti olahraga, rekreasi, edukasi, dan pariwisata dalam satu kawasan. Metode yang digunakan dalam penyusunan perancangan meliputi metode deskriptif melalui studi literatur, metode dokumentatif melalui pengumpulan data sekunder, serta metode komparatif melalui studi preseden fasilitas olahraga air. Hasil perancangan diharapkan mampu menghasilkan fasilitas olahraga air yang fungsional, adaptif terhadap kondisi lingkungan pesisir, serta memiliki nilai arsitektural yang kuat sehingga dapat menjadi landmark baru bagi pengembangan kawasan pesisir Banyuwangi sekaligus mendukung pertumbuhan sport tourism dan aktivitas ekonomi lokal.
PERANCANGAN RUSUNAWA ADAPTIF BANJIR ROB DENGAN PENDEKATAN FLOOD RESILIENT DESIGN DI KAWASAN PESISIR BANDARHARJO, SEMARANG
Kelurahan Bandarharjo merupakan kawasan pesisir di Semarang Utara yang rentan terhadap banjir rob akibat pasang laut dan penurunan muka tanah. Meskipun kondisi lingkungan terus menurun, masyarakat tetap bertahan karena dekat dengan lapangan kerja serta memiliki hubungan sosial yang kuat. Adaptasi yang dilakukan berupa meninggikan lantai rumah secara bertahap tanpa perencanaan, sehingga permukiman menjadi semakin padat dan kumuh. Oleh karena itu, diperlukan pembangunan rusunawa sebagai solusi penyediaan hunian layak di lahan terbatas sekaligus penanganan kawasan kumuh. Rusunawa dirancang dengan pendekatan Flood Resilient Design agar mampu beradaptasi terhadap banjir rob dan menciptakan hunian pesisir yang aman, tangguh, dan berkelanjutan bagi masyarakat berpenghasilan rendah.
PERANCANGAN SUBTERRANEAN INTERMODAL HUB BANYUMANIK
Persimpangan Banyumanik, sebagai gerbang selatan utama Kota Semarang, saat ini mengalami krisis transportasi berupa penumpukan kendaraan umum yang dipicu oleh fenomena "Terminal Bayangan," di mana beberapa moda transit menghambat jalan arteri. Lantas, mungkinkah performa jalan arteri primer dikembalikan, bahkan melebihi kondisi sedia kalanya, sekaligus menciptakan ruang publik yang manusiawi di tengah himpitan simpul transportasi yang kacau tersebut? Proyek ini menjawab tantangan tersebut melalui redesain dan relokasi Terminal Banyumanik menjadi Subterranean Intermodal Hub dengan strategi "Vertical Decoupling" dengan mengintegrasikan kerangka Transit-Oriented Development (TOD), serta penerapan teori Wayfinding dari Romedi Passini. Pada akhirnya, transformasi ini bertujuan untuk memulihkan performa jalan raya skala makro melalui sebuah jangkar urban yang mandiri secara ekonomi, sekaligus mewujudkan pertukaran antarmoda yang mulus dan kemudahan navigasi kognitif pada skala mikro manusia. Kata Kunci: Subterranean Hub, Vertical Decoupling, Transit-Oriented Development (TOD), Wayfinding, Vision Zero, Banyumanik.
Copyright 2026 Marcellinus Aditama Judanto
PERANCANGAN RUMAH SAKIT TIPE D DENGAN UNGGULAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK DI SEMARANG
Peningkatan kebutuhan pelayanan kesehatan masyarakat, terutama pada ibu dan anak, menuntut adanya fasilitas kesehatan yang tidak hanya berfungsi secara medis tetapi juga mampu mendukung kondisi psikologis pengguna. Rumah sakit pada umumnya masih berorientasi pada aspek klinis sehingga kurang memperhatikan kenyamanan dan pengelolaan ruang, hal ini akan berimbas terutama bagi anak-anak atau ibu yang rentan terhadap stres saat menjalani pemeriksaan maupun terapi. Perancangan Rumah Sakit Umum Tipe D dengan layanan unggulan kesehatan ibu dan anak ini bertujuan untuk menghadirkan fasilitas kesehatan yang lebih humanis melalui penerapan pendekatan evidence-based design. Pendekatan tersebut diwujudkan melalui pengolahan pencahayaan alami, kualitas udara, hubungan dengan elemen alam, serta penggunaan warna dan bentuk yang ramah anak untuk menciptakan suasana yang menenangkan dan mendukung proses penyembuhan. Selain itu, pengaturan zoning dan sirkulasi area dirancang secara efisien untuk menunjang alur pelayanan medis sekaligus memberikan kenyamanan bagi pasien, tenaga medis, dan pengunjung. Lokasi perancangan berada di Kota Semarang dengan mempertimbangkan aksesibilitas dan kebutuhan layanan kesehatan setempat. Diharapkan perancangan ini dapat menjadi solusi dalam menghadirkan fasilitas kesehatan yang tidak hanya memenuhi standar medis, tetapi juga berperan aktif dalam meningkatkan kualitas kesehatan ibu dan anak melalui pendekatan arsitektur yang berorientasi pada penggunanya. Kata Kunci : Rumah Sakit Tipe D, kesehatan ibu dan anak, psikologis, evidence-based design, Semarang
Industri hiburan berbasis kekayaan intelektual lokal mengalami perkembangan pesat, ditandai oleh tumbuhnya ekosistem IP yang melampaui satu medium dan membentuk semesta naratif yang koheren lintas platform. Indonesia memiliki potensi ekosistem IP yang besar, namun selama ini potensi tersebut berhenti pada produksi konten, belum diterjemahkan ke dalam infrastruktur spasial yang dapat memperkuat dan memperluas jangkauan IP secara fisik. Bumilangit Cinematic Universe, sebagai IP superhero lokal terbesar di Indonesia dengan kanon lebih dari enam dekade, menjadi titik masuk yang relevan untuk mengeksplorasi bagaimana semesta naratif yang matang dapat menjadi dasar pembentukan ruang arsitektural. Proyek ini menjawab peluang tersebut melalui rancangan taman hiburan tematik vertikal di Simpang Lima Semarang yang dilihat memiliki potensi pelaku industri kreatif dengan jumlah yang sangat banyak. Dengan pendekatan world-building sebagai instrumen perancangan yang menerjemahkan semesta BCU ke dalam pengalaman spasial yang dapat dialami secara fisik sekaligus membuka peluang bagi perluasan ekosistem maupun komunitas IP lokal lain untuk hadir sebagai kekayaan intelektual lokal yang berkembang di masyarakat luas.
Copyright 2026 Hibban Vitto Febrian Herlianto
Rusunami Nelayan dengan Integrasi Sentra Produksi Perikanan di Tambaklorok
Kawasan pesisir Tambaklorok di Semarang saat ini bukan sekedar pemukiman biasa, melainkan ruang tempat nelayan menggantungkan mata pencahariannya. Saat ini warga di sana harus berhadapan dengan masalah pelik akibat banjir rob dan penurunan muka tanah yang tidak kunjung berhenti. Selama ini, solusi yang diambil warga hanyalah meninggikan lantai rumah secara mandiri yang merupakan sebuah upaya yang memakan biaya besar namun sifatnya hanya sementara dan sangat membebani ekonomi keluarga. Masalah jadi makin rumit karena area tinggal dan ruang kerja nelayan yang menyatu ikut lumpuh setiap kali air pasang datang. Berdasarkan dari permasalahan tersebut, studi ini menawarkan solusi lewat pwrencanaan dan perancangan hunian vertikal nelayan yang adaptif dengan karakter pesisir. Menggunakan metode deskriptif, dokumentatif, serta komparatif untuk melihat kebutuhan di lapangan, fokus utama rancangan ini adalah menciptakan hunian yang tidak hanya aman dari rob, tapi juga mampu menata aktivitas produksi perikanan warga agar lebih layak sehingga nelayan Tambaklorok bisa memiliki tempat tinggal yang lebih manusiawi dan tetap produktif di tanah asal mereka tanpa harus terus-menerus kalah oleh tekanan alam.
Perancangan Bangunan Vertikal Mixed-use Berbasis Pendekatan Open Building Di SCBD Jakarta
Perubahan pola kerja menuju sistem hibrida, pertumbuhan ekonomi kreatif, serta keterbatasan lahan di kawasan pusat bisnis menuntut tipologi arsitektur baru yang mampu mengintegrasikan fungsi tinggal dan bekerja dalam satu sistem vertikal. Kawasan SCBD Jakarta sebagai pusat ekonomi strategis menghadapi tantangan kepadatan tinggi, mobilitas intensif, dan dinamika kebutuhan ruang yang terus berkembang. Sementara itu, tipologi bangunan tinggi konvensional cenderung memiliki konfigurasi ruang yang rigid sehingga kurang adaptif terhadap perubahan fungsi jangka panjang. Tugas akhir ini bertujuan merumuskan konsep perancangan bangunan vertikal mixed-use live–work di SCBD Jakarta dengan pendekatan Open Building sebagai kerangka sistematis. Pendekatan ini menekankan pemisahan antara elemen permanen (support) dan elemen yang dapat berubah (infill) guna memungkinkan fleksibilitas spasial, transformasi fungsi, serta keberlanjutan siklus hidup bangunan. Metode yang digunakan meliputi studi literatur, studi preseden, dan analisis tapak yang disintesis menjadi perumusan program ruang, strategi struktur, organisasi utilitas, serta zonasi vertikal bangunan. Hasil perancangan menghasilkan sistem arsitektur adaptif yang mampu mengakomodasi berbagai skenario hunian dan kerja sekaligus merespons konteks urban tropis. Kajian ini berkontribusi pada pengembangan prototipe bangunan tinggi yang kontekstual dan fleksibel sebagai reinterpretasi prinsip Open Building di kawasan bisnis kontemporer Indonesia. Kata kunci: mixed-use vertikal, live–work, open building, fleksibilitas spasial, SCBD Jakarta.
Copyright 2026 Muhammad Rayhan Fazil Hidayat
WELLNESS CENTER SEBAGAI RUANG PEMULIHAN, DENGAN PENERAPAN HEALING ENVIRONMENT DI TEGAL
Tingginya dinamika kehidupan perkotaan di Tegal memicu peningkatan stres dan kelelahan mental pada masyarakat. Pendekatan kesehatan saat ini masih didominasi oleh fasilitas medis yang bersifat kuratif, sehingga terdapat kesenjangan dalam penyediaan wadah pemulihan yang preventif dan holistik. Proyek ini bertujuan untuk merancang sebuah Wellness Centre berskala kota yang mengintegrasikan layanan kebugaran fisik, terapi relaksasi, dan fasilitas hidroterapi dalam satu lingkungan terpadu. Perancangan ini menggunakan pendekatan Healing Environment sebagai landasan utama untuk menciptakan ruang binaan yang secara aktif mendukung proses pemulihan psikologis dan fisiologis pengguna. Metode perancangan ditekankan pada pengolahan elemen sensorik ruang, meliputi optimalisasi pencahayaan alami yang ritmis, pengendalian tata akustik, penggunaan material bertekstur organik, serta penerapan desain biofilik yang menghubungkan manusia dengan elemen alam. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah oasis urban yang tidak hanya mewadahi aktivitas kebugaran, tetapi juga berfungsi sebagai agen terapi spasial untuk mereduksi stres dan meningkatkan kualitas hidup masyarakat perkotaan.
PERANCANGAN PUSAT EKONOMI KREATIF DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR BIOFILIK PADA LAHAN EKS-PLAZA DI CIKAMPEK, KAB. KARAWANG
Kawasan komersial di Cikampek, Kabupaten Karawang merupakan pusat aktivitas perdagangan yang memiliki potensi pengembangan ekonomi kreatif. Namun, salah satu plaza komersial di kawasan tersebut mengalami penurunan kualitas fisik bangunan dan kurang optimalnya pemanfaatan ruang sehingga belum mampu mengakomodasi kebutuhan pelaku ekonomi kreatif yang terus berkembang. Keterbatasan ruang bagi UMKM kreatif, komunitas seni, dan kegiatan kolaboratif menjadi salah satu permasalahan yang perlu diatasi. Perancangan Pusat Ekonomi Kreatif diusulkan melalui metode redevelopment untuk mengoptimalkan kembali fungsi kawasan dengan menyediakan ruang produksi, kolaborasi, presentasi, dan komersialisasi karya kreatif dalam satu wadah terpadu. Pendekatan arsitektur biofilik diterapkan melalui integrasi pencahayaan alami, vegetasi, ruang terbuka, dan penghawaan alami guna meningkatkan kualitas lingkungan serta kenyamanan pengguna. Perancangan ini diharapkan dapat menjadi wadah pengembangan ekonomi kreatif sekaligus meningkatkan kualitas ruang dan aktivitas kawasan komersial di Cikampek. Kata kunci: redevelopment, pusat ekonomi kreatif, ekonomi kreatif, arsitektur biofilik, Cikampek.
HYBRID LIVING CENTRE : DESIGNING SPATIAL SEQUENCE TO MEDIATE WORK STRESS IN THE DAILY RHYTHM OF THE YOUNGER GENERATION
Hybrid Living Centre merupakan pengembangan mixed-use vertikal yang mengintegrasikan fungsi retail, perkantoran, hunian, dan leisure dalam satu ekosistem bangunan. Proyek ini menjawab kebutuhan gaya hidup urban modern yang menuntut efisiensi mobilitas, produktivitas, serta kualitas hidup yang lebih baik. Konsep Vertical Transition diterapkan melalui susunan ruang yang bergerak dari zona publik menuju privat secara bertahap. Setiap fungsi dihubungkan oleh Transitional Space berupa panoramic lift dan sky garden sebagai ruang jeda untuk interaksi sosial, relaksasi, dan pemulihan. Melalui integrasi Work, Pause, Live, dan Connect, bangunan menciptakan lingkungan hidup vertikal yang lebih efisien, sehat, dan berkelanjutan.
OPTIMALISASI PERMUKIMAN BANTARAN SUNGAI BEKASI MELALUI PENGEMBANGAN HUNIAN VERTIKAL SEBAGAI BAGIAN DARI INFRASTRUKTUR MITIGASI BANJIR
Kawasan bantaran Sungai Bekasi merupakan wilayah perkotaan yang memiliki kerentanan banjir tinggi akibat peningkatan debit air dari wilayah hulu, keterbatasan kapasitas sungai, serta berkurangnya area resapan akibat urbanisasi. Kondisi tersebut menyebabkan genangan yang berulang dan menurunkan kualitas lingkungan permukiman di sepanjang bantaran sungai. Perancangan ini bertujuan menghadirkan hunian vertikal adaptif di kawasan bantaran Sungai Bekasi sebagai solusi permukiman yang mampu merespons risiko banjir sekaligus meningkatkan ketahanan kawasan. Dengan pendekatan Sponge City dan Blue-Green Infrastructure, rancangan mengintegrasikan strategi densifikasi vertikal, ruang terbuka hijau, serta sistem pengelolaan air melalui elemen seperti kolam retensi, rain garden, dan bioswale. Perancangan ini diharapkan mampu mengurangi limpasan permukaan, meningkatkan kapasitas infiltrasi air, mendukung fungsi ekologis kawasan, serta menciptakan lingkungan hunian yang lebih aman, berkelanjutan, dan adaptif terhadap banjir.
REVITALISASI INTERNATIONAL BATIK CENTER (IBC) PEKALONGAN MELALUI PENDEKATAN ARSITEKTUR NARATIF DAN KONTEKSTUAL SEBAGAI MEDIA PENGUATAN NASIONALISME GENERASI MUDA
International Batik Center (IBC) berperan menjadi salah satu sentra perdagangan batik di Kota Pekalongan yang mendukung industri kreatif serta menjadi wadah pelestarian budaya batik. Akan tetapi, perubahan pola konsumsi masyarakat dan peningkatan penggunaan platform belanja daring menyebabkan penurunan minat kawasan secara drastis terutama pada generasi muda. Sehingga, fungsi kawasan menjadi kurang optimal baik sebagai ruang interaksi budaya, ekonomi, maupun edukasi batik. Perancangan ini bertujuan untuk mengembalikan vitalitas kawasan International Batik Center (IBC) sebagai pusat regenerasi budaya batik yang dapat mewadahi keterlibatan penggunanya terkhusus generasi muda dalam memperkuat nilai-nilai nasionalis dengan pengalaman ruang yang edukatif dan interaktif. Melalui pendekatan arsitektur naratif, dihadirkan ruang-ruang yang memiliki cerita dalam memberikan pengalaman dengan tetap memperhatikan aspek kontekstual dan identitas kawasan. Revitalisasi ini diharapkan mampu menghidupkan kembali fungsi utama kawasan International Batik Center (IBC) sekaligus menumbuhkan apresiasi generasi muda terhadap budaya batik sebagai warisan bangsa melalui arsitektur sebagai media pembelajaran dan penguatan identitas nasional.
Copyright 2026 Muhammad Alif Auriansyah
Perancangan Laboratorium Terpadu FSM & FPP UNDIP
Perancangan laboratorium terpadu antara Fakultas Sains dan Matematika (FSM) dan Fakultas Peternakan dan Pertanian (FPP) Universitas Diponegoro dibuat sebagai respon terhadap keterbatasan fasilitas praktikum dan kebutuhan integrasi riset multidisipliner. Pendekatan arsitektur hijau diterapkan untuk meningkatkan efisiensi energi, kualitas lingkungan dalam ruang, serta pengelolaan limbah laboratorium secara berkelanjutan. Metode yang digunakan meliputi studi literatur, observasi, dan analisis komparatif. Hasil perancangan diharapkan mampu menciptakan fasilitas laboratorium yang efektif, efisien, dan mendukung perkembangan ilmu pengetahuan secara berkelanjutan. Kata kunci: laboratorium terpadu, arsitektur hijau, efisiensi energi.
Perancangan ‘Jogja Kawruh Hub’ Sebagai Ruang Publik Edukatif Hibrida Kota Yogyakarta dengan Pendekatan Arsitektur Perilaku
Kota Yogyakarta memiliki identitas kuat sebagai kota pendidikan dengan jumlah mahasiswa mencapai ratusan ribu jiwa. Namun, kepadatan penduduk yang tinggi (>12.000 jiwa/km²) tidak dibarengi dengan ketersediaan ruang publik yang ideal, di mana capaian RTH publik baru menyentuh 8,063% dari target minimal 20%. Kondisi ini menyebabkan munculnya pemanfaatan ruang informal yang tidak aman dan minim fasilitas edukatif harian yang inklusif. Perancangan "Jogja Kawruh Hub" hadir sebagai solusi ruang publik edukatif hibrida yang mengintegrasikan sistem indoor dan outdoor secara fleksibel. Dengan menerapkan pendekatan Arsitektur Perilaku, perancangan ini fokus pada penciptaan behavior setting yang mendorong aktivitas literasi, diskusi, dan kolaborasi masyarakat. Fasilitas yang disediakan meliputi perpustakaan, co-learning space, amfiteater, hingga area bermain edukatif anak. Lokasi perancangan dipilih di kawasan strategis Jalan Jend. Sudirman karena kedekatannya dengan pusat kota dan zona pendidikan. Melalui konsep arsitektur kontemporer yang adaptif, Jogja Kawruh Hub diharapkan mampu meningkatkan kualitas interaksi sosial sekaligus memperkuat identitas Yogyakarta sebagai kota pembelajar yang humanis dan berkelanjutan. Kata Kunci: Ruang Publik Edukatif, Hibrida, Arsitektur Perilaku, Kota Yogyakarta, Literasi.
Copyright 2026 Aditya Riezkia Rachmayani
Pusat Pembangkit Listrik Hybrid dan Industri Penghasil Energi Alternatif yang Terbarukan Sebagai Bagian Dari Sumber Daya Alam Masyarakat di Desa Kemujan Karimun Jawa
The project redefines the conventional powerplant from a centralized and isolated industrial facility into a distributed coexistent energy network integrated with the island’s ecology and daily life. Responding to different environmental potentials across the island, solar, wind, and diesel backup systems are placed in context-driven locations where energy infrastructure also supports public, productive, and ecological activities. These decentralized modules are interconnected through a central hub that acts as a metabolic machine for monitoring, storage, and system integration, while the diesel generator gradually shifts into emergency-only infrastructure. Through this approach, the hybrid powerplant becomes not only a system for generating electricity, but an adaptive architectural landscape where energy, environment, and society coexist.
Perancangan Sekolah Tinggi Musik di Kota Semarang berbasis Link and Match dengan pendekatan Spatial Acoustic Zoning
Perkembangan industri kreatif, khususnya subsektor musik, di Kota Semarang menunjukkan potensi yang cukup besar, namun belum didukung secara optimal oleh keberadaan fasilitas pendidikan tinggi musik yang terintegrasi dengan kebutuhan industri. Kondisi tersebut menyebabkan hubungan antara pendidikan musik dan dunia industri kreatif masih belum berjalan secara maksimal. Oleh karena itu, diperlukan perancangan Sekolah Tinggi Musik di Kota Semarang yang mampu menjadi wadah pendidikan, produksi, serta kolaborasi antara akademisi dan pelaku industri musik. Perancangan ini menggunakan konsep link and match industri kreatif sebagai dasar dalam penyusunan program ruang yang mengakomodasi kegiatan pendidikan, produksi, serta kolaborasi dengan mitra industri. Selain itu, pendekatan spatial acoustic zoning diterapkan untuk mengelompokkan ruang berdasarkan tingkat aktivitas bunyi sehingga kualitas akustik ruang dapat tercapai secara optimal serta meminimalkan gangguan kebisingan antar ruang. Metode perancangan dilakukan melalui analisis kebutuhan ruang, hubungan ruang, pola sirkulasi, serta pendekatan teknis dan akustik bangunan. Hasil perancangan menunjukkan bahwa penerapan konsep link and match industri kreatif dapat menghasilkan program ruang yang mendukung interaksi antara pendidikan dan industri musik, seperti studio produksi musik, studio rekaman, ruang workshop industri, serta ruang kolaborasi. Sementara itu, pendekatan spatial acoustic zoning memungkinkan pengelompokan ruang berdasarkan tingkat kebisingan sehingga tercipta kualitas akustik yang sesuai dengan fungsi ruang. Dengan demikian, Sekolah Tinggi Musik ini diharapkan dapat menjadi fasilitas pendidikan musik yang mampu mendukung pengembangan ekosistem musik serta industri kreatif di Kota Semarang.
Copyright 2026 Khalila Hanggaranis Putri
Semarang Zero Waste Hub UPT IV A: Mengolah Timbulan Sampah untuk Merevitalisasi Lahan Hijau di Mijen dengan Konsep Zero Waste dan Urban Farm
Kecamatan Mijen, Kota Semarang, menghadapi tantangan degradasi lahan hijau akibat peningkatan timbulan sampah domestik yang selama ini bergantung pada sistem pengangkutan terpusat ke TPA Jatibarang. Perancangan Semarang Zero Waste Hub UPT IV A (Mijen) ini bertujuan untuk mengintegrasikan fasilitas pengolahan sampah mandiri dengan upaya revitalisasi lahan hijau melalui pendekatan ekonomi sirkular. Konsep utama yang diusung adalah mengubah timbulan sampah menjadi nutrisi (kompos) yang diaplikasikan pada lahan-lahan kritis, sekaligus mengintegrasikan sistem Urban Farm sebagai bentuk pemberdayaan lingkungan. Metode perancangan menggunakan pendekatan fungsional melalui zonasi hierarki yang memisahkan area industri pengolahan sampah dengan area edukasi publik, serta penerapan sistem sirkulasi terpisah untuk menjaga higienitas kawasan. Hasil perancangan menunjukkan bahwa fasilitas ini mampu menjadi "pabrik nutrisi" yang efektif mengelola sampah lokal Kecamatan Mijen, sekaligus berfungsi sebagai sarana edukasi yang mengubah paradigma fasilitas pengolahan sampah dari objek pencemar menjadi infrastruktur produktif yang merevitalisasi kualitas lingkungan Mijen secara berkelanjutan.
PERANCANGAN APARTEMEN PEKERJA MUDA DI KOTA YOGYAKARTA DENGAN PENDEKATAN INKLUSI SEBAGAI KATALIS INTERAKSI SOSIAL PERKOTAAN
Apartemen Pekerja Muda di Kota Yogyakarta merupakan proyek perancangan hunian vertikal yang dilatarbelakangi oleh meningkatnya jumlah pendatang usia produktif yang datang ke Yogyakarta untuk bekerja maupun menempuh pendidikan. Kondisi tersebut memunculkan kebutuhan akan hunian yang praktis, efisien, dan terjangkau di kawasan perkotaan. Namun, perkembangan apartemen di kota besar seringkali bersifat eksklusif dan berpotensi menimbulkan segregasi sosial dengan lingkungan sekitarnya. Oleh karena itu, perancangan apartemen ini mengusung pendekatan inklusi untuk menciptakan hunian yang tidak hanya berfungsi sebagai tempat tinggal, tetapi juga mampu mendorong interaksi sosial antara penghuni dan masyarakat sekitar. Pendekatan ini diwujudkan melalui penyediaan ruang komunal semi-publik, fasilitas bersama, serta penataan ruang yang mendukung aktivitas sosial dan keterhubungan dengan konteks kawasan. Perancangan dilakukan melalui analisis kebutuhan pekerja muda, kajian preseden apartemen, serta analisis kondisi tapak dan lingkungan perkotaan di Yogyakarta. Melalui pendekatan tersebut, diharapkan tercipta hunian vertikal yang adaptif, inklusif, dan mampu menjadi wadah interaksi sosial dalam kehidupan perkotaan. Kata Kunci: Apartemen pekerja muda, Pendekatan Inklusi, Interaksi Sosial Perkotaan, Kota Yogyakarta
Redesain Kawasan Pelabuhan Perikanan dan Pasar Ikan Pulau Baai Kota Bengkulu dengan Pendekatan Arsitektur Hijau
Provinsi Bengkulu memiliki keunggulan strategis dengan garis pantai sepanjang 525 km yang berhadapan langsung dengan Samudera Hindia. Sejalan dengan Rencana Pembangunan Jangka Menengah Daerah Daerah Provinsi Bengkulu Tahun 2025-2029, Pelabuhan Pulau Baai menjadi aset krusial untuk mengoptimalkan potensi sumber daya daerah sebagai penggerak ekonomi dan gerbang logistik utama. Dalam komoditas perikanan, operasional perikanan Provinsi Bengkulu berpusat di Pelabuhan Perikanan dan Tempat Pelelangan Ikan (TPI) Pulau Baai. Namun, kondisi Pelabuhan Perikanan dan TPI Pulau Baai saat ini dinilai masih jauh dari standar kelayakan yang memadai. Kondisi yang masih kotor, becek, dengan aroma yang tidak sedap akan berdampak langsung pada kualitas produk yang dipasarkan, dan pada akhirnya dapat menurunkan nilai serta harga jual dari produk tersebut. Sebagai solusi, redesain Pelabuhan Perikanan dan Pasar Ikan Pulau Baai dilakukan dengan mengintegrasikan standar Pasar Ikan Higienis melalui pendekatan Arsitektur Hijau. Pendekatan ini tidak hanya sekadar memenuhi rencana pembangunan daerah dan kesadaran lingkungan, tetapi secara teknis diaplikasikan untuk menciptakan infrastruktur perikanan yang higienis dan efisien energi. Kata Kunci: Pelabuhan Perikanan, Pasar Ikan, Pulau Baai, Arsitektur Hijau.
Perancangan Agro Farm Berbasis Sistem Integrated Farming Di Kabupaten Kendal
Kegiatan pertanian dan peternakan merupakan sektor penting dalam mendukung ketahanan pangan dan perekonomian masyarakat. Namun pada kondisi eksisting, pengelolaan kegiatan pertanian dan peternakan di banyak wilayah masih dilakukan secara terpisah sehingga potensi keterkaitan antara kedua sektor tersebut belum dimanfaatkan secara optimal. Limbah hasil pertanian seperti jerami, dedaunan, dan sisa panen sering kali tidak dimanfaatkan secara maksimal sebagai pakan ternak, sementara limbah peternakan berupa kotoran hewan belum sepenuhnya dimanfaatkan sebagai pupuk organik maupun sumber energi alternatif. Kondisi ini menyebabkan terjadinya pemborosan sumber daya serta berpotensi menimbulkan permasalahan lingkungan. Agro farm berbasis integrated farming hadir sebagai konsep pengelolaan pertanian terpadu yang mengintegrasikan kegiatan pertanian, peternakan, serta pengolahan limbah dalam satu kawasan yang saling mendukung. Melalui sistem ini, limbah yang dihasilkan dari satu sektor dapat dimanfaatkan sebagai sumber daya bagi sektor lainnya, sehingga tercipta siklus produksi yang lebih efisien dan berkelanjutan. Pendekatan ini tidak hanya meningkatkan produktivitas lahan, tetapi juga mampu mengurangi limbah, meningkatkan efisiensi pemanfaatan sumber daya, serta mendukung sistem pertanian yang lebih ramah lingkungan. Perencanaan agro farm berbasis integrated farming bertujuan untuk mewujudkan kawasan pertanian terpadu yang mampu mengoptimalkan potensi lahan, meningkatkan nilai ekonomi hasil pertanian dan peternakan, serta menciptakan sistem produksi yang berkelanjutan. Dengan adanya integrasi antar subsektor pertanian, diharapkan agro farm dapat menjadi model pengembangan kawasan pertanian yang lebih efektif, produktif, dan berwawasan lingkungan.
Perancangan Wastelab di Bandung sebagai Pusat Riset, Edukasi, dan Eksplorasi Seni, Berbasis Pendekatan Arsitektur Ekologis
Permasalahan pengelolaan sampah di kawasan perkotaan merupakan isu lingkungan yang semakin meningkat seiring dengan pertumbuhan jumlah penduduk dan aktivitas ekonomi. Kota Bandung sebagai salah satu kota besar di Indonesia menghasilkan timbulan sampah dalam jumlah besar setiap harinya, sementara kapasitas pengelolaan sampah yang tersedia masih terbatas. Kondisi ini menunjukkan perlunya pendekatan yang lebih inovatif dalam pengelolaan dan pemanfaatan limbah agar tidak hanya berfokus pada proses pembuangan akhir, tetapi juga pada pemanfaatan kembali material yang masih memiliki nilai guna. Salah satu pendekatan yang dapat dilakukan adalah melalui pengembangan fasilitas penelitian dan eksplorasi material berbasis limbah. Oleh karena itu, perencanaan WasteLab di Kota Bandung diusulkan sebagai fasilitas yang mengintegrasikan fungsi penelitian, eksperimen material, edukasi lingkungan, serta ruang publik yang mendukung pemanfaatan kembali limbah sebagai material alternatif. Metode yang digunakan dalam perencanaan ini meliputi studi literatur, studi preseden, serta analisis kebutuhan ruang dan aktivitas pengguna untuk merumuskan konsep perancangan yang sesuai dengan karakteristik kawasan. Hasil dari perencanaan ini diharapkan dapat menghasilkan sebuah fasilitas yang tidak hanya berfungsi sebagai tempat penelitian dan pengolahan limbah, tetapi juga sebagai sarana edukasi masyarakat dalam meningkatkan kesadaran terhadap pentingnya pengelolaan sampah berkelanjutan. Selain itu, keberadaan WasteLab diharapkan dapat mendorong pengembangan inovasi material berbasis daur ulang serta mendukung terciptanya sistem pengelolaan sampah yang lebih berkelanjutan di Kota Bandung. Kata kunci: pengelolaan sampah, waste laboratory, daur ulang, arsitektur berkelanjutan, Bandung.
Perancangan Beach Resort di Pantai Pasir Putih PIK 2 dengan Pendekatan Blue-Green Infrastructure
Pengembangan kawasan Pantai Indah Kapuk 2 direncanakan sebagai kawasan wisata pesisir terpadu berskala besar di wilayah metropolitan Jakarta. Namun, fasilitas wisata yang berkembang saat ini masih didominasi oleh rekreasi harian dan komersial, sementara akomodasi wisata pesisir berupa resort masih terbatas. Selain itu, kawasan pesisir Teluk Jakarta memiliki kerentanan terhadap banjir rob, abrasi, dan degradasi ekosistem pesisir. Perancangan beach resort di Pantai Pasir Putih PIK 2 bertujuan menyediakan fasilitas akomodasi wisata pesisir sekaligus merespons kondisi lingkungan. Pendekatan Blue-Green Infrastructure diterapkan dengan mengintegrasikan elemen lanskap, vegetasi pesisir, dan sistem air untuk meningkatkan ketahanan kawasan terhadap banjir rob dan perubahan iklim.
VERTICAL HOUSING SEBAGAI RUANG HIDUP MELALUI PENDEKATAN PRODUCTIVE ARCHITECTURE DENGAN STRATEGI URBAN FARMING DI KOTA TANGERANG SELATAN
Pertumbuhan populasi secara global dan meningkatnya urbanisasi menjadi tantangan besar dalam sistem ketahanan pangan, khusunya di wilayah perkotaan. Hal tersebut memicu keretanan terhadap distribusi pangan, kenaikan harga pangan, dan krisis pangan. Indonesia sendiri sudah mengalami peningkatan jumlah penduduk terus-menerus, serta ketergantungan impor pangan. Salah satunya Kota Tangerang Selatan yang merupakan salah satu kota dengan pertumbuhan penduduk secara signifikan dengan tantangan yang sama dapat dilihat dari ketidakseimbangan antara alih fungsi lahan yang digunakan sebagai hunian, sehingga berkurangnya lahan yang dapat berpotensi sebagai sumber produksi pangan. Perkembangan hunian vertikal umumnya masih berorientasi pada efesiensi lahan tanpa kegiatan produktif di dalamnya yang berhubungan dengan perputaran ekonomi sampai aspek keberlanjutan. Oleh karena itu, diperlukan sebuah urban productive living yag terintegrasi dengan urban farming. Dalam penerapannya elemen bangunan seperti balkon, atap, dan fasad dapat menjadi media produksi pangan secara mandiri (self sufficiency) pada bangunan hunian tersebut. Penerapan ini tidak hanya mendukung ketahanan pangan saja, tetapi sebagai cara meningkatkan kualitas hidup, sumber ekonomi, dan interaksi sosial.
SENIOR LIVING: HUNIAN LANJUT USIA BERBASIS ACTIVE AGING DI YOGYAKARTA
Peningkatan angka harapan hidup di Indonesia mendorong terjadinya perubahan struktur demografi menuju masyarakat menua (ageing society). Kondisi ini berdampak pada meningkatnya kebutuhan akan hunian yang mampu menunjang kualitas hidup lanjut usia (lansia). Lansia tidak hanya memerlukan tempat tinggal yang aman dan nyaman, tetapi juga lingkungan yang dapat mendukung kemandirian, kesehatan fisik dan mental, serta interaksi sosial. Namun, perubahan pola keluarga seperti fenomena empty nest dan keterbatasan fasilitas hunian yang ramah lansia di kawasan perkotaan sering kali menyebabkan menurunnya kualitas hidup lansia serta meningkatnya risiko isolasi sosial. Oleh karena itu, diperlukan suatu pendekatan hunian lansia yang tidak hanya berfungsi sebagai tempat tinggal, tetapi juga sebagai lingkungan komunitas yang aktif dan suportif. Konsep active aging dalam perancangan ini didefinisikan sebagai proses mengoptimalkan meningkatkan kualitas hidup lansia. Secara arsitektural, konsep ini diwujudkan melalui tiga pilar utama. Pertama, pilar kesehatan diakomodasi melalui penyediaan fasilitas seperti ruang konsultasi kesehatan dan gym fisioterapi. Kedua, pilar partisipasi diwujudkan melalui penciptaan ruang interaksi sosial yang inklusif, seperti pusat aktivitas harian, ruang hobi, dan area pameran karya guna mendorong lansia tetap produktif secara mental dan sosial. Ketiga, pilar keamanan diterapkan melalui penggunaan material yang aman serta penyediaan elemen pendukung seperti handrail pada jalur sirkulasi guna meminimalkan risiko kecelakaan. Dengan demikian, konsep senior living berbasis active aging menjadi solusi yang mampu mengakomodasi kebutuhan lansia dengan mendorong mereka tetap aktif secara fisik, mental, dan sosial.
INNOVATIVE UPCYCLING FASHION HUB DI SEMARANG DENGAN PENDEKATAN NARRATIVE ARCHITECTURE MELALUI SPATIAL SEQUENCE
Fashion tidak hanya sekadar untuk memenuhi kebutuhan sandang saja, kini fashion telah menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat. Tren yang berbeda selalu muncul tiap tahunnya. Hal tersebut menimbulkan adanya fenomena fast fashion yang memicu siklus pemakaian yang singkat dan pembuangan yang masif. Meningkatnya industri fashion sejalan dengan meningkatnya limbah fashion. Dalam skala global, setiap tahunnya industri fashion menghasilkan hingga 100 miliar pakaian baru dan sebanyak 92 juta ton pakaian berakhir di tempat pembuangan sampah. di Indonesia limbah tekstil yang dihasilkan mencapai 2,3 juta ton, dari total limbah tersebut yang didaur ulang hanya sekitar 11,5% saja, sedangkan sisanya dibuang ke TPA atau dibakar. Di samping isu tersebut, muncul tren positif di mana sekarang masyarakat mulai melek akan sustainable fashion. Usaha thrifting, daur ulang pakaian, serta ketertarikan akan produk fashion ramah lingkungan mulai berkembang. Dengan kesadaran yang dimiliki masyarakat, perlu diimbangi dengan memfasilitasi para desainer untuk berkreasi, mengubah limbah menjadi produk fashion baru yang lebih bernilai. Innovative Upcycling Fashion Hub di Kota Semarang merupakan respon dari isu serta potensi tersebut, ruang yang mampu mewadahi proses pengolahan, eksplorasi, transformasi limbah fashion, hingga display produk secara terintegrasi. Pendekatan narrative architecture melalui spatial sequence diterapkan untuk menunjukkan bahwa limbah fashion bukan akhir, namun dapat menjadi awal siklus dari fashion. Pendekatan tersebut dapat merepresentasikan upcycling fashion melalui pengalaman ruang yang dapat dirasakan oleh pengguna.
SOCIAL-HEALING HUB: WELLNESS CENTER BERBASIS KOMUNITAS BAGI PENDERITA PENYAKIT KRONIS USIA PRODUKTIF DI KOTA SEMARANG
Meningkatnya prevalensi penyakit kronis tidak hanya berdampak pada kesehatan fisik penderita, tetapi juga memicu gangguan psikologi dan penurunan kualitas hidup penderita. Perubahan gaya hidup masyarakat, seperti pola makan tidak sehat, kurangnya aktivitas fisik, stres kerja, serta kecenderungan perilaku sedentari menjadi faktor utama meningkatnya kasus penyakit kronis, terutama pada usia produktif. Tingginya angka kasus pada usia produktif menunjukkan perlunya wadah promotif dan preventif dengan pendekatan yang lebih komprehensif dan berkelanjutan. Di Kota Semarang, kondisi ini semakin mengkhawatirkan dengan adanya lonjakan kasus baru penyakit kronis pada kelompok usia produktif. Perancangan Social-Healing Hub ini dilakukan untuk menyediakan fasilitas kebugaran berupa wellness center berbasis komunitas untuk mendukung pemulihan fisik, psikologis, dan sosial dalam meningkatkan kualitas hidup penderita penyakit kronis. Hasil kajian menunjukkan bahwa integrasi elemen alam, ruang sosial, dan aktivitas kebugaran dalam desain mampu mengurangi stres, meningkatkan interaksi sosial, serta mendukung kualitas hidup penderita. Dengan demikian, wellness center berbasis komunitas dengan pendekatan healing environment dapat menjadi alternatif fasilitas terapeutik yang holistik di luar layanan pengobatan medis. Kata kunci: social-healing hub, wellness center, penyakit kronis, interaksi sosial, healing environment, Kota Semarang
Perancangan Community Center di Kota Semarang dengan Pendekatan Bangunan Hijau
Pertumbuhan kota yang pesat akibat urbanisasi dan ekspansi aktivitas ekonomi seringkali menyebabkan berkurangnya ketersediaan ruang bersama yang dapat diakses masyarakat. Dalam konteks ini, community center (pusat komunitas) memiliki peran penting sebagai wadah interaksi sosial, kegiatan edukatif, rekreasi, serta penguatan identitas dan kohesi sosial masyarakat. Di Kota Semarang, ketersediaan fasilitas komunal masih sangat terbatas, yaitu sekitar 0,7% dari luas wilayah kota, jauh di bawah rekomendasi global sebesar 10–15%. Kondisi ini menunjukkan perlunya perencanaan fasilitas komunitas yang tidak hanya memperhatikan kuantitas, tetapi juga kualitas serta keberlanjutan lingkungan.Penelitian ini bertujuan merumuskan konsep dan desain community center di Kota Semarang dengan pendekatan bangunan hijau guna meningkatkan kualitas lingkungan perkotaan, kenyamanan pengguna, serta mendukung interaksi sosial secara berkelanjutan. Metode yang digunakan meliputi metode deskriptif melalui studi literatur, studi kebijakan, observasi lapangan, dan wawancara; metode dokumentatif melalui pengumpulan data visual kondisi eksisting; serta metode komparatif melalui studi banding terhadap proyek sejenis baik di dalam maupun luar negeri. Hasil perancangan berupa konsep community center yang mengintegrasikan fungsi sosial, edukatif, budaya, dan rekreasi dalam satu kawasan yang terencana. Pendekatan bangunan hijau diterapkan melalui strategi efisiensi energi, pemanfaatan ventilasi dan pencahayaan alami, pengelolaan air hujan, serta penggunaan material ramah lingkungan. Dengan pendekatan tersebut, community center yang dirancang diharapkan mampu menciptakan lingkungan yang nyaman, inklusif, dan berkelanjutan bagi masyarakat Kota Semarang. Kata kunci: community center, bangunan hijau, arsitektur berkelanjutan, Kota Semarang, fasilitas komunitas.
Perancangan Kota Bawah Laut Melalui Pendekatan Spekulatif Berbasis Energi
Perancangan kota bawah laut melalui pendekatan spekulatif masa depan berbasis energi ini dilatarbelakangi oleh meningkatnya tekanan krisis iklim, keterbatasan ruang hidup, serta kebutuhan transformasi sistem energi perkotaan yang lebih berkelanjutan. Kota bawah laut diposisikan bukan hanya sebagai gagasan utopis, melainkan sebagai medium eksploratif untuk merumuskan kemungkinan baru kehidupan manusia dalam lingkungan ekstrem. LP3A ini menyusun dasar perancangan melalui kajian tata kota, desain spekulatif, lanskap, arsitektur air, diskursus kota bawah air dalam media fiksi ilmiah, serta energi sebagai elemen utama keberlangsungan sistem kota. Metode pembahasan yang digunakan meliputi metode deskriptif, dokumentatif, dan komparatif untuk mengolah data empiris menjadi skenario perancangan yang konkret. Pendekatan konteks difokuskan pada kedalaman laut, lempeng laut aktif, dan suhu permukaan laut sebagai dasar pemilihan lokasi serta potensi energi laut. Sementara itu, pendekatan kinerja kota mencakup sistem energi, oksigen, ketahanan tekanan, pengaturan termal, pencahayaan, transportasi, pengelolaan limbah, dan pemadam kebakaran. Hasil kajian kemudian diterjemahkan ke dalam skenario dan zonasi lapisan laut, mulai dari epipelagis hingga hadal, dengan pembagian fungsi yang saling mendukung: produksi sumber daya, hunian, riset, industri, eksplorasi, hingga sistem penunjang kehidupan. Dengan demikian, kota bawah laut dirancang sebagai prototipe urban spekulatif yang mandiri, adaptif, dan berbasis energi.
Copyright 2026 Nicholas Amadeus Kusumapradipta
Perancangan Fasilitas Olahraga Dalam Mendukung Lingkungan Sehat
Perancangan fasilitas olahraga memiliki peran penting dalam mendukung terciptanya lingkungan yang sehat, produktif, dan berkelanjutan. Fasilitas olahraga tidak hanya berfungsi sebagai wadah aktivitas fisik, tetapi juga sebagai ruang sosial yang mampu meningkatkan kualitas hidup masyarakat melalui penyediaan lingkungan yang nyaman, aman, dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji konsep perancangan fasilitas olahraga yang mampu mendukung terciptanya lingkungan sehat melalui pendekatan arsitektur dan perencanaan kawasan. Metode yang digunakan meliputi studi literatur, analisis kebutuhan pengguna, serta kajian terhadap aspek kenyamanan, kesehatan, dan keberlanjutan lingkungan. Hasil kajian menunjukkan bahwa penerapan prinsip desain berkelanjutan, optimalisasi pencahayaan dan penghawaan alami, penyediaan ruang terbuka hijau, serta integrasi fasilitas olahraga dengan jaringan sirkulasi pejalan kaki dapat meningkatkan kualitas lingkungan sekaligus mendorong gaya hidup aktif masyarakat.
PENERAPAN ARSITEKTUR ADAPTIF SEBAGAI STRATEGI RESILIENSI BERMUKIM PADA KAWASAN TERDAMPAK COMPOUND DISASTER DI PEKALONGAN UTARA: INTEGRASI SISTEM PENGENDALI BANJIR DAN HUNIAN AMFIBI MERESPON PERUBAHAN ELEVASI AIR
Kawasan pesisir Pekalongan Utara saat ini menghadapi fenomena compound disaster yang kompleks, berupa kombinasi antara banjir rob, luapan air sungai, dan laju penurunan muka tanah (land subsidence) yang mencapai 10-12 cm per tahun. Kondisi ini menyebabkan strategi peninggian rumah secara statis (konvensional) menjadi tidak efektif dan tidak berkelanjutan secara ekonomi bagi masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk merumuskan konsep hunian adaptif yang mampu merespon perubahan elevasi air secara otomatis tanpa harus memutus ikatan sosial warga dengan tempat tinggalnya (place attachment). Metode yang digunakan dalam perencanaan ini adalah metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan arsitektur adaptif. Fokus utama perancangan adalah integrasi antara sistem struktur amfibi dan sistem pengendali banjir pada skala lingkungan. Hunian dirancang dengan mekanisme flotasi (pengapungan) menggunakan ponton sebagai struktur bawah dan tiang pemandu (guidance poles) untuk menjaga stabilitas vertikal. Selain itu, sistem utilitas menggunakan koneksi fleksibel (flexible umbilicals) guna menjamin distribusi air bersih dan limbah tetap berfungsi saat bangunan mengapung. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah model hunian resilien yang tidak hanya mampu beradaptasi terhadap kenaikan air secara fisik, tetapi juga mendukung aktivitas ekonomi lokal sebagai rumah produksi batik. Penggunaan material ringan dan tahan korosi menjadi prioritas untuk menjamin durabilitas bangunan di lingkungan salinitas tinggi. Arsitektur amfibi ini diharapkan dapat menjadi solusi alternatif dalam pemenuhan hak atas hunian layak yang aman dan berkelanjutan bagi masyarakat pesisir yang terdampak bencana majemuk. Kata Kunci: Arsitektur Adaptif, Compound Disaster, Hunian Amfibi, Pekalongan Utara, Resiliensi.
PERANCANGAN GALERI SEJARAH KAMPUNG MELAYU KOTA SEMARANG DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR HIJAU
Kampung Melayu di Kota Semarang merupakan kawasan cagar budaya yang memiliki nilai historis dan narasi multikultural yang kuat sebagai permukiman Arab–Melayu serta bagian dari jaringan perdagangan kolonial. Namun, potensi tersebut belum berkembang secara optimal akibat keterbatasan fasilitas wisata, kurangnya media interpretasi sejarah, serta menurunnya kualitas lingkungan kawasan . Oleh karena itu, diperlukan suatu perancangan yang mampu mewadahi penyampaian narasi sejarah secara spasial sekaligus meningkatkan kualitas kawasan. Tujuan dari perancangan ini adalah menghasilkan konsep Galeri Sejarah Kampung Melayu yang mampu menyampaikan narasi sejarah secara interpretatif melalui pengalaman ruang yang komunikatif, edukatif, dan terstruktur, dengan mengintegrasikan prinsip arsitektur hijau sebagai upaya meningkatkan kualitas lingkungan dan keberlanjutan kawasan. Metode yang digunakan meliputi metode deskriptif untuk menganalisis kondisi eksisting kawasan, metode dokumentatif melalui studi literatur dan data sekunder, serta metode komparatif melalui studi preseden proyek sejenis. Hasil perancangan berupa konsep galeri sejarah berbasis narasi dengan pendekatan open-air gallery yang terintegrasi dengan koridor kawasan, didukung oleh tata ruang linear untuk membangun alur cerita kronologis. Pendekatan arsitektur hijau diterapkan melalui strategi efisiensi energi, pengelolaan air, pemanfaatan ventilasi dan pencahayaan alami, serta integrasi ruang terbuka hijau pada skala kawasan dan bangunan. Dengan demikian, perancangan ini diharapkan mampu memperkuat identitas Kampung Melayu sebagai kawasan heritage, meningkatkan daya tarik wisata, serta menciptakan lingkungan yang berkelanjutan tanpa menghilangkan karakter historis kawasan.
Mixed Use Building di Kawasab CBD BSB City
Fenomena urban sprawl di Kota Semarang, khususnya di kawasan BSB City, Mijen, memunculkan kebutuhan akan fasilitas mixed-use terpadu (CBD) guna menekan emisi karbon akibat mobilitas komuter yang tidak efisien. Penelitian ini bertujuan merancang Mixed Use Building yang mencakup Plaza Komersial, Small Office Home Office (SoHo), Hotel, dan Apartemen sebagai simpul aktivitas baru yang berkelanjutan dan responsif terhadap lingkungan. Melalui metode studi literatur, komparasi preseden, dan observasi lapangan, desain ini mengintegrasikan tiga pendekatan utama: Arsitektur Parametrik untuk gubahan massa dan fasad komputasional, Arsitektur Tropis yang merespon iklim mikro dataran tinggi, serta Desain Universal untuk inklusivitas ruang. Hasil perancangan ini menghasilkan rumusan program ruang dengan total luas bangunan ±109.318 m² di atas tapak strategis seluas ±36.649 m² yang terhubung langsung dengan jalur arteri primer Semarang-Boja. Desain terpadu ini diharapkan menjadi landasan arsitektural yang mampu memacu pertumbuhan ekonomi kawasan sekaligus mempertahankan kualitas ekologis lingkungan.
RAIN CITY: DESAIN KOTA SPEKULATIF HYDRO ADAPTIVE URBANISM DENGAN ATMOSFER HUJAN MELALUI METODE RAINMAKING
Perubahan iklim dan meningkatnya intensitas curah hujan di kawasan perkotaan menuntut pendekatan baru dalam perancangan kota yang lebih adaptif terhadap kondisi atmosfer dan siklus hidrologi. Sebagian besar kota masih memandang hujan sebagai permasalahan yang harus segera dibuang melalui sistem drainase, sehingga potensi ekologis dan spasial dari hujan belum dimanfaatkan secara optimal. Penelitian ini mengusulkan konsep Rain City sebagai pendekatan desain spekulatif dalam arsitektur dan urbanisme yang mengeksplorasi hubungan antara kota, atmosfer, dan presipitasi sebagai elemen pembentuk ruang. Melalui pendekatan ini, hujan dipahami tidak hanya sebagai fenomena alam, tetapi sebagai medium arsitektural yang mampu membentuk pengalaman ruang, memengaruhi kondisi atmosfer perkotaan, serta menjadi bagian dari sistem infrastruktur yang adaptif terhadap air (hydro-adaptive urbanism). Konsep rainmaking juga dieksplorasi sebagai strategi spekulatif untuk memanfaatkan proses atmosferik dalam menciptakan kondisi mikroklimat yang lebih nyaman dan produktif bagi lingkungan perkotaan. Perancangan Rain City mengintegrasikan sistem pengelolaan air hujan, pembentukan lanskap urban berbasis air, serta pengembangan ruang publik yang responsif terhadap perubahan kondisi cuaca dan atmosfer. Melalui pendekatan ini, hujan diposisikan sebagai elemen aktif yang tidak hanya memengaruhi bentuk kota, tetapi juga memperkaya pengalaman arsitektural serta memperkuat hubungan antara manusia, lingkungan urban, dan dinamika atmosfer. Kata kunci: Desain Spekulatif, Arsitektur, Atmosfer, Hujan, Rainmaking, Hydro- Adaptive, Urban.
Hunian Lansia dengan Community Center di Kabupaten Semarang
Fenomena penuaan penduduk di Kabupaten Semarang menuntut ketersediaan fasilitas hunian lansia yang memadai. Namun, kondisi di lapangan panti werdha memiliki jumlah yang terbatas dan umumnya terpisah dari kehidupan masyarakat, sehingga memicu segregasi sosial yang menyebabkan kesepian dan depresi bagi lansia. Untuk merespons permasalahan tersebut, diperlukan landasan perencanaan dan perancangan hunian lansia dengan community center menggunakan pendekatan universal design. Pendekatan ini berguna mewujudkan lingkungan yang inklusif. Studi ini menggunakan metode deskriptif, dokumentatif, dan komparatif melalui studi preseden. Hasilnya adalah rancangan hunian lansia dengan community center yang dapat meningkatkan kemandirian dan kesejahteraan hidup lansia.
The Autonomous City : Perancangan Kota Masa Depan sebagai Sistem Hidup Otonom Berbasis Autopoietic Intelligence Melalui Pendekatan Spekulatif
Krisis perencanaan kota konvensional yang bertumpu pada masterplan statis telah menghasilkan kota-kota yang tidak mampu merespons kompleksitas dinamika urban secara adaptif. Perancangan ini mengajukan pendekatan spekulatif dalam merancang kota masa depan sebagai sistem hidup otonom berbasis Autopoietic Intelligence, di mana kota tidak dirancang sebagai objek melainkan sebagai sistem yang menghasilkan konfigurasinya sendiri. Metode yang digunakan adalah speculative world-building dengan mengintegrasikan teori autopoiesis, teori sistem kompleks, dan ilmu kota baru ke dalam enam sistem yang saling terhubung: World Seed, Metabolic System, Cognitive System, Temporal System, Spatial Logic, dan Growth Logic. Perancangan ini menunjukkan bahwa kota yang dirancang dengan logika autopoietik menghasilkan empat tipologi zona emergent yang berevolusi secara temporal melalui tiga fase, yaitu Germination, Growth, dan Equilibrium, dengan karakter spasial yang dapat dibaca dari skala urban hingga skala bangunan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pendekatan spekulatif berbasis sistem autopoietik membuka kemungkinan baru dalam arsitektur untuk merancang bukan bentuk akhir sebuah kota, melainkan kondisi yang memungkinkan kota untuk hidup dan berkembang secara otonom. Kata kunci: arsitektur spekulatif, autopoiesis, sistem kota, kota otonom, world-building
PERANCANGAN LIFESTYLE APARTMENT BERBASIS MIXED-USE DEVELOPMENT DI SEMARANG BARAT DENGAN PENEKANAN DESAIN ARSITEKTUR BIOFILIK
Pertumbuhan urbanisasi di Kota Semarang yang ditandai dengan peningkatan jumlah penduduk dan aktivitas ekonomi telah memicu tingginya kebutuhan hunian, sementara ketersediaan lahan semakin terbatas. Kondisi ini diperparah oleh tingginya angka backlog hunian serta belum meratanya distribusi pembangunan apartemen yang masih terkonsentrasi di pusat kota. Di sisi lain, kawasan Semarang Barat berkembang sebagai koridor industri, logistik, dan perdagangan yang memiliki potensi besar sebagai lokasi hunian bagi pekerja dan profesional. Hal ini menunjukkan adanya kebutuhan akan penyediaan hunian vertikal yang efisien, strategis, dan mampu mendukung aktivitas perkotaan. Sebagai respons terhadap permasalahan tersebut, perancangan lifestyle apartment berbasis mixed-use development menjadi solusi yang tidak hanya menyediakan hunian, tetapi juga mengintegrasikan fungsi komersial, sosial, dan rekreasi dalam satu kawasan. Pendekatan ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pemanfaatan lahan serta mendukung pola hidup masyarakat urban yang dinamis. Selain itu, penerapan prinsip arsitektur biofilik menjadi penting untuk menghadirkan kualitas ruang yang sehat, nyaman, dan berkelanjutan melalui integrasi elemen alam ke dalam desain bangunan. Tujuan perancangan ini adalah untuk merumuskan konsep lifestyle apartment di Semarang Barat yang mampu mengakomodasi kebutuhan hunian sekaligus aktivitas gaya hidup penghuni melalui pendekatan mixed-use development dan penekanan desain arsitektur biofilik. Metode yang digunakan meliputi metode deskriptif, komparatif, dan dokumentatif untuk menganalisis kondisi eksisting, studi preseden, serta data pendukung perancangan. Hasil yang diharapkan adalah terciptanya rancangan hunian vertikal yang kontekstual, efisien, dan berorientasi pada kesejahteraan pengguna serta keberlanjutan lingkungan perkotaan.
RUMAH SUSUN SEWA MAHASISWA DI KOTA SEMARANG DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR BIOFILIK
Kota Semarang khususnya Kecamatan Ngaliyan dengan UIN Walisongo sebagai pusat pendidikan utama mengalami keterbatasan lahan akibat lonjakan mahasiswa yang terjadi setiap tahun yang memicu terjadinya keterbatasan lahan, kurangnya hunian yang layak, serta melonjaknya biaya sewa. Kebanyakan mahasiswa bergantung pada rumah kost konvensional yang mengabaikan standar kesehatan, sanitasi, keamanan, dan ruang hijau, sehingga menimbulkan stres fisik-psikologis serta menurunkan produktivitas akademik. Guna menanggapi permasalahan tersebut, maka diperlukan sebuah hunian vertikal berupa rumah susun sewa mahasiswa sebagai solusi efisien untuk mengatasi kelangkaan lahan, menata urban Ngaliyan secara modern, dan menyediakan hunian yang layak, terjangkau, aman, serta berkelanjutan bagi para mahasiswa. Perancangan ini menggunakan pendekatan arsitektur biofilik karena pendekatan ini dinilai mampu menjawab persoalan yang ada meliputi, efisiensi lahan melalui hunian vertikal, pemulihan kesejahteraan psikologis melalui integrasi elemen alam, serta penguatan interaksi sosial melalui ruang publik yang terencana. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode deskriptif melalui studi literatur, metode dokumentatif melaui data visual, dan metode komparatif melaui perbandingan beberapa objek sejenis. Desain bangunan rumah susun sewa mahasiswa ini akan memanfaatkan material alam yang berkelanjutan dan ramah lingkungan, serta menerapkan sistem modular untuk mempermudah proses konstruksi. Hasil dari perancangan ini berupa program perencanaan yang berisikan program ruang dan tapak terpilih, serta program perancangan yang berisi aspek kinerja, aspek teknis, dan aspek visual arsitektural.
Perancangan Akademi Sepak Bola Klub Persijap Jepara sebagai Dasar Keberlanjutan Klub dengan Pendekatan Arsitektur Tropis Pesisir
Perancangan akademi sepak bola bagi sebuah klub sepak bola profesional merupakan salah satu upaya strategis untuk mendukung keberlanjutan pembinaan pemain usia muda serta meningkatkan kualitas performa tim secara jangka panjang. Klub Persijap Jepara sebagai salah satu peserta kompetisi tertinggi sepak bola Indonesia menghadapi tantangan dalam sistem pembinaan pemain usia muda, terutama pada aspek fasilitas dan infrastruktur yang belum memenuhi standar regulasi PSSI Club Licensing Regulation 2023 Edition dan AFC Elite Youth Scheme 2024 Edition. Oleh karena itu, perancangan akademi sepak bola bagi klub Persijap Jepara dirumuskan sebagai solusi secara arsitektural untuk menyediakan fasilitas pembinaan pemain usia muda yang terstruktur, sistematis, serta mampu menunjang pengembangan aspek fisik, aspek teknis, aspek taktikal, dan aspek psikologis pemain. Pendekatan arsitektur tropis pesisir diterapkan dalam perancangan guna merespons kondisi iklim tropis dan karakter kawasan pesisir di Kabupaten Jepara sehingga tercipta lingkungan latihan dan pembinaan yang nyaman, adaptif, serta berkelanjutan bagi para pengguna akademi sepak bola.
Nusantara 2100 : Design Concept of a vertical eVTOL Terminal as Future Urban Air Mobility Infrastructure
Perkembangan teknologi Urban Air Mobility (UAM) melalui penggunaan electric Vertical Take-Off and Landing (eVTOL) menjadi solusi potensial dalam menjawab permasalahan mobilitas perkotaan di masa depan, khususnya pada kota dengan pertumbuhan pesat dan keterbatasan lahan seperti kawasan Ibu Kota Nusantara. Konsep bandara vertikal eVTOL tidak hanya berfungsi sebagai fasilitas transportasi udara, namun juga sebagai infrastruktur kota masa depan yang terintegrasi dengan sistem energi dan teknologi cerdas. Perancangan ini bertujuan untuk merancang terminal eVTOL vertikal berbasis konsep self- sustaining infrastructure yang mengintegrasikan sistem energi terbarukan, teknologi otomatisasi, serta prinsip arsitektur berkelanjutan. Pendekatan desain dilakukan melalui kajian literatur, studi preseden vertiport dan bangunan berteknologi tinggi, analisis tapak, serta pengembangan konsep spasial dan struktural bangunan vertikal. Hasil perancangan diharapkan menghasilkan sebuah model terminal eVTOL yang mampu mendukung efisiensi operasional penerbangan, optimalisasi sirkulasi manusia dan kendaraan udara, serta pengurangan dampak lingkungan melalui penerapan sistem energi mandiri dan strategi desain pasif tropis. Dengan demikian, perancangan ini diharapkan dapat menjadi referensi konsep infrastruktur mobilitas udara masa depan yang adaptif, berkelanjutan, dan relevan dengan visi pembangunan Nusantara 2100.
Copyright 2026 Milzam Fathan Hindami Riyanto
KEMUJAN RURAL SYSTEM : Perancangan Ruang Bertinggal Desa Kemujan Berbasis Manusia dan Ekologi
Desa Kemujan di Karimun jawa merupakan kawasan pulau dengan sistem ekologi khas berupa mangrove, terumbu karang, dan lanskap pesisir yang berperan sebagai penyangga kehidupan masyarakat, namun perkembangan settlement yang cenderung invasif telah memicu meningkatnya area permukiman, kematian mangrove, serta penurunan luas terumbu karang yang berpotensi menimbulkan degradasi kualitas permukiman, kerentanan lingkungan, melemahnya sistem ekologis, dan penurunan ketahanan sosial-ekonomi di masa depan. Melalui pendekatan sistem rural Kemujan, perancangan ini mengusulkan ruang bertinggal berbasis ekologi dengan menggunakan parameter Jejak ekologi untuk memastikan keseimbangan antara kebutuhan hunian dan daya dukung lingkungan, di mana setiap prototype rumah dirancang sebagai unit ekologis adaptif yang mengintegrasikan kompensasi atas perubahan lahan melalui penggantian fungsi ekologis, penerapan ruang hijau produktif, sistem resapan air, pengolahan limbah domestik, serta penggunaan material local sehingga settlement tidak lagi menjadi beban lingkungan, melainkan bagian dari sistem pulau yang berkelanjutan, resilien, dan kontekstual terhadap karakter ekologis Kemujan.
WATER-SENSITIVE HERITAGE STASIUN JAKARTA KOTA
Kawasan pesisir Jakarta memiliki tingkat kerentanan tinggi terhadap banjir rob yang dipengaruhi oleh kombinasi pasang air laut, curah hujan tinggi, serta fenomena penurunan muka tanah. Kondisi ini menyebabkan genangan air yang terjadi secara berulang di beberapa wilayah pesisir, termasuk kawasan Stasiun Jakarta Kota. Sebagai salah satu simpul transportasi utama sekaligus bangunan cagar budaya di kawasan Kota Tua Jakarta, keberadaan genangan air berpotensi mengganggu operasional transportasi, menurunkan kenyamanan pengguna, serta mempercepat degradasi material bangunan bersejarah. Permasalahan tersebut menunjukkan perlunya pendekatan perancangan yang mampu merespons kondisi lingkungan pesisir tanpa menghilangkan nilai historis bangunan. Perancangan ini bertujuan untuk merumuskan konsep Water-Sensitive Heritage pada kawasan Stasiun Jakarta Kota melalui adaptasi sistem polder dan pengelolaan drainase yang terintegrasi dengan kawasan. Pendekatan ini dilakukan untuk meningkatkan ketahanan kawasan terhadap banjir rob sekaligus mempertahankan karakter arsitektur bangunan cagar budaya. Metode yang digunakan meliputi metode deskriptif untuk mengkaji kondisi eksisting kawasan, metode dokumentatif melalui pengumpulan data sekunder terkait sistem air dan kawasan heritage, serta metode komparatif dengan membandingkan beberapa preseden perancangan yang menerapkan sistem pengelolaan air pada kawasan rawan banjir. Hasil kajian menunjukkan bahwa integrasi pengelolaan air melalui sistem polder, drainase kawasan, serta elemen infrastruktur hijau dapat menjadi strategi mitigasi genangan yang lebih adaptif terhadap kondisi pesisir. Pendekatan Water-Sensitive Heritage diharapkan mampu meningkatkan ketahanan lingkungan kawasan stasiun, menjaga keberlanjutan fungsi transportasi, serta mempertahankan nilai sejarah bangunan sebagai bagian dari identitas kawasan Kota Tua Jakarta.
Copyright 2026 Ni Wayan Jauzaa Nabiila Azzahra
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN DENGAN FASILITAS UMKM
Kualitas pendidikan seseorang memberi dampak besar pada sumber daya manusia, keterampilan dan kesiapan sesorang di dunia kerja. Namun rendahnya minat belajar dan meneruskan pendidikan menjadi masalah yang sering dihadapi saat ini. Rendahnya minat pendidikan yang ada disebabkan oleh beberapa hal seperti keterbatasan ekonomi, serta kurangnya keterampilan yang relevan dengan kebutuhan industri. Hal tersebut menyebabkan banyak lulusan yang belum siap bekerja ataupun berwirausaha secara mandiri, karena tidak memiliki bekal yang memadai. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dapat menjadi salah satu solusi pendidikan yang dapat meningkatkan pengembangan kesiapan dan keterampilan bekerja. Dalam perancangan ini, SMK akan dikembangkan dengan mengintegrasikan fasilitas Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) sebagai sarana belajar berbasis praktik yang dapat meningkatkan kualitas berwirausaha pada peserta didik. SMK yang dirancang nantinya berbasis industri kreatif dan jasa yang memiliki beberapa kejuruan seperti tata boga, tata busana, SPA, kecantikan rambut, desain komunikasi visual, serta bisnis digital. Pemilihan bidang tersebut relevan dengan kebutuhan pasar, perkembangan ekonomi kreatif, serta mudah dikembangkan secara mandiri. Metode perancangan yang digunakan meliputi pendekatan deskriptif dan kemparatif dengan pengkajian toeri, standar yang ada, serta studi preseden yang berkaitan dengan SMK dengan fasilitas UMKM. Hasil perancangan diharapkan mampu menciptakan ekosistem kewirausahaan yang berkelanjutan, kemampuan berwirausaha, serta memberikan kontribusi baik bagi masyarakat. Kata kunci : SMK, UMKM, pendidikan kejuruan, kewirausahaan, arsitektur pendidikan.
Perancangan Terminal Mangkang Berbasis Transit Oriented Development (TOD) untuk Meningkatkan Integrasi Transportasi dan Pengembangan Kawasan
Terminal Mangkang merupakan terminal penumpang Tipe A yang berperan sebagai gerbang barat Kota Semarang dan melayani angkutan AKAP serta AKDP pada koridor Pantura. Meskipun memiliki lokasi strategis dan luas lahan ±6,7 hektar, terminal ini menghadapi permasalahan rendahnya okupansi, minimnya integrasi antarmoda, serta dominasi fungsi tunggal sebagai ruang transit sehingga kawasan cenderung sepi dan kurang vital. Di sisi lain, keberadaan Semarang Zoo yang terletak tepat di seberang jalur arteri Pantura menghadirkan potensi besar untuk pengembangan simpul transportasi berbasis wisata yang belum termanfaatkan secara optimal. LP3A ini bertujuan mentransformasi Terminal Mangkang menjadi Urban Transit Hub dan Gerbang Wisata Terintegrasi melalui penerapan pendekatan Transit Oriented Development (TOD). Strategi perancangan difokuskan pada peningkatan konektivitas antarmoda, pengembangan fungsi campuran (mixed-use), serta penciptaan ruang publik yang atraktif guna memperpanjang durasi tinggal pengguna dan membentuk aktivitas kawasan yang hidup sepanjang waktu. Integrasi fisik diwujudkan melalui perancangan konektivitas pedestrian berupa plaza layang yang menghubungkan terminal secara langsung dengan kawasan kebun binatang, sehingga tercipta alur wisata yang seamless dan aman dari hambatan lalu lintas arteri. Melalui injeksi fungsi komersial, pusat informasi wisata, ruang publik, serta penataan zonasi dan sirkulasi yang efisien, terminal diposisikan tidak lagi sekadar sebagai tempat naik-turun penumpang, melainkan sebagai katalisator pertumbuhan ekonomi kawasan. Hasil yang diharapkan adalah terciptanya terminal yang aktif selama 24 jam, terintegrasi secara spasial dan fungsional dengan destinasi wisata, serta berkontribusi terhadap peningkatan citra kawasan dan pengembangan kota yang berkelanjutan. Kata kunci: Terminal Tipe A, Transit Oriented Development, mixed-use, konektivitas, gerbang wisata.
Copyright 2026 Mohamad Randi Ari Saputra
Perancangan Serayu Mall di Kabupaten Banjarnegara
Kabupaten Banjarnegara sebagai bagian dari wilayah selatan Provinsi Jawa Tengah tengah mengalami percepatan pembangunan infrastruktur yang mendorong pertumbuhan ekonomi sebesar 5,11% pada tahun 2024, namun belum diimbangi dengan ketersediaan fasilitas komersial modern seperti mall sehingga masyarakat masih bergantung pada daerah lain seperti Kebumen dan Purwokerto, yang memicu terjadinya capital outflow dan berkurangnya potensi ekonomi lokal. Oleh karena itu, perancangan Serayu Mall di Kabupaten Banjarnegara bertujuan untuk menyediakan pusat perbelanjaan modern yang mampu memenuhi kebutuhan masyarakat, menahan arus keluar modal, serta menciptakan lapangan kerja, dengan metode perancangan yang meliputi studi literatur, studi preseden, dan analisis kontekstual terhadap kondisi tapak, sosial, dan budaya setempat, serta menerapkan konsep arsitektur yang mengintegrasikan fungsi komersial, rekreasi, dan sosial sekaligus menjaga identitas lokal, sehingga menghasilkan desain mall yang tidak hanya berfungsi sebagai pusat perbelanjaan tetapi juga sebagai ruang publik yang representatif dan berkarakter, serta diharapkan dapat mendukung pertumbuhan ekonomi dan memperkuat citra kawasan di Kabupaten Banjarnegara.
STADION AKADEMI SEPAKBOLA DENGAN PENDEKATAN BANGUNAN HIJAU
Perkembangan sepakbola modern menuntut fasilitas pembinaan atlet yang terintegrasi dengan sains olahraga, teknologi, dan prinsip keberlanjutan. Kota Semarang memiliki potensi besar dalam pengembangan akademi sepakbola, namun masih menghadapi keterbatasan infrastruktur serta permasalahan lingkungan seperti penurunan muka tanah dan banjir rob. Perancangan ini bertujuan menghasilkan konsep Stadion Akademi Sepakbola di Semarang dengan pendekatan Bangunan Hijau yang memenuhi standar FIFA serta responsif terhadap kondisi lingkungan setempat. Pendekatan desain menerapkan prinsip bioklimatik melalui orientasi bangunan, pemanfaatan pencahayaan alami, dan ventilasi silang, serta integrasi sistem berkelanjutan seperti pemanenan air hujan dan energi terbarukan. Fasilitas dirancang sebagai kawasan terpadu yang menggabungkan fungsi stadion dan akademi dengan pembagian zona publik, semi-publik, dan privat yang jelas untuk mendukung efisiensi sirkulasi. Selain itu, dilengkapi fasilitas sport science seperti ruang analisis performa, fisioterapi, dan area pemulihan guna meningkatkan kualitas pembinaan atlet. Hasil perancangan diharapkan menjadi model fasilitas olahraga yang berkelanjutan, resilien, dan kontekstual di Kota Semarang. Kata kunci: stadion akademi sepakbola, bangunan hijau, sport science, Semarang
PERANCANGAN KAMPUNG SUSUN NELAYAN TAMBAK LOROK DENGAN PENDEKATAN BIOKLIMATIK SEBAGAI RESPON TERHADAP LINGKUNGAN PESISIR
Kawasan Tambak Lorok di Kota Semarang merupakan permukiman pesisir nelayan yang menghadapi permasalahan permukiman kumuh, kepadatan hunian, kualitas lingkungan rendah, serta kerentanan terhadap banjir rob dan penurunan muka tanah. Berdasarkan RTPLP Kampung Bahari Tambak Lorok, kawasan ini memiliki zona pengembangan, termasuk arahan permukiman vertikal, namun implementasinya masih belum optimal dalam mewujudkan hunian yang layak dan berkelanjutan. Tugas akhir ini bertujuan merancang Kampung Susun Nelayan dengan pendekatan arsitektur bioklimatik sebagai upaya penataan kawasan menjadi hunian vertikal yang adaptif dan efisien energi. Pendekatan ini diterapkan melalui strategi desain pasif seperti orientasi bangunan, ventilasi alami, pencahayaan alami, dan elemen pembayang untuk meningkatkan kenyamanan termal. Metode yang digunakan meliputi deskriptif, komparatif, dan dokumentatif dengan analisis aspek iklim, karakter kawasan pesisir, serta aktivitas sosial-ekonomi masyarakat. Hasil perancangan berupa konsep Kampung Susun Nelayan yang terintegrasi dengan zona pengembangan kawasan dan mampu meningkatkan kualitas hunian serta mendukung aktivitas masyarakat. Penerapan prinsip bioklimatik diharapkan menghasilkan lingkungan yang nyaman, hemat energi, dan berkelanjutan sebagai solusi penataan permukiman kumuh di Tambak Lorok. Kata kunci: kampung susun nelayan, arsitektur bioklimatik, kawasan pesisir, Tambak Lorok, hunian vertikal
HOTEL WELLNESS RESORT DI KAWASAN WISATA RANCABALI
Kehidupan masyarakat urban ditandai dengan tekanan pekerjaan, kepadatan lingkungan, dan ritme hidup yang cepat berpotensi menurunkan kualitas kesehatan mental. Kondisi tersebut memunculkan fenomena spiritual escape, yaitu kecenderungan masyarakat urban untuk mencari ketenangan dan pemulihan mental melalui aktivitas wellness seperti meditasi, retreat, dan wisata kesehatan. Arsitektur memiliki peran dalam memfasilitasi proses pemulihan tersebut melalui penciptaan pengalaman ruang yang mendukung keseimbangan tubuh, pikiran, dan jiwa. Kawasan Rancabali di Kabupaten Bandung memiliki potensi lanskap alami serta suasana lingkungan yang tenang, namun sebagian besar fasilitas wisata yang ada masih berorientasi pada rekreasi konvensional. Perancangan Wellness Resort dengan pendekatan arsitektur healing dilakukan untuk menghadirkan ruang yang mendukung proses relaksasi, refleksi diri, dan pemulihan mental masyarakat urban. Metode yang digunakan meliputi metode deskriptif, dokumentatif, dan komparatif melalui studi literatur, analisis tapak, serta studi preseden. Hasil perancangan diharapkan mampu menghasilkan konsep Wellness Resort yang kontekstual dengan lingkungan alam serta mendukung pengalaman ruang yang menenangkan bagi pengguna.
INHABITING ALTERED MARINE ECOLOGY:ARSITEKTUR ADAPTIF DALAM REDUKSI SAMPAH LAUT SERTA PEMBENTUKAN EKOLOGI KO-EKSISTEN PADA LINGKUNGAN ANTROPOGEN
The accumulation of plastic waste in the oceans, particularly within the Great Pacific Garbage Patch (GPGP), reflects an extreme condition of marine ecosystems in the Anthropocene, where human activities directly reshape global ecological structures. Projections indicate that the amount of floating plastic waste in the oceans could reach approximately 600 million tons by 2040, accompanied by a significant increase in the density of plastic fragments over the past decade. This phenomenon underscores that the marine plastic crisis is systemic, long-term, and extends beyond the issue of material residue alone. The primary impact of this condition lies in the increasingly complex and difficult-to-reverse degradation of marine ecosystems. Microplastics and plastic fragments can no longer be understood as passive pollutants; rather, they function as active agents that interfere with food chains, alter habitat characteristics, and influence the biological and chemical dynamics of marine environments. This situation raises a fundamental question: does this damage signify the collapse of marine ecosystems, or does it mark the emergence of a new ecological configuration shaped by the remnants of human activity? Inhabiting Altered Marine Ecology is proposed as an adaptive architectural approach that begins with the acceptance of a permanently transformed marine ecology. This project positions architecture as an integral part of a degraded ecological system, with an active role in reducing marine waste, managing residual materials, and fostering co-existence among humans, technology, and non-human biota. Architecture is thus understood as an adaptive system that directly engages with ecological crises not to dominate the ocean, but to inhabit and operate within a marine ecology that has been fundamentally altered by human activity.
Copyright 2026 DAVE Kholifah nur Hidayatullah
Rumah Sehat Kemujan : Fasilitas Promotif dan Preventif Kesehatan Masyarakat Kepulauan
Desa Kemujan sebagai wilayah kepulauan menghadapi keterbatasan akses layanan kesehatan akibat kondisi geografis, jarak tempuh, serta keterbatasan sumber daya kesehatan. Selain itu, karakteristik wilayah pesisir dan kepulauan menjadikan masyarakat rentan terhadap berbagai risiko bencana yang dapat mengganggu keberlangsungan pelayanan kesehatan. Oleh karena itu, diperlukan jaringan Rumah Sehat berbasis komunitas yang terintegrasi melalui pusat dan simpul pelayanan untuk mendekatkan akses kesehatan kepada masyarakat. Jaringan ini berperan dalam mendukung upaya promotif, preventif, kuratif dasar, serta penguatan kapasitas masyarakat pada fase pra bencana, saat tanggap darurat, dan pasca bencana, sehingga tercipta sistem kesehatan desa yang lebih tangguh, adaptif, dan berkelanjutan.
KOTA PARIWISATA DI RUANG CISLUNAR BERBASIS SISTEM MODULAR DAN REKONFIGURASI SPASIAL MELALUI PENDEKATAN SPEKULATIF
Perkembangan eksplorasi ruang angkasa dan kemajuan teknologi transportasi orbital membuka kemungkinan munculnya aktivitas manusia yang semakin kompleks di luar bumi, termasuk pariwisata ruang angkasa. Ruang cislunar, yaitu wilayah antara bumi dan bulan, mulai dipandang sebagai kawasan strategis bagi pengembangan infrastruktur antariksa serta potensi terbentuknya lingkungan hunian dan fasilitas aktivitas manusia di luar bumi. Dalam pandangan tersebut, muncul kemungkinan terbentuknya kota pariwisata di lingkungan orbital yang menawarkan pengalaman ruang berbeda dari lingkungan terestrial. Pendekatan desain spekulatif digunakan sebagai kerangka konseptual untuk mengeksplorasi kemungkinan sistem kota dan pengalaman ruang dalam lingkungan non-terestrial melalui pengembangan skenario ruang yang belum memiliki preseden nyata. Pendekatan ini dikombinasikan dengan konsep modularitas dan rekonfigurasi spasial untuk menghasilkan sistem kota yang adaptif terhadap dinamika aktivitas dan keterbatasan lingkungan ruang angkasa. Hasil kajian menghasilkan konsep kota pariwisata orbital berbasis sistem modular yang memungkinkan pembangunan bertahap melalui agregasi modul ruang yang saling terhubung, sementara rekonfigurasi spasial memungkinkan ruang menyesuaikan kapasitas, aktivitas, serta skenario pengalaman pariwisata di lingkungan orbital.
Perancangan Pusat Rehabilitasi Sosial Perempuan Korban Kekerasan Domestik & Seksual
Tingginya angka kekerasan terhadap perempuan di Jawa Barat belum diimbangi dengan ketersediaan fasilitas pemulihan yang memadai secara kualitas ruang dan fungsi. Banyak rumah aman saat ini masih bersifat konvensional dan cenderung tertutup, sehingga kurang optimal dalam mendukung proses penyembuhan psikologis penyintas. Perancangan ini bertujuan untuk menghadirkan sebuah Pusat Rehabilitasi Sosial Wanita Korban Kekerasan Domestik dan Seksual di Bandung sebagai lingkungan yang protektif sekaligus memberdayakan bagi perempuan korban kekerasan domestik dan seksual. Dengan mengintegrasikan prinsip Arsitektur Terapeutik dan Trauma-Informed Design, fokus utama desain ditekankan pada penciptaan ruang yang mampu mereduksi stres dan memberikan rasa aman yang mendalam. Melalui ini, arsitektur diharapkan tidak hanya berfungsi sebagai wadah aktivitas, tetapi juga berperan aktif dalam memulihkan martabat dan kemandirian para penyintas trauma. Keyword : Arsitektur Terapeutik, Healing Enviroment, Trauma-Informed Design, Pusat Rehabilitasi.
Perancangan Pusat Edukasi Material Arsitektur Daur Ulang dengan Pendekatan Arsitektur Hijau di Cikarang
Kegiatan konstruksi dan industri menghasilkan berbagai jenis sisa material yang masih memiliki peluang untuk dimanfaatkan kembali. Material tersebut tidak hanya memiliki nilai teknis dalam pembangunan, tetapi juga dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran untuk memahami karakter serta potensi material dalam bidang arsitektur. Oleh karena itu, diperlukan suatu fasilitas yang mampu mewadahi kegiatan pembelajaran, eksplorasi, dan pengolahan material sisa konstruksi sehingga pemanfaatannya dapat dipahami secara lebih luas oleh masyarakat. Perancangan Pusat Edukasi Material Daur Ulang ini bertujuan menyediakan lingkungan pembelajaran yang mengintegrasikan kegiatan edukasi, pameran material, serta praktik pengolahan material dalam satu sistem bangunan. Fasilitas yang direncanakan meliputi galeri material, ruang kelas, workshop pengolahan material, laboratorium edukasi, serta ruang diskusi dan penelitian. Penyusunan program ruang dan konsep perancangan dilakukan melalui analisis aktivitas pengguna, kebutuhan ruang, serta keterkaitan antar ruang yang mendukung proses pembelajaran dan pengolahan material. Melalui perancangan ini diharapkan terbentuk sebuah fasilitas edukatif yang dapat menjadi sarana pembelajaran mengenai pemanfaatan kembali material sisa konstruksi, sekaligus memberikan pemahaman mengenai potensi material dalam praktik arsitektur. Kata kunci: pusat edukasi, material daur ulang, material arsitektur, Pendekatan Arsitektur Hijau
REDESAIN RUMAH SUSUN KLENDER, JAKARTA TIMUR Berbasis Penataan Ruang Hunian dan Ruang Komunal yang Adaptif terhadap Karakter Sosial Budaya
Rumah Susun Klender merupakan salah satu rumah susun tertua di Jakarta yang telah dihuni selama lebih dari tiga dekade. Seiring dengan bertambahnya usia bangunan serta berkembangnya kebutuhan penghuni, kawasan rumah susun ini mengalami berbagai perubahan baik pada aspek fisik bangunan maupun pada pola pemanfaatan ruang oleh masyarakat. Penurunan kualitas bangunan, perubahan fungsi ruang yang tidak terkontrol, serta keterbatasan ruang komunal menjadi beberapa permasalahan utama yang mempengaruhi kualitas hunian di kawasan tersebut. Di sisi lain, lokasi Rumah Susun Klender yang berada pada kawasan strategis di Jakarta Timur dengan akses yang dekat terhadap berbagai fasilitas kota seperti stasiun kereta api, pasar, serta jaringan transportasi utama menunjukkan potensi pengembangan kawasan yang cukup besar. Penelitian ini bertujuan untuk merumuskan konsep redesain kawasan Rumah Susun Klender melalui pendekatan penataan ruang hunian dan ruang komunal yang adaptif terhadap karakter sosial ekonomi penghuni. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan analisis kondisi eksisting, analisis kebutuhan ruang, serta kajian terhadap berbagai regulasi dan standar perencanaan rumah susun yang berlaku. Hasil kajian menunjukkan bahwa redesain kawasan rumah susun perlu mempertimbangkan integrasi antara fungsi hunian, ruang komunal, serta aktivitas ekonomi warga. Konsep perancangan diarahkan melalui pendekatan Adaptive Community Housing yang menekankan fleksibilitas ruang hunian, penguatan ruang komunal, serta integrasi aktivitas ekonomi dalam kawasan hunian. Selain itu, strategi optimalisasi ruang vertikal melalui penggunaan mezzanine pada unit hunian juga diterapkan untuk meningkatkan efisiensi pemanfaatan ruang tanpa menambah luas bangunan secara horizontal. Melalui pendekatan tersebut, Redesain Rumah Susun Klender diharapkan mampu menciptakan lingkungan hunian vertikal yang lebih layak, adaptif, serta mampu mendukung kehidupan sosial dan ekonomi masyarakat secara berkelanjutan. Kata kunci: rumah susun, hunian vertikal, redesain kawasan, adaptive housing, ruang komunal
PERANCANGAN DRIFTING HUB SEBAGAI FASILITAS OLAHRAGA OTOMOTIF SKALA NASIONAL DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR TROPIS BERKELANJUTAN DI KAWASAN PANTAI INDAH KAPUK
Olahraga drifting merupakan salah satu cabang olahraga otomotif yang mengalami perkembangan pesat serta memiliki tingkat antusiasme masyarakat yang tinggi. Namun demikian, ketersediaan fasilitas khusus yang dirancang untuk mendukung kegiatan drifting secara terstandar masih terbatas di Indonesia. Kondisi tersebut menunjukkan adanya kebutuhan terhadap penyediaan fasilitas olahraga otomotif yang mampu mengakomodasi kegiatan drifting secara aman, terorganisir, dan berstandar. Berdasarkan kondisi tersebut, perancangan Drifting Hub sebagai fasilitas olahraga otomotif skala nasional menjadi penting untuk mewadahi kegiatan olahraga, rekreasi, serta pengembangan komunitas otomotif. Perancangan ini berlokasi di kawasan Pantai Indah Kapuk dengan mempertimbangkan ketersediaan lahan yang luas, aksesibilitas kawasan, serta potensi kawasan sebagai destinasi rekreasi dan hiburan berskala besar. Kapasitas fasilitas direncanakan untuk menampung sekitar 10.000 penonton, yang didasarkan pada analisis kapasitas beberapa sirkuit drifting sebagai studi pembanding. Program ruang yang dirancang meliputi lintasan drifting, tribun penonton, paddock, fasilitas komersial, ruang pengelola, serta fasilitas pendukung lainnya yang mendukung penyelenggaraan kegiatan drifting secara profesional. Pendekatan perancangan yang digunakan adalah arsitektur tropis berkelanjutan yang menekankan pada optimalisasi iklim tropis melalui pemanfaatan ventilasi alami, pencahayaan alami, pengendalian radiasi matahari, serta penggunaan material dan sistem bangunan yang efisien energi. Selain itu, perancangan juga memperhatikan integrasi sistem utilitas bangunan seperti sistem energi, penghawaan, pencahayaan, drainase, serta pengelolaan limbah untuk mendukung keberlanjutan kawasan. Melalui perancangan ini diharapkan tercipta sebuah fasilitas olahraga otomotif yang tidak hanya mampu mewadahi aktivitas drifting secara optimal, tetapi juga menghadirkan kawasan olahraga dan rekreasi yang nyaman, aman, serta berkelanjutan bagi masyarakat.
TADPOLE VILLAGE: Perancangan Resor Villa Keluarga Dengan Pendekatan Arsitektur Adaptif di Sembungan Dieng
Pada 2025 tercatat sebanyak 1,2 miliar perjalanan wisatawan lokal dan 15,39 juta kunjungan wisatawan mancanegara ke berbagai destinasi di berbagai provinsi, menunjukkan perkembangan dan minat yang tinggi pada sektor pariwisata Indonesia. Akan tetapi, permintaan terhadap akomodasi wisata tidak selalu diimbangi dengan inovasi desain yang responsif terhadap dinamika dan kebutuhan ruang pengguna (keluarga). Sebagian besar villa dan resor masih dirancang dengan konfigurasi ruang yang statis dan berbasis standar luas dan jumlah kamar tanpa mempertimbangkan perubahan komposisi keluarga dan aktivitas kelompok maupun individu. Tadpole Village dirancang untuk menjawab tantangan ini dengan pendekatan arsitektur adaptif pada teknologi bangunannya. Pendekatan ini tidak hanya berfokus pada adaptasi ruang untuk memenuhi akomodasi keluarga akan tetapi juga menjawab tantangan keberlanjutan dan durabilitas bangunan pada dataran tinggi Dieng.
PERANCANGAN PUSAT UMKM BERBASIS WISATA LOKAL PADA TAPAK EKSISTING MALL RAMAYANA GRESIK
Perancangan Pusat UMKM berbasis wisata lokal pada tapak eksisting Mall Ramayana Gresik dilatarbelakangi oleh dua permasalahan utama, yaitu belum terwadahinya pelaku UMKM dalam suatu fasilitas terintegrasi serta menurunnya aktivitas bangunan komersial yang berdampak pada melemahnya vitalitas kawasan. Kabupaten Gresik memiliki potensi UMKM yang besar, terutama pada sektor kuliner dan produk lokal, namun masih menghadapi kendala dalam aspek pemasaran, promosi, dan penyediaan ruang yang representatif. Di sisi lain, lokasi tapak yang berada pada kawasan strategis dengan fungsi perdagangan dan jasa memiliki potensi besar untuk dikembangkan kembali sebagai pusat aktivitas ekonomi yang lebih relevan dengan kebutuhan saat ini. Perancangan ini bertujuan untuk menghidupkan kembali kawasan melalui optimalisasi pemanfaatan lahan eksisting dengan menghadirkan Pusat UMKM yang terintegrasi dengan konsep wisata lokal. Metode yang digunakan meliputi analisis aspek fungsional, kontekstual, teknis, dan kinerja bangunan, serta kajian pustaka dan studi preseden sebagai dasar dalam penyusunan konsep perancangan. Program ruang dirancang berdasarkan integrasi fungsi utama, yaitu promosi, edukasi, dan interaksi sosial, yang diorganisasikan dalam zonasi ruang yang jelas dan mendukung alur aktivitas pengguna. Hasil perancangan menunjukkan bahwa pengembangan Pusat UMKM berbasis wisata lokal mampu meningkatkan intensitas aktivitas kawasan, menciptakan ruang publik yang interaktif, serta memperkuat keterkaitan antara kegiatan ekonomi dan pengalaman wisata. Pendekatan ini tidak hanya mendukung peningkatan daya saing UMKM lokal, tetapi juga berkontribusi dalam menghidupkan kembali kawasan pusat kota Gresik sebagai pusat kegiatan perdagangan dan jasa yang berkelanjutan. Kata kunci: Pusat UMKM, wisata lokal, lost space, Mall Ramayana Gresik.
Pusat Produksi dan Edukasi Kopi di Kawasan Banaran dengan Pendekatan Arsitektur Interaktif
Peningkatan budaya konsumsi kopi di Indonesia telah mendorong kopi berkembang dari sekadar komoditas menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat. Namun, tingginya konsumsi kopi tidak diiringi dengan pemahaman masyarakat terhadap proses produksi dan pengolahan kopi yang melatarbelakanginya. Kondisi tersebut menciptakan kesenjangan antara aktivitas konsumsi dan pengetahuan mengenai industri kopi. Oleh karena itu, dirancang Pusat Produksi dan Edukasi Kopi di Kawasan Banaran, Kabupaten Semarang, sebagai fasilitas yang mengintegrasikan fungsi produksi, edukasi, dan konsumsi kopi dalam satu kawasan terpadu. Perancangan menggunakan pendekatan arsitektur interaktif yang menekankan hubungan timbal balik antara ruang, pengguna, dan lingkungan melalui keterhubungan visual, pengalaman sirkulasi, serta keterbukaan proses produksi.
Copyright 2026 Samudra Aushafal Ghazzali
Perancangan Wellness Resort di Kawasan Gunungsewu, Gunungkidul dengan Pendekatan Controlled Sensory Environment sebagai Media Pemulihan Kesehatan Mental
Perancangan Wellness Resort di Kawasan Karst Gunungsewu, Gunungkidul dilatarbelakangi oleh meningkatnya isu kesehatan mental akibat overstimulasi lingkungan urban yang ditandai oleh kebisingan, kepadatan visual, serta tekanan aktivitas yang tinggi. Fenomena ini mendorong kebutuhan akan lingkungan pemulihan (restorative environment) yang mampu mengurangi beban kognitif dan mendukung kesejahteraan psikologis. Kawasan Karst Gunungsewu sebagai UNESCO Global Geopark memiliki karakter lingkungan alami yang tenang, rendah kebisingan, serta lanskap yang potensial sebagai media pemulihan mental, namun belum dimanfaatkan secara optimal melalui pendekatan arsitektur terapeutik. Tujuan perancangan ini adalah merumuskan konsep perencanaan dan perancangan wellness resort berbasis pendekatan Controlled Sensory Environment (CSE) sebagai media pemulihan kesehatan mental yang memanfaatkan potensi lingkungan alam serta pengendalian stimulus ruang secara terukur. Pendekatan ini berfokus pada pengaturan intensitas, kompleksitas, dan kualitas stimulus sensori seperti visual, akustik, pencahayaan, serta sekuens ruang guna mendukung proses restorasi psikologis pengguna. Metode yang digunakan meliputi metode deskriptif melalui studi literatur dan analisis teori, metode dokumentatif melalui pengumpulan data tapak, serta metode komparatif melalui studi preseden wellness resort dan arsitektur berbasis sensori. Hasil dari proses tersebut berupa perumusan program ruang, pola sirkulasi, serta strategi perancangan yang mengintegrasikan aspek fungsional, kontekstual, teknis, dan kinerja bangunan. Hasil perancangan menunjukkan bahwa penerapan Controlled Sensory Environment dapat diwujudkan melalui pengendalian kepadatan visual, optimalisasi pencahayaan alami tersaring, pengolahan akustik, serta penyusunan spatial sequencing dari zona publik hingga zona privat yang bersifat restoratif. Dengan demikian, wellness resort tidak hanya berfungsi sebagai fasilitas rekreasi, tetapi sebagai lingkungan terapeutik yang berperan aktif dalam mendukung pemulihan kesehatan mental secara holistik dan berkelanjutan. Kata Kunci : Wellness Resort, Controlled Sensory Environment, kesehatan mental, arsitektur terapeutik
Perancangan Creative Hub Sebagai Ruang Komunal Rekreatif Berbasis Nilai Sosio Kultural Pesisir Semarang Utara
Kecamatan Semarang Utara merupakan kawasan pesisir dengan tingkat kepadatan penduduk yang tinggi dan jumlah penduduk yang relatif stabil dalam lima tahun terakhir. Dengan luas wilayah ±1.135,275 ha dan kepadatan berkisar 9.800–10.400 jiwa/km², kawasan ini termasuk dalam kategori wilayah perkotaan padat yang berpotensi mengalami tekanan ruang, khususnya terhadap ketersediaan ruang publik dan fasilitas komunal. Struktur demografi menunjukkan dominasi penduduk usia produktif (15–64 tahun) dengan jumlah ±83.000–85.000 jiwa, yang mencerminkan tingginya potensi aktivitas sosial, ekonomi, serta kebutuhan ruang interaksi dan kolaborasi. Namun demikian, kondisi eksisting kawasan belum mampu mengakomodasi kebutuhan tersebut secara optimal. Aktivitas sosial masyarakat masih berlangsung pada ruang-ruang informal yang belum dirancang secara terstruktur dan memadai untuk menunjang aktivitas dalam skala yang lebih besar dan berkelanjutan. Di sisi lain, kawasan ini memiliki karakter sosio-kultural yang kuat dengan nilai komunal yang masih terjaga, namun belum terwadahi dalam bentuk ruang publik formal. Berdasarkan kondisi tersebut, perancangan Creative Hub sebagai ruang komunal rekreatif menjadi relevan untuk dikembangkan sebagai wadah aktivitas kreatif, interaksi sosial, serta penguatan kapasitas masyarakat. Perancangan ini menggunakan pendekatan arsitektur kontekstual yang mengacu pada karakter sosio-kultural masyarakat Semarang Utara, serta pendekatan kuantitatif berdasarkan jumlah pengguna potensial. Dengan demikian, diharapkan perancangan Creative Hub mampu menjawab kebutuhan ruang secara fungsional, kontekstual, dan berkelanjutan. Kata kunci: Creative Hub, ruang komunal, arsitektur kontekstual, Semarang Utara, sosio-kultural
Perancangan Kawasan Stasiun Tugu Yogyakarta Sebagai Urban Transit Node Berbasis Transit Culture
Perkembangan mobilitas perkotaan menempatkan stasiun kereta api sebagai simpul penting dalam sistem transportasi umum yang tidak hanya berfungsi sebagai titik keberangkatan dan kedatangan penumpang, tetapi juga sebagai ruang transisi yang membentuk pola pergerakan dan aktivitas masyarakat. Dalam konteks kota yang terus berkembang, keberadaan stasiun memiliki peran strategis dalam membangun mobility culture yang mendorong penggunaan transportasi publik secara lebih efektif, efisien, dan berkelanjutan. Namun, pada banyak kasus, kawasan stasiun masih menghadapi permasalahan keterputusan antara fasilitas transportasi, ruang publik, dan lingkungan perkotaan di sekitarnya. Oleh karena itu, diperlukan pendekatan perancangan arsitektur yang mampu mengintegrasikan fungsi transportasi dengan aktivitas kawasan secara lebih komprehensif. Penelitian ini bertujuan untuk merumuskan konsep perancangan stasiun kereta api yang tidak hanya memenuhi kebutuhan operasional transportasi, tetapi juga memperkuat integrasi kawasan melalui pengaturan ruang, sirkulasi, serta keterhubungan dengan moda transportasi lain dan aktivitas perkotaan di sekitarnya. Melalui pendekatan perancangan yang memperhatikan aspek fungsional, teknis, dan arsitektural, diharapkan tercipta sebuah lingkungan stasiun yang adaptif terhadap dinamika mobilitas perkotaan, sekaligus mampu mendukung terbentuknya budaya mobilitas masyarakat yang lebih terintegrasi dan berorientasi pada penggunaan transportasi umum.
Perancangan Galeri Seni Kontemporer dengan Pendekatan Bangunan Hijau Di Kota Semarang
Perancangan Galeri Seni Kontemporer di kawasan Wonderia Semarang bertujuan menyediakan wadah apresiasi, edukasi, dan pengembangan ekonomi kreatif yang berkelanjutan. Pendekatan yang digunakan adalah Green Building melalui efisiensi energi, optimalisasi pencahayaan dan penghawaan alami, pengelolaan air hujan, serta penggunaan material ramah lingkungan. Hasil perancangan berupa bangunan yang adaptif terhadap iklim tropis, hemat energi, dan fleksibel untuk mendukung berbagai kegiatan seni dan kreatif di Kota Semarang.
Perancangan Eco-Resort dengan Pendekatan Arsitektur Adaptif di Rawa Pening
Rawa Pening merupakan danau alam di Kabupaten Semarang yang memiliki potensi besar sebagai kawasan ekowisata berbasis alam, namun hingga kini fasilitas akomodasi yang layak di kawasan tersebut masih sangat terbatas. Di sisi lain, aktivitas budidaya ikan air tawar melalui keramba jaring apung (KJA) merupakan mata pencaharian utama masyarakat sekitar. Kondisi ini membuka peluang untuk menghadirkan fasilitas wisata yang tidak hanya mengakomodasi kebutuhan pengunjung, tetapi juga mengintegrasikan kegiatan produksi perikanan lokal sebagai bagian dari pengalaman wisata berkelanjutan. Perancangan ini bertujuan menyusun landasan perencanaan dan perancangan eco-resort dengan pendekatan arsitektur adaptif, yang memungkinkan bangunan merespons perubahan ketinggian air dan kondisi iklim tropis tanpa mengganggu keseimbangan ekosistem. Konsep perancangan menerapkan struktur panggung dan struktur apung sebagai respons terhadap pasang surut air danau, orientasi bangunan Timur–Barat untuk efisiensi termal, sistem cross ventilation, serta gubahan massa cluster yang memisahkan zona resort dan zona budidaya. Sebagai fasilitas pendukung, kegiatan budidaya ikan air tawar diintegrasikan secara terbatas di dalam kawasan sebagai sarana edukasi dan interaksi wisata. Identitas visual bangunan menginterpretasikan elemen arsitektur vernakular Jawa dalam tampilan modern. Hasil perancangan diharapkan mampu menjadi fasilitas wisata yang kontekstual, memberdayakan masyarakat lokal, serta mendorong pengembangan pariwisata berkelanjutan di Kabupaten Semarang. Kata kunci: eco-resort, arsitektur adaptif, potensi lokal, Rawa Pening
Kota Semarang termasuk dalam salah satu kota yang ditetapkan sebagai kota MICE dari 16 kota yang telah ditetapkan yakni: Jakarta, Bali, Bandung, Yogya, Surabaya, Solo, Semarang, Medan, Padang, Makassar, Lombok, Balikpapan, Manado, Bintan, Batam, dan Palembang. Catatan dari Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Semarang, bahwa ruang konvensi terbesar di Kota Semarang bisa menampung 4.000-5.000 orang. Namun saat ini, di Kota Semarang hanya ada tiga tempat yang memenuhi kategori tersebut, yakni Hotel Patra Jasa, Marina Convention Center, dan PRPP. Hal ini menandakan adanya kekurangan Kota Semarang untuk memajukan MICE. Kota Semarang juga menunjukkan perkembangan pesat budaya populer Jepang, ditandai dengan seringnya diselenggarakannya festival, pameran gim, dan kompetisi bertema Jepang di berbagai ruang publik. Komunitas penggemarnya pun terus berkembang, menjadikan kegiatan ini tidak hanya sebagai hiburan, tetapi juga wadah kreativitas, jejaring sosial, dan pengembangan keterampilan. Untuk mengakomodasi semua itu, kota Semarang perlu pengembangan dan penyediaan fasilitas dan sarana yang bisa melancarkan kegiatan MICE dan dapat mewadahi komunitas pecinta budaya Jepang. Salah satunya caranya adalah dengan menyediakan fasilitas pusat konvensi yang terfokus pada event bertemakan budaya Jepang populer. Oleh karena itu, diperlukan perencanaan dan perancangan bangunan convention center di kota Semarang. Kata Kunci: Kota Semarang, convention center, budaya populer Jepang.
Copyright 2026 M. Dafif Fhaishal Heryanto
Tinular: Learning from Kemujan's Living Knowledge System
Abstract Tinular is a learning facility that views the coastal community and landscape of Kemujan as a living library, where traditional knowledge is continuously practiced, shared, and passed down across generations. Through experiential, community-based, and project-based learning, learners engage directly with local communities and the coastal environment in which this knowledge has evolved. By positioning people, place, and everyday practices as sources of learning, the facility creates opportunities for knowledge exchange while supporting the preservation and continuation of Kemujan's living knowledge system.
PERANCANGAN FASILITAS AIR BERSIH DAN PENGOLAHAN SAMPAH DI DESA KEMUJAN, KARIMUNJAWA
Perancangan Fasilitas Air Bersih dan Pengelolaan Sampah di Desa Kemujan, Karimunjawa Desa Kemujan sebagai desa pesisir menghadapi tekanan ganda: meningkatnya kebutuhan air bersih akibat pertumbuhan penduduk dan aktivitas wisata, serta timbulan sampah yang berpotensi membebani lingkungan pesisir jika tidak dikelola secara mandiri. Dalam kerangka tata desa sebagai sistem hidup yang menjaga keseimbangan antara manusia dan alam melalui siklus produksi, distribusi, konsumsi, dan ekskresi, perancangan ini bertujuan mewujudkan fasilitas publik rural yang mengintegrasikan penyediaan air bersih dan pengelolaan sampah sebagai satu kesatuan sistem tata desa yang mandiri, bersih, dan berkelanjutan. Pendekatan yang digunakan meliputi analisis kebutuhan air, analisis hidrologi, analisis timbulan sampah, zonasi bersih-kotor, sirkulasi terpisah, dan pemetaan sistem tata desa secara menyeluruh. Analisis hidrologi menunjukkan kebutuhan kapasitas water catchment sebesar 50.307,48 m³ untuk menjamin ketersediaan air sepanjang tahun. Sistem penyediaan air dirancang menggunakan dua sumber: 80% air embung melalui pengolahan konvensional dan 20% air laut melalui reverse osmosis, dengan total kebutuhan mencapai 497,73 m³/hari. Pengelolaan sampah sebesar 3,107 ton/hari mencakup sampah organik, anorganik, dan B3 melalui proses komposting, maggot, pengolahan plastik, RDF, serta penanganan limbah B3 secara terpadu. Program ruang terdiri atas water treatment facility, waste treatment facility, public recreation, serta public and management, yang dirancang dengan strategi water diversification, waste independence, clean-dirty zoning, dan separated circulation. Secara arsitektural, fasad bangunan dilengkapi elemen papan modular 60×60 cm yang dapat dilepas dan dikonfigurasi ulang untuk mendukung aktivitas publik seperti workshop, bermain, berdagang, atau edukasi. Hasil perancangan menunjukkan bahwa fasilitas infrastruktur teknis dapat sekaligus berfungsi sebagai ruang publik rural yang edukatif, adaptif, dan dimiliki secara kolektif oleh masyarakat. Kata kunci: tata desa, kemandirian air, kemandirian pengelolaan sampah, fasilitas publik rural, zonasi bersih-kotor, water diversification
PERANCANGAN PERMUKIMAN NELAYAN TAMBAK LOROK DENGAN SISTEM STRUKTUR MODULAR AMFIBI SEBAGAI RESPONS TERHADAP KENAIKAN MUKA AIR LAUT
Pertumbuhan penduduk dan perkembangan wilayah perkotaan mendorong peningkatan kebutuhan akan permukiman yang layak dan berkelanjutan. Namun, pembangunan yang terjadi hingga saat ini masih cenderung terpusat di kawasan pusat kota, sementara kawasan pesisir menghadapi berbagai permasalahan lingkungan dan sosial. Tambak Lorok merupakan kawasan pesisir yang terletak di bagian utara Kota Semarang dan berkembang sebagai permukiman nelayan dengan mayoritas penduduk bermata pencaharian di sektor perikanan. Letaknya yang berdekatan dengan laut menjadikan kawasan ini rentan terhadap kenaikan muka air laut, banjir rob, serta penurunan kualitas lingkungan permukiman. Kondisi tersebut berdampak pada kualitas hunian, infrastruktur, dan kesejahteraan masyarakat nelayan. Permasalahan tersebut menuntut adanya pendekatan perancangan permukiman yang adaptif terhadap dinamika lingkungan pesisir. Tugas akhir ini bertujuan untuk merancang permukiman nelayan di Tambak Lorok dengan menerapkan sistem struktur modular amfibi sebagai respons terhadap kenaikan muka air laut. Metode perancangan yang digunakan meliputi analisis kondisi tapak, karakteristik sosial ekonomi masyarakat nelayan, serta kajian literatur terkait arsitektur adaptif, struktur modular, dan bangunan amfibi. Sistem modular amfibi diterapkan sebagai solusi hunian yang fleksibel, mudah dikembangkan, serta mampu beradaptasi terhadap perubahan elevasi air tanpa mengurangi fungsi dan kenyamanan bangunan. Hasil perancangan diharapkan mampu mewujudkan permukiman nelayan yang aman, berkelanjutan, dan kontekstual terhadap lingkungan pesisir, sekaligus meningkatkan kualitas hidup masyarakat Tambak Lorok melalui pendekatan arsitektur yang responsif terhadap tantangan perubahan iklim. Kata Kunci: Permukiman Nelayan, Kawasan Pesisir, Struktur Modular Amfibi, Kenaikan Muka Air Laut, Tambak Lorok.
Hotel Resort Wellness di Kawasan Wisata Rancabali
Kehidupan masyarakat urban ditandai dengan tekanan pekerjaan, kepadatan lingkungan, dan ritme hidup yang cepat berpotensi menurunkan kualitas kesehatan mental. Kondisi tersebut memunculkan fenomena spiritual escape, yaitu kecenderungan masyarakat urban untuk mencari ketenangan dan pemulihan mental melalui aktivitas wellness seperti meditasi, retreat, dan wisata kesehatan. Arsitektur memiliki peran dalam memfasilitasi proses pemulihan tersebut melalui penciptaan pengalaman ruang yang mendukung keseimbangan tubuh, pikiran, dan jiwa.
REVITALISASI PASAR ELPABES SURAKARTA MELALUI ART MARKET DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR ADAPTIF
Kota Surakarta saat ini mengalami transformasi menuju kota berbasis transit yang terintegrasi, khususnya pada kawasan sekitar Stasiun Balapan. Namun, keberadaan Pasar Elpabes sebagai salah satu simpul ekonomi lokal belum mampu memanfaatkan potensi strategis tersebut secara optimal. Kondisi fisik bangunan yang mengalami degradasi, kurangnya integrasi dengan sistem transit, serta citra negatif sebagai pasar barang bekas menyebabkan kawasan ini cenderung terpinggirkan dan kurang diminati, terutama di luar jam operasional utama. Berdasarkan permasalahan tersebut, perencanaan ini bertujuan untuk merevitalisasi Pasar Elpabes menjadi sebuah art market melalui pendekatan arsitektur adaptif yang mampu mengintegrasikan fungsi komersial, kreatif, dan transit dalam satu sistem ruang terpadu. Pendekatan ini menekankan fleksibilitas ruang, respons terhadap iklim tropis, serta peningkatan kenyamanan termal guna mendukung aktivitas pengguna yang beragam, baik pedagang, pelaku seni, maupun pengguna transit. Analisis dilakukan terhadap aspek fungsional, kontekstual, arsitektural, teknis, dan kinerja bangunan sebagai dasar penyusunan program ruang dan konsep perancangan. Hasil perencanaan menunjukkan bahwa revitalisasi Pasar Elpabes menjadi art market berpotensi menghidupkan kembali kawasan sebagai ruang publik yang aktif, meningkatkan daya tarik ekonomi kreatif, serta memperkuat integrasi dengan sistem transit kota. Transformasi ini diharapkan mampu mengubah citra pasar menjadi destinasi kreatif yang inklusif, adaptif, dan berkelanjutan, sekaligus mendukung dinamika urban Kota Surakarta secara keseluruhan.
Permakultur Pesisir : Perancangan Faslitas Pengelolaan dan Budidaya Kelapa Berbasis Komunitas di Desa Kemujan
Wilayah pesisir memiliki karakteristik berbasis sumber daya lokal dengan kehidupan masyarakat yang bergantung pada ekologi lingkungan. Geografisnya relatif terisolasi sehingga mempengaruhi ketersediaan dan distribusi bahan pangan bagi masyarakat. Keterbatasan akses serta belum optimalnya pemanfaatan sumber daya lokal yang menyebabkan wilayah pesisir cenderung bergantung pada pasokan pangan dari luar. Kondisi tersebut terjadi di Pulau Kemujan, di mana Sebagian kebutuhan pangan masih dipenuhi melalui distribusi dari Jepara. Ketergantungan ini menunjukkan belum terbentuknya sistem ketahanan pangan lokal yang mendukung kemandirian masyarakat perdesaan. Pulau Kemujan memiliki potensi kelapa sebagai sumber daya lokal yang dapat dikembangkan untuk memperkuat sistem pangan berbasis komunitas. Oleh karena itu, perancangan ini mengusung konsep permakultur pesisir melalui pengelolaan kelapa secara terpadu yang mencakup kegiatan produksi, edukasi, dan distribusi. Pendekatan desain menitikberatkan pada integrasi aktivitas masyarakat dengan lingkungan pesisir secara berkelanjutan. Hasil perancangan berupa fasilitas terpadu yang mendukung penguatan ketahanan pangan lokal. Perancangan ini diharapkan dapat mendorong kemandirian masyarakat perdesaan di Pulau Kemujan.
Perancangan Pusat Edukasi Lingkungan sebagai Ruang Kolaborasi Masyarakat dan LSM WALHI Berbasis Sustainable Architecture
Penurunan kualitas lingkungan akibat aktivitas manusia yang tidak berkelanjutan mendorong adanya kegiatan edukasi dan kolaborasi yang lebih intensif antara masyarakat dan lembaga swadaya masyarakat (LSM) lingkungan. Oleh karena itu, perancangan Pusat Edukasi Lingkungan ini bertujuan untuk menyediakan wadah pembelajaran, interaksi, dan kolaborasi yang mendukung peningkatan kesadaran serta partisipasi publik terhadap isu-isu lingkungan. Pendekatan Sustainable Architecture diterapkan sebagai dasar perancangan yang berfungsi untuk menciptakan bangunan yang ramah lingkungan, efisien energi, serta responsif terhadap kondisi iklim dan konteks tapak. Metode perancangan ini meliputi analisis kebutuhan ruang, studi preseden, serta pendekatan aspek fungsional, teknis, dan kontekstual. Fasilitas yang dirancang mencakup ruang edukasi, ruang pamer interaktif, ruang diskusi, kantor LSM, serta area publik terbuka yang mendukung aktivitas komunitas. Hasil perancangan diharapkan mampu menjadi sarana edukatif sekaligus katalisator dalam membangun kesadaran kolektif dan mendorong aksi nyata masyarakat dalam pelestarian lingkungan secara berkelanjutan.
PERANCANGAN RESORT DI KAWASAN PEARL OF JAVA (POJ) SEMARANG, DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR BERKELANJUTAN
Perkembangan sektor pariwisata di Semarang menunjukkan tren peningkatan yang signifikan, terutama di daerah pesisir dengan potensi alam dan rekreasi. Pearl of java (POJ) merupakan salah satu kawasan pengembangan pariwisata terpadu yang menawarkan lanskap pantai yang menarik, aksesibilitas yang baik, dan peluang investasi yang berkembang. Namun, fasilitas yang tersedia di kawasan tersebut masih didominasi oleh fungsi rekreasi dan komersial, sementara kebutuhan akan akomodasi wisata yang mengintegrasikan konsep keberlanjutan dan pengalaman budaya belum terpenuhi secara optimal. Tujuan dari desain ini adalah untuk merancang Resort dan Pusat Pengalaman Budaya di kawasan POJ sebagai fasilitas akomodasi wisata yang mampu mendukung pengembangan pariwisata berkelanjutan sekaligus berfungsi sebagai forum pelestarian budaya lokal. Metode diskusi yang digunakan meliputi metode deskriptif, dokumenter, dan komparatif melalui pengumpulan data primer dan sekunder, studi literatur, dan analisis contoh bangunan serupa. Hasil yang diharapkan dari desain ini adalah terciptanya kawasan resort yang responsif terhadap kondisi lingkungan pesisir, mengoptimalkan potensi alam, dan menghadirkan pengalaman spasial yang mengintegrasikan aspek rekreasi, budaya, dan keberlanjutan. Dengan demikian, desain ini diharapkan dapat berkontribusi pada pembangunan berkelanjutan kawasan wisata POJ dan mendukung pertumbuhan ekonomi berbasis pariwisata di kota Semarang.
Copyright 2026 Raden Ontoseno Haryoputra
Seiring berkembangnya konsep kota ramah pejalan kaki, diperlukan suatu infrastruktur yang mampu menghubungkan berbagai titik aktivitas secara efektif dan terintegrasi. Melalui pendekatan urban connector ini bertujuan menciptakan sistem pedestrian yang aman nyaman dan berkelanjutan
Urban Wellness Hub: Ruang Aktivitas Sehat dan Interaksi Sosial di Kawasan Simpang Lima Semarang 2050
Penurunan kualitas kesehatan publik masyarakat perkotaan kini menjadi isu kritis global maupun nasional akibat tingginya polusi, tingkat stres, dan minimnya ruang terbuka hijau. Kepadatan kawasan urban yang tidak diimbangi dengan lingkungan yang mendukung kesehatan fisik dan mental memperparah kerentanan masyarakat terhadap berbagai penyakit modern. Menanggapi permasalahan mendasar tersebut, proyek ini mengusulkan sebuah Urban Wellness Hub di Semarang sebagai respons spasial dan solusi arsitektural yang integratif. Pendekatan desain difokuskan pada penciptaan ruang kota yang restoratif guna memulihkan serta meningkatkan kualitas hidup komunitas urban. Melalui penerapan prinsip arsitektur yang responsif terhadap lingkungan dan berorientasi pada pemulihan pengguna (healing environment), proyek ini hadir sebagai output konkret untuk mengintervensi penurunan kesehatan publik. Urban Wellness Hub ini diharapkan mampu mendefinisikan ulang kontribusi arsitektur dalam menyelesaikan isu perkotaan, sekaligus menjadi generator kesejahteraan komunitas yang berkelanjutan di area tapak dan sekitarnya.
BLUE FISHERES HUB COMACO - CONNECTING MARITIME COMMUNITIES TAMBAK LOROK SEMARANG UTARA
Jawa Tengah memiliki wilayah pesisir yang panjang dengan potensi perikanan besar, namun konsumsi ikan masyarakatnya masih rendah (40,14 kg/kapita/tahun pada 2024) dibanding rata-rata nasional (57–60 kg/kapita/tahun). Permasalahan ini diperparah oleh minimnya ruang inovasi nelayan, tambak rentan rusak akibat ombak, sulitnya pengolahan hasil tangkapan, rendahnya daya jual, terbatasnya alat tangkap, serta tidak adanya ruang interaktif bagi anak pesisir di Tambak Lorok, Semarang Utara. Untuk menjawab isu tersebut, dirancang Blue Fisheries Hub dengan konsep COMACO (Connecting Maritime Communities), yaitu kawasan terpadu yang mengintegrasikan edukasi, aktivitas nelayan, dan sistem perikanan dalam satu ruang berkelanjutan. Rancangan menyatukan alur penangkapan ikan, pengolahan, distribusi, dan konsumsi, dengan fungsi pasar ikan, galeri nelayan, ruang aspirasi, area pemeliharaan kapal, dan kuliner dalam satu ekosistem bangunan di atas laut. Perancangan mempertimbangkan kebutuhan pengguna (nelayan, pengunjung, anak-anak, marketeer) yang diterjemahkan ke empat zona: eksibisi, workshop, fish market, dan shipyard. Transformasi massa menghasilkan bangunan panggung yang adaptif terhadap pasang surut, terbuka dan ramah iklim, serta mendorong konektivitas antarkomunitas pesisir. Konsep ini diharapkan menjadi wadah produktif dan sosial yang meningkatkan ekonomi nelayan sekaligus menjaga keseimbangan ekosistem pesisir. Kata kunci: Blue Fisheries Hub, COMACO, kawasan pesisir, perikanan berkelanjutan, arsitektur adaptif
Copyright 2026 Muhammad Arya Guna Akbar
Productive Vertical Villages: Bridging Home Industry and Social Cohesion in Sekayu Village 2050
Kawasan Segitiga Emas Kota Semarang yang didominasi perdagangan modern memicu komersialisasi masif, sehingga mengancam eksistensi permukiman kampung kota, Kampung Sekayu. Tingginya nilai tanah berpotensi menyebabkan penggusuran kawasan secara total pada proyeksi tahun 2050 dan mereduksi kohesi sosial masyarakatnya. Sebagai solusi, rancangan Productive Vertical Villages atau Kampung Susun Produktif diusulkan dengan mengintegrasikan hunian vertikal dan ruang home industry fleksibel pada setiap unit rumah warga. Desain ini menerapkan permeabilitas urban yang memanfaatkan lantai dasar sebagai koridor lanskap terbuka untuk area pemasaran lokal, serta dibangun secara bertahap melalui metode relokasi in-situ guna menghindari penggusuran. Kesimpulannya, rancangan ini menawarkan model peremajaan kota yang regeneratif dan inklusif, yang tidak sekadar menyediakan ruang tinggal, tetapi berhasil menjembatani ketahanan ekonomi sirkular yang mandiri dengan pelestarian identitas serta solidaritas sosial warga Kampung Sekayu di masa depan.
Redesigning the Marketplace into Q-Commerce Experiences for a Practical Future in 2050
Evolusi ruang komersial perkotaan di Semarang pada proyeksi tahun 2050 memicu pergeseran radikal dari pasar fisik tradisional menuju ekosistem Quick Commerce (Q-Commerce) yang menuntut efisiensi logistik. Merespons tantangan urbanisasi tersebut, proyek arsitektur "Redesigning the Marketplace" ini bertujuan mendekonstruksi tipologi gudang konvensional yang pasif menjadi sebuah mesin distribusi cerdas (smart logistics node). Berdiri di atas lahan strategis seluas 15.625 meter persegi, desain ini mengakomodasi sistem otomasi tingkat tinggi melalui sirkulasi spasial tiga dimensi. Pendekatan ini diwujudkan melalui integrasi drone-port di area atap bangunan sebagai infrastruktur udara, serta penyediaan jalur bebas hambatan bagi kendaraan otonom di lantai dasar. Pada akhirnya, proyek ini berupaya menghasilkan sebuah purwarupa arsitektur hibrida masa depan yang mensintesiskan teknologi robotik dan infrastruktur micro-fulfillment guna menciptakan layanan logistik perkotaan yang praktis, mulus, dan terdesentralisasi.
Copyright 2026 Ath Thaariq Rifqi Oktafri
Midimarket dengan Implementasi Drive-thru dan Pemanfaatan Drone Sebagai Last-Mile Delivery di Pedurungan
Meningkatnya aktivitas perdagangan elektronik dan layanan pengiriman barang telah mendorong pertumbuhan sistem last-mile delivery yang berdampak pada peningkatan kemacetan dan emisi kendaraan di kawasan perkotaan. Kecamatan Pedurungan, Kota Semarang, sebagai wilayah perdagangan dan jasa dengan intensitas pergerakan kendaraan yang tinggi, menghadapi tantangan dalam mewujudkan sistem distribusi yang lebih efisien dan ramah lingkungan. Perancangan Midimarket dengan implementasi drive-thru dan pemanfaatan drone sebagai fasilitas last-mile delivery diusulkan sebagai solusi yang mampu mengintegrasikan fungsi ritel modern dengan teknologi distribusi masa depan. Bangunan dirancang pada lahan seluas 2.668 m² dengan konsep arsitektur futuristik tropis yang menggabungkan karakter visual modern dan respons terhadap kondisi iklim setempat. Fasilitas drive-thru memungkinkan pelanggan memperoleh layanan secara cepat tanpa meninggalkan kendaraan, sementara area drone hub pada bagian atap berfungsi sebagai pusat distribusi barang ke kawasan sekitar. Pengolahan massa bangunan, sistem zonasi, dan sirkulasi dirancang untuk mendukung keterpaduan fungsi komersial dan logistik secara optimal. Hasil perancangan menunjukkan bahwa integrasi teknologi distribusi berbasis drone dan layanan drive-thru dapat meningkatkan kualitas pelayanan ritel, mempercepat proses distribusi barang, serta berpotensi mengurangi dampak lingkungan akibat penggunaan kendaraan konvensional. Perancangan ini diharapkan menjadi model pengembangan fasilitas ritel yang inovatif, efisien, dan berkelanjutan di kawasan perkotaan. Kata kunci: Midimarket, drive-thru, drone delivery, last-mile delivery, arsitektur futuristik tropis.
Tambak Lorok Fish Hub 2050: Integrasi Infrastruktur Perikanan dan Distribusi dalam Transformasi Kawasan Ekonomi di Semarang
Tambak Lorok merupakan sentra perikanan terbesar di Kota Semarang yang memiliki peran strategis sebagai pusat pendaratan, perdagangan, dan distribusi hasil laut. Namun, aktivitas perikanan yang terus berkembang juga menimbulkan berbagai permasalahan, seperti keterbatasan infrastruktur, rendahnya efisiensi rantai pasok, serta potensi pencemaran lingkungan akibat limbah dari proses pencucian ikan, pengolahan awal hasil tangkapan, dan sisa produksi perikanan. Kondisi tersebut berpotensi menurunkan kualitas lingkungan pesisir sekaligus mengurangi nilai ekonomi hasil perikanan yang dihasilkan kawasan. Sejalan dengan arah pengembangan pemerintah yang menempatkan Tambak Lorok sebagai pusat perikanan terpadu, kawasan ini memiliki peluang besar untuk bertransformasi menjadi pusat ekonomi maritim yang lebih modern, produktif, dan berkelanjutan. Tambak Lorok Fish Hub 2050 dirancang sebagai model pengembangan kawasan berbasis rantai pasok perikanan terintegrasi yang menghubungkan aktivitas pendaratan ikan, penanganan hasil tangkapan, pelelangan modern, penyimpanan dingin, hingga distribusi dalam satu sistem yang efisien. Melalui pendekatan Linear Cold Chain Fish Market, proyek ini menjawab tantangan logistik, menjaga kualitas produk, mengurangi kehilangan hasil tangkapan, serta mendukung pengelolaan lingkungan yang lebih baik. Perancangan ini tidak hanya menghadirkan solusi arsitektur, tetapi juga membangun sistem ekonomi pesisir yang mampu meningkatkan daya saing kawasan, menciptakan nilai tambah bagi masyarakat nelayan, serta mendukung transformasi Tambak Lorok sebagai pusat ekonomi maritim berkelanjutan menuju tahun 2050.
Perancangan Urban Transit Center sebagai Future Urban Mobility Node di Kawasan Simpang Lima Semarang
Pertumbuhan mobilisasi di Kota Semarang memerlukan sistem transportasi umum yang lebih terpadu, efisien, dan siap beradaptasi dengan perkembangan masa depan. Kawasan Simpang Lima sebagai pusat kegiatan kota memiliki potensi strategis sebagai titik pertemuan, namun hubungan antara BRT, angkutan feeder, pejalan kaki, ojek online, dan rencana LRT belum terpadu dalam satu fasilitas transportasi yang terpadu. Perancangan pusat transit urban ini bertujuan menciptakan simpul mobilitas di masa depan dengan konsep konsep Compact Smart Mobility Hub. Metode perancangan dilakukan dengan menganalisis kondisi wilayah, sistem transportasi, kebutuhan masyarakat, alur pergerakan, serta strategi integrasi multimoda. Hasil perancangan tersebut dibuat dengan sistem ruang vertikal yang memisahkan dan menghubungkan fungsi angkutan BRT dan feeder, area pengguna, serta peron kereta LRT masa depan. Desain juga memiliki sistem informasi perjalanan, aksesibilitas untuk semua, ruang operasional yang terpadu, serta strategi adaptif sesuai tahapan pengembangan transportasi. Urban Transit Center ini diharapkan menjadi infrastruktur untuk mobilitas publik yang bisa meningkatkan efisiensi perpindahan moda, mengurangi ketergantungan kendaraan pribadi, serta memperkuat Simpang Lima sebagai future urban mobility node Kota Semarang. Kata kunci: Urban Transit Center, integrasi multimoda, Simpang Lima, mobilitas masa depan, Compact Smart Mobility Hub.
Cultural Center Sebagai Urban Public Sphere di Simpang Lima Semarang
Perkembangan Kota Semarang sebagai pusat aktivitas ekonomi, budaya, dan pariwisata meningkatkan kebutuhan akan ruang publik yang mampu mewadahi interaksi sosial, kegiatan budaya, serta kreativitas masyarakat. Namun, fasilitas yang mengintegrasikan fungsi budaya dengan ruang publik yang inklusif masih terbatas, khususnya di kawasan Simpang Lima sebagai pusat aktivitas kota. Oleh karena itu, dirancang sebuah Cultural Center dengan pendekatan Urban Public Sphere yang berfungsi sebagai wadah ekspresi seni, edukasi, rekreasi, dan interaksi masyarakat. Perancangan dilakukan melalui metode analisis terhadap kondisi tapak, karakter kawasan, kebutuhan pengguna, program ruang, serta studi preseden untuk menghasilkan konsep desain yang kontekstual. Pendekatan Urban Public Sphere diterapkan melalui penyediaan ruang yang terbuka, mudah diakses, dan mampu menghubungkan aktivitas di dalam maupun di luar bangunan. Hasil perancangan berupa Cultural Center yang menyediakan ruang pamer, studio seni, perpustakaan, ruang kolaborasi, ruang seminar, amphitheater, serta ruang terbuka publik yang saling terintegrasi. Kehadiran fasilitas ini diharapkan mampu memperkuat identitas budaya Kota Semarang, meningkatkan partisipasi masyarakat dalam kegiatan budaya, serta menciptakan ruang publik yang aktif, inklusif, dan berkelanjutan. Kata kunci: Cultural Center, Urban Public Sphere, ruang publik, budaya, Simpang Lima Semarang.
SRAWA Cultural Hub of Semarang: Perancangan Pusat Kebudayaan Mixed-Use sebagai Katalis Revitalisasi Urban di Kota Semarang Semarang sebagai ibu kota Provinsi Jawa Tengah menyimpan kekayaan budaya yang kaya namun belum memiliki infrastruktur kebudayaan terpadu yang mampu mengakomodasi kebutuhan ekspresi seni, pelestarian warisan lokal, dan aktivitas ekonomi kreatif secara bersamaan. Proyek SRAWA Cultural Hub hadir sebagai respons terhadap kebutuhan tersebut — sebuah pengembangan mixed-use berskala urban yang dirancang untuk menjadi pusat gravitasi budaya, edukasi, dan interaksi komunitas di Kota Semarang. Proyek ini mengadopsi konfigurasi multi-massa bangunan yang terdiri dari empat massa utama dengan karakter program dan struktur yang saling melengkapi. Strategi dilatasi struktural diterapkan untuk merespons kondisi geoteknik dan dinamika termal lokal, sementara sistem bekisting yang dipilih mempertimbangkan efisiensi konstruksi dan kualitas estetika beton ekspos. Pendekatan perancangan mengintegrasikan prinsip arsitektur tropis kontemporer dengan idiom budaya Jawa Tengah, menciptakan identitas visual yang kontekstual sekaligus progresif. Dari sisi keberlanjutan ekonomi, SRAWA Cultural Hub dikembangkan melalui model pendapatan bertahap — dimulai dari fase operasional awal pada tahun 2031 hingga mencapai kematangan pada tahun-tahun berikutnya — dengan tolok ukur yang didasarkan pada kinerja pusat kebudayaan serupa di Indonesia. Proyeksi pendapatan mencakup diversifikasi sumber mulai dari sewa ruang pertunjukan, galeri, ruang komersial, program residensi seniman, hingga penyelenggaraan event skala nasional dan internasional. SRAWA Cultural Hub diproyeksikan tidak hanya sebagai bangunan, melainkan sebagai ekosistem budaya yang aktif: mempertemukan seniman, akademisi, pelaku industri kreatif, dan masyarakat umum dalam satu kawasan yang dirancang untuk menginspirasi, mempertukarkan gagasan, dan merayakan keberagaman budaya Nusantara. Kata Kunci: pusat kebudayaan, mixed-use development, multi-massa, arsitektur tropis, ekonomi kreatif, Semarang, revitalisasi urban
Copyright 2026 M ALVIANO RIZQIA PUTRA YAFENZA
BUILDING WITHOUT DISPLACING : PERANCANGAN HUNIAN VERTIKAL BERBASIS PERILAKU NELAYAN DI KAWASAN PESISIR TAMBAK LOROK.
Kawasan Tambak Lorok, Kelurahan Tanjung Mas, Kecamatan Semarang Utara, merupakan permukiman nelayan terbesar di Kota Semarang yang menghadapi permasalahan kepadatan bangunan, keterbatasan lahan, dan ancaman banjir rob secara berkala. Program relokasi konvensional kerap gagal karena memutus hubungan masyarakat dengan lingkungan sosial dan aktivitas ekonominya. Laporan ini menyajikan perancangan hunian vertikal berbasis perilaku nelayan dengan pendekatan Building Without Displacing, yaitu pembangunan di tempat (in-situ) tanpa menghilangkan identitas dan keterikatan masyarakat terhadap kawasannya. Metode yang digunakan meliputi survei lapangan, wawancara, pengamatan perilaku, studi literatur, serta analisis tapak dan kebutuhan ruang. Hasil perancangan berupa blok hunian vertikal dengan unit tipe 27 dan tipe 36 yang dilengkapi balkon, ruang produktif nelayan (area jemur dan bongkar muat), ruang komunal, aula serbaguna, klinik, serta ruang terbuka hijau. Sistem bangunan mempertimbangkan kondisi tanah aluvial pesisir, adaptasi banjir rob, ventilasi silang, dan pencahayaan alami. Perancangan ini menunjukkan bahwa hunian vertikal dapat menjadi solusi penataan kawasan pesisir yang layak, adaptif, dan berkelanjutan, sekaligus mempertahankan aktivitas sosial, ekonomi, dan budaya masyarakat nelayan Tambak Lorok.
Copyright 2026 Adian Nirwanto Junio Silalahi
Urban Flow Hub: Integrasi Mobilitas Cerdas Sebagai Secondary Node Simpang Lima 2050
Kawasan Simpang Lima Semarang merupakan pusat aktivitas perkotaan dengan intensitas pergerakan yang tinggi, didukung oleh fungsi perdagangan, jasa, rekreasi, dan perkantoran. Namun, sistem mobilitas kawasan masih bersifat terfragmentasi, ditandai oleh penyebaran area parkir, kurangnya integrasi transportasi publik, serta konflik antara kendaraan dan pejalan kaki yang menyebabkan penurunan efisiensi pergerakan dan kualitas ruang publik. Proyek Urban Flow Hub dirancang sebagai secondary node yang mendukung Simpang Lima sebagai primary node melalui integrasi sistem mobilitas perkotaan yang lebih terorganisasi. Pendekatan perancangan menempatkan bangunan sebagai infrastruktur urban yang tidak hanya mewadahi fungsi parkir, tetapi juga menghubungkan berbagai moda transportasi dalam satu sistem terpadu. Fasilitas yang diusulkan meliputi parkir otomatis berbasis kecerdasan buatan (AI), wireless EV charging, bike sharing, ruang publik, serta pemanfaatan energi surya untuk mendukung operasional bangunan yang berkelanjutan. Organisasi ruang disusun secara vertikal untuk mengoptimalkan keterbatasan lahan di pusat kota sekaligus meningkatkan kapasitas pelayanan mobilitas. Hasil perancangan menunjukkan bahwa Urban Flow Hub berpotensi menjadi simpul distribusi pergerakan yang mampu meningkatkan efisiensi mobilitas, mengurangi tekanan kendaraan di kawasan inti, serta menciptakan ruang publik yang adaptif terhadap kebutuhan Kota Semarang menuju tahun 2050.
Segregasi spasial antara sektor birokrasi, swasta, dan masyarakat sipil di lingkungan perkotaan selama ini telah memicu konflik horizontal dan menciptakan silo effect. Pemisahan batas kerja yang kaku ini mengakibatkan kebutaan kognitif, di mana masing-masing sektor gagal memahami batasan (constraint) dan gambaran besar dari permasalahan kota. Kondisi ini diperparah oleh tata pemerintahan kota yang terpusat dan hierarkis, yang menyebabkan dinas-dinas pemangku keahlian teknis terisolasi dari realitas spesifik di tingkat kewilayahan, sehingga memunculkan fenomena "kebutaan konteks". Di sisi lain, amanat reformasi kelembagaan melalui Permen PANRB No. 7 Tahun 2022 menuntut aparatur pemerintah untuk bertransformasi menuju sistem kerja yang agile, lintas fungsi, dan menanggalkan segregasi vertikal maupun horizontal. Merespons urgensi tersebut, perancangan ini mengusulkan penerapan Flexible Workspace terpadu yang diiringi dengan desentralisasi Aparatur Sipil Negara (ASN) dari pusat ke tingkat wilayah. Peleburan ruang kerja ini dilandasi oleh prinsip psikologi sosial, di mana intensitas perjumpaan fisik yang berulang (mere exposure) dirancang untuk mereduksi bias antarkelompok dan meleburkan polarisasi sektoral menjadi satu kesatuan identitas komunitas. Lebih jauh, ruang kerja kolaboratif ini difungsikan sebagai wadah penyerapan pengalaman empiris dan transfer pengetahuan tak terucap (tacit knowledge) yang tidak dapat difasilitasi oleh dokumen tertulis. Melalui interaksi tatap muka, observasi langsung, dan pergesekan sosial di dalam ekosistem keruangan yang inklusif, perancangan ini bertujuan untuk membongkar sekat birokrasi, membangun empati lintas sektor, serta menghasilkan solusi tata kota yang akurat dan berakar kuat pada konteks lokal.
Lab Bio Retention Waduk Pendidikan Undip
Transformasi spasial akibat fenomena studentification di Kecamatan Tembalang, Semarang, memicu peningkatan persentase permukaan kedap air yang berdampak pada krisis ekohidrologi multidimensi di Waduk Pendidikan Universitas Diponegoro. Lonjakan koefisien limpasan hulu memicu sedimentasi akut sebesar 45.000–65.000 m³/tahun dan degradasi kualitas air yang melampaui baku mutu Kelas II PP No. 22 Tahun 2021. Sebagai solusi berbasis alam (Nature-Based Solutions), proyek "The Living Gateway" dirancang berupa infrastruktur hijau-biru laboratorium bio-retensi terpadu. Perancangan ini mengintegrasikan Bio-Retention Cell (BRC) generasi ketiga dengan filter media berlapis (underdrain, pasir, kerikil, arang aktif/biochar 5-10%) dan vegetasi fitoremediasi (Typha latifolia, Cyperus papyrus) untuk mereduksi Total Suspended Solids (TSS) sebesar 80-90% serta nutrien berlebih (TP, TN). Bangunan lima lantai ini menerapkan prinsip Bangunan Gedung Hijau (BGH) premium melalui sistem net-zero water, rainwater harvesting, panel surya 40 kWp, perkerasan beton berpori, dan pemantauan kualitas air berbasis IoT. Selain fungsi riset ekologis, proyek ini memfasilitasi interaksi sosial ekonomi inklusif ("Ruang Ketiga") guna memberdayakan komunitas lokal dan meredam ketegangan spasial.
Tantangan eksisting pasar tradisional yang hingga kini masih berhadapan dengan persoalan klasik seperti ketidakteraturan tata ruang, rendahnya standar kebersihan dan higienitas, serta sistem transaksi yang belum efisien dan minim integrasi teknologi. Memasuki era Industri 4.0 yang diproyeksikan berkembang lebih lanjut menuju sistem kehidupan cerdas di tahun 2050, integrasi teknologi seperti robotika, kecerdasan buatan, dan internet of things menjadi elemen kunci dalam transformasi sektor perdagangan. Konsep pasar otonom berbasis robot memungkinkan terciptanya sistem operasional yang lebih efisien melalui otomatisasi distribusi barang, pengelolaan stok secara real-time, serta sistem pembayaran tanpa kasir. Autonomous Simongan Market Semarang dilengkapi dengan Micro Fulfillment Center (MFC) sebagai pusat logistik cerdas yang mengintegrasikan perdagangan fisik dan digital, mendukung distribusi cepat, efisien, dan berkelanjutan menuju pasar masa depan tahun 2050. Pemesanan dapat dilakukan dari lokasi mana saja melalui platform digital yang terhubung secara langsung dengan sistem fulfillment center. Integrasi teknologi kecerdasan buatan dan otomasi memungkinkan pengiriman yang lebih cepat, akurat, dan efisien, sekaligus mendukung operasional pasar yang adaptif terhadap kebutuhan masyarakat modern.
The Vertical Kampong-Sponge: Resiliensi Ekologis dan Kohesi Sosial Kampung Pelangi
Proyek "Reimagining Semarang 2050: Kampung Pelangi" mengusulkan redesain permukiman padat di lereng ekstrem Gunung Brintik menjadi purwarupa Vertical Kampong dengan pendekatan Zero Displacement dan Sponge City. Merespons krisis tumpang-tindih sirkulasi warga, logistik komersial, dan invasi wisatawan, desain ini menerapkan strategi Zoning Lockdown yang memusatkan pariwisata murni di lantai dasar. Massa bangunan dirancang dengan konsep Step-Terraced Scaffold (berundak 1-7 lantai) yang menjepit gang historis eksisting tanpa penggusuran, ditopang oleh pondasi micropile dalam yang aman dari longsor dan getaran. Di pusat bangunan disisipkan Innercourt multifungsi sebagai ruang Srawung Vertikal berbasis pengawasan pasif (passive surveillance) serta area Rain Garden untuk memfiltrasi limpasan air sebelum dialirkan secara gravitasi ke Kali Semarang. Melalui 5 modul makro rancangan, kawasan ini mampu menampung 3.390 jiwa, yang berhasil mengakomodasi 100% warga eksisting (2.266 jiwa) sekaligus menyediakan surplus kapasitas ruang sebagai bentuk ketahanan demografi menuju tahun 2050. Kata Kunci: Kampung Vertikal, Zero Displacement, Sponge City, Step-Terraced Scaffold, Zoning Lockdown.
Copyright 2026 Bangkit Bagaskoro Suyitno Putera
DUAL-LIFE URBAN INFRASTRUCTURE: FOOD HUB ADAPTIF SEBAGAI SIMPUL KETAHANAN PANGAN DAN RESPONS BENCANA DI KECAMATAN GAJAHMUNGKUR
Perubahan iklim, urbanisasi, dan meningkatnya frekuensi bencana menuntut kota memiliki infrastruktur yang lebih adaptif dan resilien. Di Kota Semarang, ketahanan pangan masih sangat bergantung pada stabilitas distribusi harian, sementara risiko banjir, longsor, dan gempa bumi berpotensi mengganggu jaringan logistik serta akses masyarakat terhadap pangan. Kondisi ini menunjukkan perlunya infrastruktur yang dapat melayani kebutuhan sehari-hari, sekaligus juga mampu mendukung respons darurat ketika terjadi krisis. Proyek ini bertujuan merancang Food Hub Adaptif sebagai simpul ketahanan pangan dan respons bencana di Kecamatan Gajahmungkur, Kota Semarang. Metode perancangan menggunakan pendekatan dual-life urban infrastructure melalui identifikasi isu ketahanan pangan dan kebencanaan, analisis tapak, studi preseden, serta penerapan prinsip adaptabilitas, fleksibilitas, dan resiliensi dalam pengorganisasian ruang dan sistem bangunan. Hasil perancangan berupa Food Hub Adaptif yang berfungsi sebagai pusat distribusi pangan, pasar segar, retail, dan pengolahan pangan dalam kondisi normal, serta dapat bertransformasi menjadi pusat logistik, distribusi bantuan, dapur umum, pusat komando darurat, dan ruang perlindungan sementara saat bencana. Bangunan ini menjadi model infrastruktur perkotaan yang mengintegrasikan fungsi keseharian dan fungsi darurat dalam satu sistem, sehingga mampu memperkuat ketahanan pangan sekaligus meningkatkan kapasitas respons bencana Kota Semarang.
COASTAL ADAPTIVE HOUSING : KEHIDUPAN KOMUNITAS INDUSTRI TERBOYO SEMARANG 2050
Kawasan pesisir Terboyo, Kota Semarang, menghadapi permasalahan banjir rob, penurunan muka tanah, dan dampak perubahan iklim yang mengancam kualitas lingkungan serta kelayakan hunian. Kondisi tersebut menuntut pengembangan permukiman yang mampu beradaptasi terhadap dinamika lingkungan pesisir di masa mendatang. Perancangan ini bertujuan menghasilkan hunian vertikal adaptif yang meningkatkan ketahanan masyarakat terhadap ancaman banjir sekaligus menyediakan lingkungan tinggal yang layak, aman, dan berkelanjutan. Metode perancangan dilakukan melalui analisis tapak, kondisi lingkungan pesisir, kebutuhan pengguna, serta kajian prinsip arsitektur adaptif. Hasil perancangan berupa bangunan hunian vertikal 10 lantai dengan luas lahan 5.500 m² dan total luas bangunan 9.874 m². Konsep yang diterapkan adalah Coastal Adaptive Housing 2050 yang mengintegrasikan sistem hunian vertikal dengan pengelolaan air berbasis adaptasi banjir. Strategi utama berupa penerapan floodable open space, yaitu ruang terbuka yang berfungsi sebagai area komunal pada kondisi normal dan berubah menjadi tampungan sementara saat terjadi hujan ekstrem atau banjir rob sebelum dialirkan menuju sistem polder eksisting. Selain itu, perancangan dilengkapi ruang komunal dan fasilitas pendukung untuk meningkatkan kualitas hidup penghuni serta mewujudkan permukiman pesisir yang tangguh dan berkelanjutan. Kata kunci: hunian vertikal adaptif, kawasan pesisir, floodable open space.
Pertumbuhan Kota Semarang yang pesat diproyeksikan mencapai populasi 2,5 juta jiwa pada tahun 2050 (BPS, 2023), mendorong tekanan terhadap ketersediaan ruang terbuka hijau (RTH) dan fasilitas publik akibat semakin terbatasnya lahan horizontal. Kondisi ini tercermin pada kawasan Sampangan, salah satu simpul permukiman, komersial, dan pendidikan yang padat di Semarang. Taman Sampangan seluas ±2.935 m², yang berpotensi menjadi ruang interaksi sosial kota, justru mengalami disfungsi keruangan akibat tiga permasalahan utama: parkir kendaraan yang memakan badan jalan, perluasan pedagang kaki lima (PKL) ke jalur pedestrian, serta minimnya pemanfaatan ruang hijau eksisting. Perancangan ini bertujuan merumuskan strategi optimalisasi ruang publik melalui pendekatan Urban Commons, yang memposisikan ruang kota sebagai milik bersama yang inklusif dan mampu menengahi konflik kepentingan antarpengguna. Pendekatan tersebut diwujudkan dalam rancangan "Sampangan Urban Commons", berupa transformasi taman eksisting menjadi ruang publik taman vertikal tiga lantai dengan stratifikasi fungsi: area parkir terpusat (off-street parking) di level bawah, sentra PKL yang terorganisir, serta RTH aktif pada level lainnya. Rancangan ini diarahkan untuk mewadahi kebutuhan beragam kelompok pengguna, mulai dari masyarakat permukiman lokal, mahasiswa, hingga pelaku ekonomi informal, sekaligus menjadi model intervensi spasial vertikal yang relevan untuk merespons tantangan densifikasi kota di masa depan.
Stasiun Pengisian Kendaraan Listrik Umum dan Ruang Komersial Dengan Pemanfaatan Energi Surya Di Jalan Gajahmada
Meningkatnya penggunaan kendaraan listrik memerlukan pengembangan SPKLU yang tidak hanya berfungsi sebagai titik pengisian daya, tetapi juga sebagai pusat aktivitas yang nyaman, efisien, dan berkelanjutan. Bangunan ini menghadirkan konsep energy hub yang mengintegrasikan pengisian kendaraan listrik, fasilitas komersial, dan energi terbarukan dalam satu kesatuan desain.
Copyright 2026 Nathaniel Suryo Anggoro Djati
Apartement integrated urban farming resource innovation technology di Kawasan CBD Simpang Lima Semarang
Kepadatan Kawasan CBD Simpang Lima Semarang memicu tingginya kebutuhan hunian dan menipisnya ruang terbuka hijau. Proyek ini mengusulkan desain apartemen yang mengintegrasikan pariwisata urban farming dan resource innovation technology sebagai solusi hunian vertikal yang berkelanjutan. Bangunan dirancang multi-fungsi: sebagai tempat tinggal modern, ruang rekreasi agrikultur, dan pusat edukasi publik. Penerapan teknologi inovasi sumber daya, seperti efisiensi energi dan sirkulasi pengolahan limbah mandiri, memastikan operasional bangunan yang ramah lingkungan.
UrbanLivestockFarmis a sustainable urban farming facility that integrates livestock production, food processing, education, and public spaces within a modern architectural environment. The project promotes food security, environmental responsibility, and community engagement through innovative farming technologies and circular resource management systems.
Copyright 2026 MUHAMED YOGA DWIAJIWIYARNO
Kota Semarang memiliki kekayaan nilai sejarah, akar budaya, dan tradisi lokal yang menjadi fondasi identitas kota. Namun, di tengah akselerasi pembangunan menuju visi kota metropolitan 2050, terjadi ancaman serius berupa memudarnya memori kolektif dan hilangnya jejak-jejak sejarah tersebut. Banyak situs penting yang mulai terabaikan, kehilangan eksistensi, hingga terpinggirkan dari kesadaran publik" Salah satu situs yang merepresentasikan krisis ini adalah Makam Mbah Nyai Genuk di Jalan Sriwijaya yang merupakan sang tokoh perintis (Babad Alas) Tegalsari sekaligus keturunan trah Sunan Amangkurat IV. Kondisi fisik yang terbengkalai menyebabkan situs ini kehilangan marwahnya, bahkan terdegradasi menjadi sekadar area yang dianggap kosong dan sepi. Padahal, keberadaan situs ini sangat penting bagi sejarah peradaban lokal Semarang. Untuk merespons kondisi tersebut, diperlukan sebuah strategi revitalisasi yang tidak hanya memperbaiki kondisi fisik, tetapi juga membangun konektivitas ruang dengan Taman Budaya Raden Saleh (TBRS). Dengan mengintegrasikan kedua kawasan ini ke dalam satu koridor budaya yang utuh, situs makam dapat kembali terhubung dengan dinamika aktivitas masyarakat. Perancnagan ini bertujuan untuk merevitalisasi kawasan makam, mengembalikan marwah sejarah yang memudar, serta mewujudkan ruang yang memuliakan sosok Mbah Nyai Genuk sebagai tokoh penting yang patut dihormati oleh generasi masa kini dan mendatang.
Adaptive Culinary Infrastructure: Reintegrasi PKL di Simpang Lima Semarang
Simpang Lima merupakan pusat aktivitas perkotaan sekaligus salah satu destinasi wisata utama di Kota Semarang yang memiliki peran penting dalam mendukung sektor ekonomi, pariwisata, dan kuliner. Namun, keberadaan pedagang kaki lima (PKL) kuliner yang tersebar di kawasan ini masih menimbulkan berbagai permasalahan, seperti ketidakteraturan tata ruang, gangguan terhadap sirkulasi pejalan kaki, serta belum optimalnya pemanfaatan potensi wisata kuliner sebagai identitas kota. Selain itu, perkembangan Kota Semarang menuju tahun 2050 menuntut tersedianya infrastruktur perkotaan yang lebih adaptif, terintegrasi, dan berkelanjutan. Berdasarkan kondisi tersebut, perancangan Adaptive Culinary Infrastructure: Reintegrasi PKL di Simpang Lima Kota Semarang bertujuan menciptakan wadah terpadu bagi aktivitas kuliner, UMKM, dan wisata gastronomi dalam satu kawasan yang tertata dan responsif terhadap perkembangan kota di masa depan. Konsep perancangan mengedepankan integrasi fungsi kuliner, edukasi, wisata, dan ruang publik melalui penyediaan area PKL yang terorganisir, ruang makan indoor dan outdoor, galeri edukasi kuliner khas Semarang, serta area komunal yang mendukung interaksi sosial. Desain bangunan menerapkan prinsip arsitektur tropis adaptif dengan memanfaatkan ventilasi alami, pencahayaan alami, ruang terbuka, serta secondary skin bermotif batik sebagai identitas lokal. Hasil perancangan diharapkan mampu meningkatkan kualitas ruang publik, memperkuat ekonomi lokal, mengoptimalkan potensi wisata kuliner, serta menjadi infrastruktur strategis yang mendukung perkembangan Kota Semarang menuju tahun 2050.
Elderly Living Center: Pusat Hunian dan Aktivitas Lansia di Semarang
Elderly Living Center merupakan fasilitas hunian lansia yang dirancang untuk mendukung konsep Active Aging melalui penyediaan lingkungan yang sehat, nyaman, dan ramah lansia. Perancangan ini mengintegrasikan fungsi hunian, pelayanan kesehatan, ruang aktivitas, dan ruang komunal sebagai upaya untuk mendukung kesehatan, kemandirian, serta meningkatkan kualitas hidup lansia di Kota Semarang.
DESAIN RUANG PUBLIK BERBASIS EKOLOGI AFFORDANCE SEBAGAI BENTUK PEMENUHAN WELL-BEING BAGI LANSIA DI KAWASAN SENDANGMULYO SEMARANG
Semarang sedang menuju fase aging society yang ditandai dengan meningkatnya proporsi penduduk lanjut usia dan age dependency ratio yang diproyeksikan meningkat dari 40,97% pada tahun 2025 menjadi 53,42% pada tahun 2045. Kondisi ini menunjukkan bahwa lansia akan menjadi kelompok pengguna kota yang semakin dominan. Namun, sebagian besar ruang dan layanan bagi lansia masih berorientasi pada aspek perawatan, sementara lansia masa depan diproyeksikan lebih aktif, mandiri, dan tetap terhubung dengan kehidupan sehari-hari. Kondisi tersebut menunjukkan perlunya pendekatan baru dalam perancangan ruang publik yang mampu mendukung well-being melalui penyediaan ruang yang sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik lansia masa depan.
Perancangan Prototipe Vertical Housing sebagai Solusi Hunian di Kawasan Semarang 2050
Kecamatan Pedurungan merupakan salah satu kawasan permukiman padat di Kota Semarang yang mengalami peningkatan kebutuhan hunian akibat pertumbuhan penduduk dan urbanisasi. Kondisi kawasan yang didominasi hunian horizontal, keterbatasan lahan, minimnya ruang komunal, serta permasalahan genangan dan banjir menunjukkan perlunya pendekatan hunian yang lebih efisien dan adaptif. Proyek ini merancang prototipe vertical housing sebagai solusi hunian perkotaan di Pedurungan, Semarang, dengan fokus pada penyediaan hunian yang layak, aman, dan mampu meningkatkan kualitas hidup penghuninya. Konsep perancangan mengedepankan efisiensi lahan melalui hunian vertikal, ruang komunal sebagai wadah interaksi sosial, pilotis terbuka untuk merespon potensi genangan, serta pencahayaan dan ventilasi alami guna menciptakan lingkungan hunian yang sehat dan nyaman. Selain berfungsi sebagai tempat tinggal, rancangan ini juga diarahkan untuk menjawab kebutuhan masyarakat berpenghasilan menengah terhadap hunian yang terjangkau dan relevan dengan dinamika perkotaan. Melalui pendekatan tersebut, proyek ini diharapkan dapat menjadi model pengembangan hunian masa depan yang responsif terhadap tantangan lingkungan dan perkembangan Kota Semarang dalam visi Imagining Semarang 2050.
Kota Semarang menghadapi krisis pemakaman yang bersifat struktural dan mendalam: kapasitas Tempat Pemakaman Umum (TPU) tinggal kurang dari 30 persen, penurunan muka tanah akibat rob telah mengeliminasi lebih dari 120 hektar lahan produktif, dan diproyeksikan pada tahun 2038 kota ini tidak lagi memiliki lahan yang memadai untuk memakamkan warganya sendiri. TPU Bergota — pemakaman tertua dan terpadat di jantung kota, tempat di mana komunitas Islam, Tionghoa-Peranakan, dan Jawa pertama kali berbagi tanah sejak abad ke-14 — kini berdiri di titik kritis eksistensial dengan kapasitas terpakai mendekati 95 persen dan sisa umur pakai kurang dari dua tahun. Penelitian ini menyajikan konsep rancangan arsitektur Bergota Stacked Cemetery: Infrastructure of Silence, sebuah kolumbarium vertikal 12 lantai yang dibangun mengikuti kontur lereng bukit Bergota sebagai respons terpadu terhadap krisis lahan, keberlanjutan kota, dan penghormatan terhadap tradisi pemakaman multi-religi. Dengan menggunakan pendekatan architectural design research yang mengintegrasikan analisis tapak geoteknik, kajian tipologi pemakaman lintas budaya, dan sintesis kerangka teoritis — meliputi heterotopia Foucault, Thirdspace Soja, The Countryside Koolhaas, dan antropologi ritual kematian Koentjaraningrat — rancangan ini mengembangkan sistem niche modular into-hillside (200 × 70 cm) berkapasitas 160.000–240.000 niche, meningkatkan efisiensi lahan hingga 600–800 persen dibandingkan pemakaman konvensional. Konsep zonasi multi-religi dengan buffer minimum 3 meter antara zona Islam, Tionghoa, dan Kristen memungkinkan koeksistensi ritual yang bermartabat dalam satu infrastruktur vertikal bersama. Struktur hillside dengan fondasi tiang pancang, retaining wall FS ≥ 1,5, dan sistem filtrasi lindi tiga tahap menjawab tantangan geoteknik lereng sedimentasi aluvial Semarang. Hasil rancangan menunjukkan bahwa pemakaman vertikal bukan merupakan penolakan terhadap tradisi melainkan adaptasi organik yang justru dapat mempertahankan orientasi kiblat per niche, logika fengshui terasering bukit, dan psikologi ziarah terbuka melalui taman langit di setiap teras atap. Penelitian ini berkontribusi pada wacana tipologi baru infrastruktur kota yang menempatkan arsitektur kematian sebagai komponen aktif ketahanan dan identitas kota-kota Asia yang menghadapi tekanan urban serupa.
Perkembangan ekonomi digital, perubahan budaya kerja, serta meningkatnya kebutuhan akan fleksibilitas ruang telah mendorong transformasi tipologi bangunan perkantoran di kawasan perkotaan. Model perkantoran konvensional yang didominasi oleh sistem single-tenant, organisasi ruang yang kaku, dan minimnya keterhubungan dengan ruang publik dinilai tidak lagi mampu mengakomodasi kebutuhan akan kolaborasi, adaptabilitas, dan keberagaman aktivitas kerja. Di sisi lain, Kota Semarang sebagai kota pesisir menghadapi tantangan berupa kepadatan kawasan pusat bisnis, peningkatan suhu, kelembapan tinggi, serta risiko banjir yang menuntut penerapan desain bangunan yang lebih responsif terhadap kondisi lingkungan. Kondisi tersebut menunjukkan perlunya pendekatan baru dalam merancang bangunan perkantoran yang mampu mengintegrasikan kebutuhan pengguna, konteks perkotaan, dan aspek keberlanjutan secara menyeluruh. Tugas Akhir ini bertujuan merancang Multi-Tenant Office Tower di kawasan Simpang Lima, Semarang, melalui pendekatan Reframing the Urban Workplace sebagai upaya mendefinisikan kembali bangunan perkantoran menjadi infrastruktur perkotaan yang adaptif, terintegrasi, dan berkelanjutan. Metode perancangan dilakukan melalui analisis tapak, studi preseden, analisis kebutuhan ruang, kajian tipologi bangunan perkantoran, serta penerapan prinsip arsitektur berkelanjutan yang disesuaikan dengan karakteristik iklim tropis pesisir. Hasil perancangan menghasilkan bangunan perkantoran multi-tenant yang mengintegrasikan ruang kerja fleksibel, fasilitas bersama, dan ruang publik dalam satu sistem vertikal. Konsep Reframing the Urban Workplace diwujudkan melalui tiga transformasi utama, yaitu perubahan dari ruang kerja yang statis menuju lingkungan kerja yang fleksibel dan kolaboratif, dari bangunan yang terisolasi menjadi bangunan yang terhubung dengan jaringan pejalan kaki dan ruang publik, serta dari pendekatan keberlanjutan yang bersifat teknis menuju strategi ekologis yang terintegrasi dalam bentuk, organisasi ruang, dan material bangunan. Pendekatan tersebut didukung oleh penerapan strategi desain pasif, efisiensi energi, penyediaan ruang hijau, dan peningkatan konektivitas kawasan. Melalui pendekatan tersebut, rancangan diharapkan mampu menghadirkan tipologi perkantoran yang lebih adaptif terhadap perkembangan pola kerja kontemporer, meningkatkan kualitas ruang perkotaan, serta mendukung terwujudnya kawasan pusat bisnis Simpang Lima yang lebih berkelanjutan dan berdaya saing. Kata kunci: Multi-Tenant Office Tower, Urban Workplace, Arsitektur Berkelanjutan, Fleksibilitas Ruang Kerja, Konektivitas Urban.